Filmovi, knjige, stripovi, televizija, video igre - posebno video igre ... zombiji su posvuda. Zapravo, toliko su prožimajući da bi mogli pomisliti da su oni dosadni mesojedi otišli i preuzeli cijeli svijet.
Zašto? Što je to što nas (žive) ljude prisiljava na nešto tako potpuno ... i tuku ga dok ne postane krvava pulpa? I kako smo uopće razvili našu ljubav prema mrtvacima? Uskočimo u WABAC stroj gospodina Peabodyja (ili Doc Brown DeLorean ako niste stari kao ja) i krenite u prošlost da vidim možemo li pronaći ono što pokreće naš nezasit apetit za braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.
Objavljen 1932. Bijeli Zombi (glumi slavni Béla Lugosi) bio je prvi dugometražni zombi film. Zombiji nisu bili veliki remi u ranim danima Hollywooda, ali su se nastavili pojavljivati sporadično sve do šezdesetih, uključujući "najgori film ikad
napravio "- Plan 9 iz svemira (1959). Godine 1968. George A. Romero Noć živih mrtvaca premijerno, a zombiji su postali veliki posao. Tijekom sljedećih 45 godina u jednom filmu nastalo je još šest (sve u režiji Romera), pet Povratak živih mrtvaca filmove i pregršt obrada i povezanih filmova. A to ne uzima u obzir horde drugih filmova koje je inspiriralo Zli mrtvi serija od Sam Raimi (koja je podigla Brucea Campbella na visinu američke pop kulture) 28 dana kasnije pomaci, beskrajni Resident Evil niz, Zombieland, Shaun od mrtvih, Svjetski rat Z, itd. i tako dalje.Zombije su najprije prikazane kao spore, bezumne, raspadnute vreće za kožu (ala Noć živih mrtvaca) pod kontrolom zlog mađioničara ili vudu praktičara. S vremenom su se zombiji razvijali i postajali brži, jači i inteligentniji (poput vrste Čovjek od šest milijuna dolara). Ti novi zombi bili su živi ljudi koji su se nekako zarazili patogenima ili kugama koje mijenjaju um (vidi se u 28 dana kasnije i Svjetski rat Z) umjesto da budu samo stara škola, ponovno animirani leševi.
Iako su majstori Hollywooda u premlaćivanju žanra do smrti - definirali naše znanje o ovim ikonastim mesnim vrećicama i bili su pokretačka snaga naše požude za "mrtvim mrtvima", industrija video igara se pomiče iza sebe.
Godine 1984 Zombi Zombi (smatra se prvom zombi igrom) našao dom na ZX Spectrumu u Europi. Zli mrtvi iste godine pušten je u Commodore 64 u Sjedinjenim Državama. Tijekom sljedećih 12 godina napravljeno je samo desetak zombi igara, no 1996. godine stvari su se promijenile kada je arkadna igra lakog oružja Kuća mrtvih i PlayStationa Resident Evil na scenu.Sedamnaest godina kasnije imamo stotine igara i komercijalno objavljenih modova koji se usredotočuju na stvaranje mrtvih mrtvih, ili ih barem na neki način koristi kao mehaničara igre. Zombi ludilo je doista intenzivirano prije pet godina. U 2009. godini nije bilo manje od trinaest zombi igara. Dvije godine kasnije (2011.) - visoki vodeni znak za žanr - imali smo nevjerojatnih 15 moždanih podloga za odabir.
Većina njih došla je iz žanra horror opstanka, ali nekoliko dobro poznatih IP-a iz potpuno različitih žanrova uspjelo je ugušiti undead u krajolik svojih igara (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Prigraničja DLC Zombi otok Dr. Neda, itd.) Zombiji su čak i postali prijateljski prijatelj s bijegom Biljke protiv zombija. Pakao, Ratovi zvijezda: Stara Republika uveo je "kugu" u tu galaksiju daleko, daleko, samo da bi dodali stvorenja nalik na zombije, na svoje menažeriju od ološa i zločina.
Već smo na pola puta do 2013. i već smo imali četiri igre poput dijelova tijela u našim krugovima. Zadnji od nas sve je razljutilo, ali druga tri najbolje se mogu opisati kao jednostavno više od istog (Mrtav otok: Riptide), bez značenja (Stanje propadanja), a ne dostojno preživljavanja vlastite zombi apokalipse (Mrtvi hodanje: Instinkt opstanka). I pogodi što? Više dolazi. Puno više. Svjetlo koje umire (od Mrtvi Otok kreatora), još jedna epizoda Telltalea Hodajući mrtvaci serije DayZ samostalan, Mrtva država, Zaraza, 7 dana do umiranja... a to vjerojatno nisu svi.
Hej, volim dobar medulla oblongata (s nekim fava grah i lijepo Chianti) koliko i sljedeći (mrtav) tip, ali dovoljno je dovoljno! Vrijeme je i za Hollywood i za industriju video igara da stave metak kroz mozak ovog određenog predmeta i iskopaju neki novi izvorni materijal ... koji sam siguran da će na kraju i uložiti ulog.
Oh, sjajno ... sad miješam svoja čudovišna metafora.