Kako je Metal Gear Solid 4 utjecao na Sci-Fi vojni žanr

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story
Video: Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story

Sadržaj

12. lipnja obilježit će sedam godina od kada Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots doveo je do priče o Solid Snakeu i njegovom ratu protiv Liquid Snake. Hideo Kojima donio je smionu odluku o ponovnom postavljanju žanra tajne akcije, uzimajući igrače u daleku budućnost koja odražava našu sudbinu.


Gledajući unatrag, potrebno je cijeniti igru ​​ne samo za podizanje linije za žanr, nego i za stvaranje predloška koji se koristi od drugih skrivenih i vojnih igara s temama znanstvene fantastike koje su uslijedile. Igre vole Call of Duty: Black Ops II, Napredno ratovanje, Crysis 2, i Deus Ex: Ljudska revolucija svoje postojanje duguju temeljima koje je postavio Guns of the Patriots.

Vojna znanstvena fantastika nije novi koncept igranja jer su mnogi naslovi posudili utjecaje klasičnih djela time što su se igrači borili u međugalaktičkom sukobu u dalekoj budućnosti. Kojima je, međutim, odveo igrače u futuristički sukob koji je bliži našoj sadašnjoj eri s moralnom perspektivom koja je nastala nakon rata u Iraku.

Gledajući unatrag sedam godina kasnije, ovako Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots uspostavio predložak za današnje vojne i špijunske znanstvene fantastike.

Promjenjivo bojno polje

U dalekoj budućnosti; Lice rata se pogoršalo s napretkom tehnologije, nestabilnom geopolitičkom klimom i potrebom za kontrolom. To su bile teme koje je Kojima istraživao Guns of the Patriots, Dozvoljeno je da su djela Jamesa Camerona i Sir Ridleyja Scotta imala veliki utjecaj, ali bilo je dovoljno da Kojima stvori svoju priču.


Igrači su odvedeni na bojno polje u ne tako dalekoj budućnosti kada se lice rata pretvorilo u svakodnevnu rutinu. Sve je postalo digitalno u ovom novom bojištu jer se vojnici sada oslanjaju na kompjutere i trutove kako bi se borili protiv svojih ratova. Uvođenje mehova na bojno polje učinilo je da oružje budućnosti postane automatizirano.

Igrači se upoznaju s vojno-industrijskim kompleksom izvan kontrole koji se lako može opisati kao najgora noćna mora Dwighta D. Eisenhowera.

Guns of the Patriots uzima igrače u svijet u kojem je ratovanje postalo dominantno mehovima i računalima, dok se akcije vojnika kontroliraju. Da stvar bude gora, igrači se uvode u izvan-kontrolni vojno-industrijski kompleks koji se lako može opisati kao Dwight D Eisenhowera je najgora noćna mora.

Takav je koncept još jednom istražen Deus Ex: Ljudska revolucija slijedi Call of Duty: Black Ops II i opet unutra Black Ops III Napredno ratovanje. Tom Clancy's Ghost Recon: Rat u budućnosti Također su igrali na takvo bojište Homefront: Revolucija usredotočit će se na sukob između visoko tehnološke napredne Sjeverne Koreje protiv američkog otpora.


Dok oružje i oprema mogu biti djelo znanstvene fantastike, većina se temelji na tehnologiji koja se razvija. Tom Clancy je uvijek radio svoja istraživanja o promjenjivom vojnom krajoliku dok je Treyarch tražio savjet Olivera Northa pri razvoju Black Ops II.

Čovjek vs stroj

Šireći se više na temu kontroliranja bojišnice, igraču se predočava moralna teškoća oko potrebe za slobodnim vojnicima u ratu.

Tehnologija je omogućila veću kontrolu i optimizaciju na bojnom polju dok je pokušavao učiniti koncept heroja zastarjelim. Tijekom putovanja, igrači se uče da heroji nikada neće zastarjeti bez obzira na to kako se svijet mijenja.

Tijekom putovanja, igrači se uče da heroji nikada neće zastarjeti bez obzira na to kako se svijet mijenja.

To je možda jedna od glavnih tema u Guns of the Patriots ali to je također bio predmet monologa Franka Woodsa u premijeri Call of Duty: Black Ops II, Oba ova tradicionalna ratnika izražavaju svoje uvjerenje da čak iu promjenjivom svijetu tehnologija nikada neće zamijeniti dužnost tradicionalnog vojnika.

Drugi naslovi imaju drugačiji pristup u ispitivanju ako tehnologija čini solidarnog ili je to njihovo iskustvo. Zmija je uvijek postavljala pitanje uporabe tehnologije u zamjeni vještina koje se razvijaju u borbi. Igrači također ispituju takve filozofske izazove u Adamu Jensenu Deus Ex: Ljudska revolucija u putokazu koji izaziva razmišljanje kojim se odaje počast RoboCop.

Moralni rat i tehnologija

Nova tehnologija sa sobom donosi i niz novih moralnih dilema s kojima se mi, ljudi, moramo uvijek suočavati. Ti moralni izazovi postaju još teži kada se tehnologija koristi u vojnom sukobu jer otvara novi niz etičkih dilema koje treba razmotriti.

Kojima uzima igrače u konflikt da je sve pod kontrolom zahvaljujući nano-strojevima u vojnicima i identifikacijskim oznakama na oružju. Otuda i tema oduzimanja slobodne volje vojniku i lišavanje ljudskih elemenata. Je li to moralno prihvatljivo ili nužno zlo za očuvanje bojišta? Na ekstremnijem spektru je Raiden, zajedno s jedinicom Ljepota i Zvijer, čije je čovječanstvo oduzeto samo da bi se pretvorilo u stroj ili ubojicu bez emocija.

Kako je pripovijedanje u igrama postajalo sve jače, mnogi su se developeri vratili kako bi istražili takve filozofske izazove. Moralni rat i tehnologija također su istraživani u kriza kao što čovječanstvo pokušava replicirati Ceph tehnologiju. Takva moralna dilema također je istražena u Deus Ex: Ljudska revolucija, i prikolicu za Call of Duty: Black Ops III također daje naznake takvoj temi.

Ove igre blijedjele su do toga Wolfenstien: Novi poredak istraživao je koncept dajući takvu tehnološku moć nacističkim. Istovremeno, igra je istraživala zločine koji su učinili Treći Reich sinonimom za zlo, budući da se tehnologija koristi kao alat za konačno rješenje.

Rastuća prijetnja PMC-a

Dok su plaćenici bili prisutni sve dok je bio oružani sukob među državama, koncept privatne vojne tvrtke (PMC) stvorio je gospodin. David Stirling (osnivač SAS-a) kada je uspostavio Watchguard International kao sredstvo za pružanje vojne obuke afričkim i bliskoistočnim zemljama. Potreba za sigurnošću tijekom rata u Iraku dovela je do toga da PMC postaju glavna industrija i tema moralne zabrinutosti.

Dok igre vole Plaćenici: Igralište uništenja su proslavili PMC-ove, Kojima je uložio moralni prigovor na industriju prikazujući ih kao primarnog protivnika u Guns of the Patriots, Na bojnom polju budućnosti potrebna je profesionalna vojska koja je slobodna od ideologije ili nacionalizma, dok je primarni cilj pobjeda samo da bi se zaradila njihova plaća.

Na bojnom polju budućnosti potrebna je profesionalna vojska koja je slobodna od ideologije ili nacionalizma, dok je primarni cilj pobjeda samo da bi se zaradila njihova plaća.

Plaćenici su se oduvijek smatrali vojnicima kojima nedostaje časti, stoga su mnoge igre slijedile primjer Kojime prikazujući PMC-ove kao moralno bankrotiranu vojsku. Drugi primjeri koje bismo mogli pogledati bi bili Tom Clancy's Ghost Recon: Budući vojnik, Call of Duty: Napredno ratovanje, i Crysis 2 koji karakteriziraju PMC kao antagonističku silu.

Call of Duty: Napredno ratovanje bio je najistaknutiji primjer sve zahvaljujući monologu Kevinu Spaceyju o zabludi demokracije. Glavna priča usredotočena je na PMC koji je postao vojna supersila koja sada teži globalnoj dominaciji pokretanjem napada na Sjedinjene Države.

Drugačiji primjer bi bio Deus Ex: Ljudska revolucija koji sadrži PMC koji je preuzeo policijske dužnosti za nekoliko velikih gradova. Međutim, tko bi mogao zaboraviti na zločin koji je stvorio CELL Crysis 2 i 3.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bilo je remek-djelo koje je izazvalo razmišljanje i koje je bilo ispred svog vremena. Gledajući unatrag, treba shvatiti kako je Hideo Kojima postavio temelje za današnje vojne i špijunske znanstveno-fantastične igre.