Kako je Fallout 4 sabotirao vlastitu vrijednost ponavljanja

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
CS50 2013 - Week 3
Video: CS50 2013 - Week 3

Sadržaj

Trebalo mi je osamdeset sati da se dobro osjećam i završim s mojom prvom igrom Fallout 4. Pridružio sam se Bratstvu, opljačkao Institut sve dok nije bio tinjajući krater, i ubio svakog super mutanta, raider i sintesajca koji su mi stajali na putu.


Kao i većina RPG entuzijasta, moja sljedeća misao bila je: "Kakav lik trebam izgraditi sljedeći?"

Fallout 4mehanika čini tako da svaki lik može biti divlje različit. Mogli biste biti armorsmith, prevariti svoje stvari na najbolji mogući način, lik u gužvi s jednom inteligencijom i deset sreće, ili tajni ubojica koji blijedi i izlazi iz borbe, bacajući neprijatelje jednog po jednog. Svaka od njih su valjane i učinkovite metode čišćenja igre, a svaka od njih donosi nešto drugačije na stol.

Za moj drugi prolaz, odlučio sam se malo zabaviti s jakom gužvom, budući da sam bio prvi stakleni top.

Međutim, Nekoliko sati u mom drugom prolasku, ubrzo sam počeo gubiti svaki interes koji sam imao kako bih se probio kroz igru ​​po drugi put, i to je sramota. Jedan od najvećih neriješenih igara na otvorenom svijetu vraća se s drugim likom u umu i gledajući ono što biste mogli učiniti drugačije.


Ispasti 4, nažalost, donosi igrača na frustrirajuće raskrižje kada je u pitanju njegova reprodukcija.

S jedne strane: imate mnoštvo različitih karaktera koje možete odabrati. S druge strane, sve ostalo Fallout 4 osjećat će se bolno ponavljajuće, osobito:

Priča.

Sada, ne mislim samo na glavnu potragu. Mislim i na tvoj lik. Već sam poprilično govorio o manama glasovnog protagonista i nevjerojatno linearnog dijaloga Fallout 4, Ali ovdje, u drugom prikazu, činjenica da su ti koncepti skinuli igru ​​raznolikosti postaje očigledna.

Glavni zadatak je gotovo isti, bez obzira kako ga okrećete.

Odaberite svoju frakciju. Uđite u Institut. Digni u zrak. Osim, naravno, ako se odlučite sprijateljiti s Institutom, koji htjeti, doduše, neka vam malo izmijeni tijek priče.

Nažalost, Fallout 4 dolazi s Obisidiana Fallout: New Vegas - gdje finale svake rute, dok se odvija na istom mjestu, uspijeva puhati Bethesdine rute izvan vode.


Mogli biste stati uz Kuću, Cezarovu legiju ili NCR. Alternativno, svatko bi mogao reći "zavrti" i napraviti svoju stranu. Usporedite to s Minutemenima, Željeznicom, Bratstvom čelika i Institutom, od kojih su prve tri prošle u relativno sličnim lancima potrage, a stvari počinju izgledati blistavo.

Naravno, većina ljudi ne igra ove igre za glavnu priču. Pola radosti je u istraživanju i dovršavanju stranačkih zadataka. Nažalost, čak se i ovi aspekti smanjuju Ispasti 4, prvenstveno zato što:

Vaš lik je uvijek isti.

Uvijek ćeš biti majka ili otac koji lovi Shauna. Kada je Bethesda dodao glasu i jednostavnom dijaloškom kotaču protagonistu, nenamjerno su ga napravili tako da je vaš lik, čak i ako je mehanički različit u svakom prolazu, konačno konceptualno isti lik.

Dakle, nažalost, baš kao i rat, vaš lik se nikada ne mijenja.

Tradicionalno, vaš lik je bio prazan list u Ispasti niz. Čak Fallout 3 učinio je relativno malo da bi utjecao na prirodu vašeg lika. Naravno, počeli ste odrastati u trezoru, i imali ste oca koji je bio dio glavne potrage, ali igra vam zapravo nije rekla kako da se osjećate o toj temi, i mogli biste se lako omesti na putu bez vašeg lika koji vas podsjeća na vaš sveobuhvatni cilj loviti vašeg oca.

Dio radosti igre otvorenog svijeta je činjenica da možete skinuti glavnu priču - i to još možete učiniti u Fallout 4, do neke granice. Ali ako vaš lik ima šansu, vidjet ćete i čuti fraze poput "Tražim svog sina" i "Moram pronaći Shauna" kako bi došao do dosadne dosljednosti.

Igra vam govori, igraču, to vrijeme vas možda vam nije stalo do Shauna, vaš lik radi, želite li da to bude slučaj ili ne.

Dakle, nažalost, baš kao i rat, vaš lik se nikada ne mijenja.

Bez obzira na to koji statistički odabir dajete svom liku u drugom koraku, u većini je igara očito da se vaš lik može svoditi na stranca u neobičnoj zemlji u potrazi za svojim sinom.

Čak su i bočne misije bolno linearne.

Izbori rijetko imaju trajni utjecaj na Fallout 4 ako postoje izvan glavne potrage. Zapravo, neki dijalog je nespretno namješten da bi vas doveo do sljedećeg zaključka.

Ako se ikada odlučite za minutemensku borbu (za koju postoji agonijski broj), i priđete jednom od građana kojima je potrebna pomoć, vaš izbor varira od: "Kako mogu pomoći?" na sarkastičan "Wow, trebate moju pomoć? Što mogu učiniti za vas?"

Nikada se nećete susresti s potragom na jednoj strani istog kalibra kao što je nuking Megaton Fallout 3, Zapravo, malo područja i popratnih zadataka Fallout 4 će vam pružiti nešto bitnije od osnovnih jasnih zadataka koje sam upravo detaljno opisao.

To me dovodi do konačnog subjekta koji je vrijedan proučavanja, nešto što ljudi ili vole ili mrze, ali to postaje više opterećenje za svaku igru:

Naselja zauzimaju ogromnu količinu igre.

U gradu postoji tridesetak mogućih naselja Fallout 4, a za igrače koji uživaju Minecraft-Lite sustav za upravljanje naseljima, ovo je sjajna vijest. Nažalost, za igrače koji ne uživaju u ideji hvatanja i održavanja svake od tih lokacija, oni su u suštini izgubljeni prostor i ultra-linearne zadatke.

Kombinirajte to s činjenicom da su naselja potrebna ili nagrađena samo ako ste uzeli rutu Minutemen, a ideja se počinje pojavljivati ​​polupečena.

Izgradnja i ponovna izgradnja svakog naselja u svakom pojedinom playthroughu može biti uzbudljivo za neke igrače, ali za većinu, ja ću izaći na ud i reći da će se osjećati kao gnjavaža.

Sada je to u redu, jer ih možete, zapravo, jednostavno ignorirati. Ali ono što nije u redu je količina vremena i prostora koje je mehaničar uzeo u igri. Ta su područja mogla biti mini-tamnice, ili popratni događaji sa stvarnim pričama, umjesto "Ako želite da se pridružimo vašoj civilizaciji, očistite X."

Od neumjerenih popratnih zadataka do ponavljajućih glavnih zadataka i lika koji se nikada ne mijenja, Jasno je Fallout 4 pati od više od nekoliko problema koji čine ideju ponovnog mnogo manje privlačnom u usporedbi sa svojim prethodnicima.

Naravno, postoje određene vrste igrača koji će uživati ​​bez obzira na to. Igra je još uvijek zabavna, i ako želite napadati bombardirane zgrade i ubijati horde super mutanata i povratiti zgrade od napadača do kraja, Fallout 4 definitivno ima replayability. To je zabavno misliti na različite gradnje koje vam daju nove načine da ubijete sve na svom putu, a vi biste mogli potrošiti godine na lov po vašem idealnom setu legendarne opreme koja će vam omogućiti da pokosite gotovo sve neprijatelje u igri.

Ali ako želite više raznolikosti iz same igre, i očekujete igru osjećati različiti u svakoj igri, bit ćete jako razočarani.

Bethesda je uspjela isporučiti ono što bi moglo biti najrealnija igra otvorenog svijeta koju smo ikada vidjeli, što njezine igrače stavlja na nesretno raskrižje kada počnu dobivati ​​potrebu za stvaranjem novog lika. Mehaničari su spremni vratiti vas natrag, ali priča i osobnost vašeg lika nepogrešivo će ostati ista.

Fallout 4 nikad se ne mijenja.