U obrani kratkih igara

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Deadliest industrial disaster in US history.
Video: Deadliest industrial disaster in US history.

Sadržaj

Ako ste poput prosječnog korisnika Steama, vjerojatno ste pročitali mnogo korisničkih recenzija. Uostalom, ti bi bio lud da ne - igre je skupi hobi i ne bi htio upuhati svu tijesto na polu-završenu igru ​​koja jedva radi na vašem vrhunskom računalu. I dok čitate ove recenzije, možda ćete primijetiti mnogo sličnosti između recenzija, posebno onih negativnih.


Postoji nekoliko stvari za koje se čini da razdiru mnoge igrače, i oni će odvojiti svoje vrijeme za igru ​​preko ugljeva ako ih te igre doslovce iscrpe. Među tim uobičajenim pritužbama, naći ćete stvari kao što su "zaključane pri 30 fps", "ne mogu ponoviti kontrole", i, naravno, "Suviše kratko".

Istina je da ponekad igra može biti prekratka. Sjećam se da sam bio jako frustriran Ratovi zvijezda: Sila koja je pokrenula II radilo je manje od pet sati i nije uspjelo imati nikakav smislen napredak vještina ili zapleta u to vrijeme. No, neke igre mogu biti i kraće od toga, a ipak biti pravo vrijeme.

To nije veličina vaše igre, to je način na koji je koristite.

Uzeti Portal, na primjer. Možete lako pobijediti Portal za manje od jednog poslijepodneva, a mnogi smatraju jednom od najboljih i najinovativnijih puzzle igara ikada napravljenih. Razlog tome je što je igra tako čvrsto osmišljena; mehanika je jednostavna, a ipak privlačna, i istraženi su u potpunosti kako bi stvorili razne zagonetke koje izazivaju savjest koje izazivaju igrača. Ovo je povezano s pričom koja je, iako kratka, nekomplicirana i relativno predvidljiva, nezaboravna zbog dobro napisanog zlikovca s mnogo istinski smiješnih linija. U konačnici, dok nema mnogo toga za Portal, sve je polirano do te mjere da nije važno koliko sadržaja ima.


U igrama, poput mnogih stvari, kvaliteta nadmašuje količinu, ali postoji razlog da prosječni igrač i dalje preferira dulje igre - ako granatiraš pedeset ili šezdeset dolara za igru, poželjet ćeš da ti novac vrijedi. To je razlog zbog kojeg igre vole Fallout 4 i Stariji svici toliko su popularni; oni nude najveći udarac za svoj novac. Znam da sam još igrao Skyrim godinu dana nakon što je objavljen, i još uvijek nailazi na puno dobrog sadržaja.

Kada je manje više.

Ali neke igre nemaju koristi od više. Uzeti Život je čudan, na primjer. Moja igra je trajala nešto više od jedanaest sati, što je kraća strana, ali na kraju sam bila sretna što je gotovo. Život je čudan, kao što možda znate, podijeljen je na epizode, u rasponu od jednog do pola do dva sata. Posljednje dvije epizode su na duljoj strani i sigurno počinju povlačiti pri kraju. Priča o igri, priča o nadolazećim silama i slučajevima nestalih osoba, savršeno se hoda na početku, uravnotežujući dramu karaktera i tajne s zagonetkama i izborima u malim paketima koji su idealni za pojedinačne sesije.


No, posljednje dvije epizode su mnogo dulje, au određenom trenutku zagonetke melju tempo do zastoja, odgađajući dramatična otkrića radi sporih zagonetki koje troše igračovo vrijeme. Kraj epizode pet je osobito neobičan primjer, jer zaustavlja igru ​​neposredno prije vrhunca kako bi ih prisilili na dugu razinu "noćne more", koja nema stvarnog utjecaja na zaplet ili likove.

Izrezivanje ovog odjeljka, zajedno s nekim zagonetkama iz posljednje dvije epizode, uklonilo bi ukupno dva sata sadržaja iz igre. No, unatoč tome, ne bih se osjećao prevarenim. Ja bih dobio novac vrijedan, jer igra će i dalje imati istu veliku priču i likove. Dodavanje sadržaja igri radi duljine ne čini igru ​​boljom i zapravo može naštetiti cjelokupnoj kvaliteti.

Kratke igre dobivaju lošu reputaciju, ali mnoge od njih mogu ispričati najbolje priče i imati najoštriji gameplay. Mnoge od najboljih igara vani su manje od deset sati i dobro su vrijedne vašeg vremena i novca unatoč minimalnoj dužini. Prije nego što vas Steam pregled isključi zbog duljine igre, razmislite o nevjerojatnoj priči koju možete propustiti, bez obzira na to koliko je kratka.