Ako igra demo ode i zarez; Biste li ih propustili i tražili;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Ako igra demo ode i zarez; Biste li ih propustili i tražili; - Igre
Ako igra demo ode i zarez; Biste li ih propustili i tražili; - Igre

Čovjek po imenu Jesse Schell - koji je očito ne samo industrijski analitičar, nego i izvršni direktor neke vrste tvrtke za igre - na konferenciji DICE 2013 dao je snažan argument protiv demo video igrica.


Iskreno, nikada nisam čuo za Schell ili njegovu tvrtku, a sudeći prema komentarima sličnih vijesti o njegovim argumentima, ni većina ljudi. Tako da ne mogu prosuditi njegove igre. Ali moram se zapitati, na temelju njegovih argumenata (koji su potkrijepljeni statistikama) jesu li njegove igre doista dobre?

Schellov argument je u osnovi da se oduzimanje vremena i novca za izradu demoa ne isplati. To zapravo dovodi do manje prodaje prema njegovim statistikama, pa vjeruje da pamet izdavači i programeri ne smiju smetati. Njegov ton je u cijelosti poduzetnički, iza njegovih riječi ne postoji oštra mržnja ili ljutnja ili čak gorčina. Njegov govor je samo informiranje i pomoć financijskim izdavačima i programerima igara.

Zašto se onda osjećam kao da je riječ o nekome tko napada vrlo integritet industrije?

Mislim da je to zato što kad se osvrnem na svoje djetinjstvo, vidim djecu poput mene koja su pogođena ovim i odraslima. Moja obitelj nije imala puno novca kad sam odrastala, a nijedan klinac ne dobiva svaku igru ​​koju žele, pa sam često igrala igre mjesecima, ako ne i godinama, ponavljajući ih iznova i iznova. Igra je bila velika investicija za moju obitelj i još uvijek je za većinu ljudi. Glavno ulaganje vremena, ako ne i novac. Ali demo mi je pomogao da shvatim koje igre stvarno želim. Osim toga, mogli bi se zabaviti igrati se s prijateljima, pogotovo ako niste imali veliku biblioteku igara.


Sjećam se kako mi je demo predstavio moju prvu JRPG, igru ​​nazvanu Legend of Dragoon. To je definitivno i sada kultni klasik, tako da nikada ne bih čula za njega, a kamoli da sam ga igrala ili postala tako velika obožavateljica. Ta igra je definirala moju adolescenciju. Ipak, nikada ne bih čuo za njega da nikada nisam odigrao njegovu demonstraciju. Bilo je to prvi put da sam htjela više od demoa, i ponovila sam ga mnogo puta dok moja mama nije konačno kupila za mene.

Brzo naprijed dvanaest godina kasnije, a sada preuzimam drugi demo. Nisam igrao novu JRPG seriju u vjerojatno deset godina, a od 2005. godine nisam uopće igrao novi JRPG. Ali čuo sam buzz o određenoj igri, JRPG ne znam ništa o tome kako se zove Ni Kuni. Ja bih normalno slijeganje to off kao samo još jednu igru ​​možda ću dobiti oko za istraživanje i možda čak i jedan dan igranja u dalekoj budućnosti, ali moj prijatelj mi je rekao da bih trebao skinuti demo. Tako jesam, upravo sada. Iskreno, ako je demo odličan ili čak ima samo potencijal, vjerojatno ću ga kupiti i reproducirati već sljedećeg mjeseca, a ne "možda, negdje u dalekoj budućnosti" većini igara, pogotovo JRPG-ovima u posljednje vrijeme. , Sve zbog demo snimanja.


Dakle, ako igra ima dobar demo, vjerojatno će biti kupljen.Ako igra ima osrednji demo, ali izaziva zanimanje za inače nepoznatu igru, ona sada ima povećane šanse da bude kupljena. Ako demo živi prema vašim očekivanjima o onome što ste mislili da će igra biti, to je zajamčena kupnja. Jedino što se programeri moraju bojati je užasna demonstracija ili strašna igra. I iskreno, svatko tko brine o zdravlju industrije igara bi trebao kupiti samo kvalitetne igre. Oni koji to ne mogu učiniti svojim zaslugama, a samo bi se kupili zbog marketinga, naposljetku će nestati jer izdavači saznaju da se ne mogu izvući s polu-napadnom igrom.

Zato osjećam da Jesse Schell napada industriju igara, zato se osjećam kao da je sve što mu je stalo do novca, i zato vjerujem da demo igre mora ostati oko dokle god postoje video igre.