Poboljšanje Freemium dizajna - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Poboljšanje Freemium dizajna - Knight Storm - Igre
Poboljšanje Freemium dizajna - Knight Storm - Igre

Sadržaj

Napomena urednika: Uzbuđeni smo što možemo poželjeti dobrodošlicu Benu iz NativeX-a, dijeleći svoja iskustva i stručnost u gaming industriji!


Ok, volim srednjovjekovnu i renesansnu tematsku zabavu. Dakle, kad sam naišao Knight Storm u Trgovina aplikacijama Kladim se da sam preuzela igru! Igram već nekoliko tjedana i mislim da su neki aspekti igre jako dobro napravljeni. Međutim, kao i sve druge igre, mislim da ima prostora za poboljšanje.

Što su ispravno učinili:

Grafika

Knight Storm izgleda odlicno. Nakon lansiranja, moj je lik odjahao konjem iz dvorca, pojavio se naslov, a konj se ustao ispred nevjerojatnog dvorca ... Bio sam spreman za epsku avanturu! Konji izgledaju realno i lijepo. Bio sam prilično zapanjen i zapamtio sam to MunkyFun je također razvijen od Moj konj, tako da je to imalo smisla, ali to ne diskreditira njihovu sposobnost stvaranja lijepe grafike.

Isto tako, neugodan moj protivnik osjeća se vrlo zadovoljavajućim zbog vizuala. Volim kameru s usporenim snimanjem, koplje eksplodira u krhotine i gledam kako tvoj protivnik prekida kraj konja.


Miješanje mehanike igre

Ja sam veliki obožavatelj razbijanja dosadnih zadataka ili jednog stila mehaničara u igri s raznim drugim mehaničarima. U Knight Storm igračima ne samo da se natječu i bore, već imaju i Dvorac koji se ponaša kao kućna baza koja generira novčiće, iskustvo i napitke za igrača. Također se može nadograditi njihova oprema i dobiti više sigila iz dvorca.

Šaljivi dijalog

Ja sam manjina igrača koji zapravo čitaju tekst u igri, ali sam uživao u komadima humora koje su programeri bacili. Umjesto korištenja "sljedećih" ili "ok" tipki, ima više smiješnih opcija.

Također su napisali opcije dijaloga kao da dolaze iz misli njihovih likova.


Bilo je par dijelova gdje sam se glasno nasmijao. Nažalost, zaboravio sam uzeti snimke zaslona u tim trenucima.

Nadogradnja čini da se osjećate loše

Kad nadogradim komad oklopa ili oružja, to se stvarno mijenja! Možda ne mislite da je ovo velika stvar, ali toliko igara samo mijenja boju ili daje opremi bolju statistiku. Želim vidjeti drugu stavku, kao i nadograđenu statistiku. Igrači trebaju vizualne promjene kako bi se osjećali kao da se išta promijenilo. Neke igre mogu se izvući s manjim promjenama na manjim nadogradnjama, ali ako pitate nekoga da plati premijsku valutu onda ta stavka / oprema / oružje bolje izgleda vizualno sjajno!

Pogledajte početnu opremu, srednju opremu ceste i onda kako izgleda oprema za igru.

Dodavanje šansi mehaničaru u bitke

Sviđa mi se dodatak sigila za borbu. To je zapravo igra stijena, papira, škare za bonus štete. Dodaje element šanse u bitku bez potpunog zavrtanja igrača ako ne donesu ispravnu odluku.

Uvijek savjetujem razvojnim inženjerima da imaju šansu u svojim igrama ako će to biti opuštenija igra ili ako žele masovno tržište. Neki ljudi vole strategiju, ali još više vole element slučajnosti. Primjerice, uzmite društvene igre. Naseljenici Catana bili su jedna od najprodavanijih modernih društvenih igara. Moja žena ne voli me igrati u natjecateljskim strateškim igrama i čak ne uživa u srednjovjekovnim / renesansnim tematskim igrama, ali će igrati sa Catanom sa mnom, jer bez obzira koliko dobro strategizirala: kockice mogu napraviti ili prekinuti igru. To je jedna od najsjajnijih kombinacija za šansu / strategiju.

Multiplayer

Gotovo sve igre trebale bi imati neki aspekt multiplayer i Knight Storm. Igrači se mogu međusobno boriti za bodove slave koji određuju vašu ljestvicu na ljestvici. Osim slavnih točaka, igrači također mogu zaraditi fragmente koji se koriste za krivotvorenje sigila u vašem dvorcu. To daje igračima dodatnu korist od igre jednog igrača za preuzimanje vašeg koplja protiv drugih igrača.

Što bi se moglo poboljšati:

Napitci za balansiranje

Kao što možete vidjeti na slici ispod, imam više od 300 svakog napitka. Mogao bih satima igrati s toliko napitaka. Sada shvaćam zašto postoje napitci i mislim da je sjajno dopustiti igračima da stvaraju napitke kako bi mogli nastaviti igrati, ali ne bih dopustio igračima da toliko zaliha. Mora postojati bolja ravnoteža između stvaranja napitka i potrošnje.

Također, ako imate toliko napitaka za zdravlje ili izdržljivost, njihov "Potion preporoda" čini besmislenim. Zašto bih ikada ispustio 5 dragulja na "Potion preporoda" kad bih se mogao samo vratiti na zaslon karte, popiti gomilu napitaka za zdravlje i izdržljivost i pokušati ponovno?

Nedostatak prilagodbe

Volim što imam dvorac, volim oklop i modele oružja, ali samo bih ih volio prilagoditi! Malo više kontrole nad onim što se događa u mojem dvorcu učinilo bi me još privrženijom. Isto vrijedi i za mog jouster-a. Htio bih prilagoditi njegov oklop, zastavu, boju, nešto! Ja ga mogu nadograditi što je lijepo, ali bilo bi strašno ako bih mogao dizajnirati grb za njega ili odabrati opcije prilagodbe oklopa s unaprijed definirane liste.

Ponavljaju i malo vremena

Ranije sam spomenuo da se dešavanje vašeg protivnika osjeća zadovoljavajuće, ali nakon 10 borbenih borbi postaje malo zamorno i dugotrajno da biste morali gledati sve usporene pokrete, mlatenje tijela i vaš lik u pobjedu. Cijenio bih barem gumb za premotavanje unaprijed.

Također, tijekom svake borbe, igrači moraju pomaknuti svoje koplje lijevo i dolje. Uvijek je lijevo i dolje. Bilo bi lijepo učiniti da koplje bude teže kako bi se borbama dalo više izazova. Nikad nisam propuštao ili bio izvan znaka crvenog + tijekom natjecanja. Možda bi se koplje kretalo gore-dolje s koracima vašeg konja, možda ne bi igra ušla u usporeni ritam ili je možda cilj vašeg lika postao bolji kao i vi?

Nagrade za bodove slave

Sviđa mi se dodatak za više igrača, ali želim da postoji nešto više što bih mogao zaraditi sa slavnim točkama. Možda bi igrači nakon što je X broj bodova slave dobio dragulj, mogli bi zaraditi estetske predmete poput transparenta ili vrpci koje će objesiti na koplje? To bi igračima dalo više poticaja za borbu na internetu, osim pozicije na ljestvici. Interes igrača za globalne lidere će se s vremenom smanjiti, budući da se lideri dalje udaljavaju od ostatka čopora, a drugi igrači.

Također bi bilo super ako bi MunkyFun ugostio neku vrstu turnira za nagradu. Tada je takmičenje bilo gotovo uvijek turnirski događaj, pa se kontekst savršeno uklapa.

Bolji osjećaj štete

Možete oboriti štitove i kacige, i siguran sam da tehnički igrač / protivnik tehnički nedostatak, ali to nije tako drastično kao što bi se moglo misliti. U stvarnoj borbenoj borbi, ako ste izgubili kacigu, u sljedećem krugu ste mrtvi, a ako ste izgubili štit, najvjerojatnije ćete biti u sljedećem krugu. No u Knight Storm, kada izgubite štit ili kacigu, samo stavlja polomljenu ikonu oklopa na dno vaše statistike i čini se da ih ne smanjuje.

Sigili s više atributa

Govorio sam o rock, paper, scissors aspektima u bitkama kao lijep dodatak, ali igrači također mogu dobiti sigile s dva atributa. Onda se zbunjuje: koja se smatra glavnom i sekundarnom? Postoji li čak i glavni i sekundarni atribut? Nisam čak ni siguran. Ako se sigili s višestrukim atributima koriste u bitci onda moram čekati da mi igra kaže koja pobjeda, i nemam konkretan odgovor na pitanje zašto. Igrači također mogu ciljati na dva ili tri područja na protivnika s ovim sigilima, ali ne mislim da je važno koje su mete odabrali. Ima li glava više štete od štita ili lijeve ruke? Također bi bilo lijepo ako bi određena područja uzela štetu tako da bi igrači pokušavali više puta ciljati na isto područje.

Knight Storm zasigurno su me zainteresirali kad sam ga vidio. I u kontekstu i u programeru. To je sjajan primjer kako igre mogu izgledati i vrijedne igre. Ne znam ima li igra mogućnost prodiranja na masovno tržište zbog teme, ali uspješna igra to ne treba uvijek. Ako samo podese neke od mehanizama zarade i povećaju poteškoće, onda mislim da bi stvarno mogli pojačati svoje metrike. Veselim se što vidim kako se ažuriraju na ovom!

Ako želite razgovarati o ovoj ili bilo kojoj drugoj igri, možete me pronaći ovdje na mom blogu, blogu NativeX ili na Twitteru.