Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Izvršni producent Valkyrie o počecima revolucije virtualne stvarnosti

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Izvršni producent Valkyrie o počecima revolucije virtualne stvarnosti - Igre
Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Izvršni producent Valkyrie o počecima revolucije virtualne stvarnosti - Igre

Sadržaj

EVE: Valkyrie izgleda da je ubojica aplikacija za Oculus Rift, Tehnološki demo prostornog borbe najprije je otkriven kao E-VR na EVE Fanfestu u travnju ove godine i od tada je doslovno skrenuo glavu na E3 i Gamescom.


Unatoč sve većem uzbuđenju EVE: Valkyriedetalji su lagani u tim ranim fazama razvoja. Ranije ovog tjedna, vodeći EVE podcaster Xander Phoena sustigao je bivši izvršni producent EVE-a Jon "CCP Unifex" Lander za četrdesetminutni intervju odvojiti činjenice od glasina i saznati što CCP Igre stvarno imaju na umu njihov grubi dijamant.

Na audiozapisu Crossing Zebras može se čuti audio intervju, ali na kraju CCP Unifexa neka kvaliteta zvuka nije jasna, pa mi je Xander dopustio da prepišem i ponovim cijeli intervju ovdje.

Vratite se za 24 sata i imat ću nešto skraćeno za vaš užitak, ali u međuvremenu, ovdje je svih 6,500 riječi koje možete istražiti.

Ukopani su ukusni ukusi pojašnjenja o budućnosti EVE: Valkyrie, CCP Unifex i cjelokupna strategija CCP igara.

CCP Unifex i Xander Phoena na EVE: Valkyrie


Xander:
Dobrodošli natrag u Crossing Zebras, ja sam Xander Phoena.Kao što znate za vas koji slušate podcast, jedna od najuzbudljivijih stvari u kojoj sam mogla sudjelovati na Fanfestu bila je E-VR demo. Potpuno me raznio. Potpuno neočekivano, došlo je niotkuda i bio je jedan od vrhunaca nevjerojatnog Fanfesta.

Valkyrie potvrđen je kao puni naslov za CCP prošlog tjedna, a ja sam odmah skočio na puhaljku na CCP Manifest - koji je PR i društveni medij - i rekao: "Gledaj, stvarno želim sjesti s kim god je dostupan i tko je iza Valkyrie u ovom trenutku i razgovarati s njima, dobiti neke informacije od njih o ovom stvarno uzbudljivom projektu i on mi je ukazao na nitko drugi nego CCP Unifex koji mi se pridružuje sada. Puno hvala što ste došli na ovu emisiju Unifex.

CCP Unifex: Dobro je opet biti ovdje.

Xander: Hvala hvala. Ne čini se davno otkako smo sjeli i razgovarali.


CCP Unifex: Ne, mislim da je to upravo nakon Fanfesta, tako da se mnogo toga dogodilo u vrlo kratkom vremenu.

Xander: Doista, doista. Pa, hajde da počnemo. To nije izravno povezano Valkyrie kao takav, ali možete li mi reći kako je išao samit? Samit CSM-a je upravo završio i mislim da su se momci vratili u subotu. Kako je to išlo s vašeg kraja?

CCP Unifex: Koliko ja znam, prošlo je stvarno, jako dobro. To je zapravo prva koja u neko vrijeme nisam bila u svakoj sesiji ili potpuno uključena. Vidio sam momke okolo, činilo se da su u redu. Nisu imali svoje vile i baklje, pa je uvijek dobro ne vidjeti to.

Održao sam nekoliko sesija s njima kasno u petak i činilo se da svi prave dobre zvukove na stvarno produktivnom summitu. Imao je dobre večere, dobre razgovore. Bilo je dobro. Osjećao sam se stvarno, stvarno profesionalno, stvarno produktivno i bilo je dobro vidjeti stara lica i upoznati mnogo novih.

Xander: Da, gospodin CSM sam, Trebor [Daehdoow] koji je prisustvovao mnogim od tih samita rekao je da je to najprofesionalniji i najbolji on koji je do sada bio prisutan. Pa ako je mislio da je dobro, pretpostavljam da je to dobro. Ako bi itko znao da bi to bio Trebor.

CCP Unifex: Apsolutno, da, mislim da smo vidjeli stalan, izgrađen crescendo tijekom godina. Znate, stvarno smo uspjeli razviti CSM - to je vrlo djelotvorno tijelo sada i sigurno zna njegovu ulogu, zna kako utjecati, zna kada treba spustiti svoju nogu.

Sličnu evoluciju događa se i na strani KPK, gdje je ove godine bilo stvarno dobro samo što su timovi koji su ih razvili zaista žudjeli za ulaznim podacima koje im je CSM mogao pružiti, a ulazni podaci koji su bili u mogućnosti izvući iz zajednice. Mislim da su svi pronašli svoja stopala, mi smo na dobrom mjestu za to. Dobro je vidjeti da je CSM super produktivan.

Xander: Super. U redu, razgovarajmo Valkyrie, Možete li u ovom trenutku pojasniti svoj točan položaj u projektu Valkyrie.

CCP Unifex: Upravo sam ja izvršni producent za to, što znači [ja] sam čovjek koji zapravo vodi posao i sve izvješćuje i odgovoran je za premještanje proizvoda. Ali to je privremena uloga. Imamo neke najave u smislu ... koji je plan primopredaje i sve to i tko će preuzeti, što će doći u budućnosti. Upravo sada ... to je bila neka vrsta praćenja EVE Online Uloga izvršnog producenta.

Mislim, sjećam se ... oh, kada je to bilo? Otprilike mjesec dana prije Fanfesta kad su momci prvobitno došli k meni i [glavni direktor marketinga] Davida Reida i rekli: "Hej, možemo li, molim vas, isprobati ove stvari?" sličan način na koji ste bili kada ste ga igrali na Fanfestu.

Xander: Da.

U: Nekako su rekli: "Mislite li da bi bilo u redu ako bismo ga pokazali na Fanfestu?" Na neki smo se pogledali, mnogo smo se zakleli i rekli: "Da, naravno da će biti u redu."

Xander: [Smije]

CCP Unifex: A onda smo ga odnijeli u Fanfest i doista sam od tamo pomogao dečkima da ga jednostavno evangeliziraju unutar KPK. Bilo je to mnogo napora koji su učinili ljudi i mislio sam da je super super pa sam ga samo nastavio gurati i stavljati stvari koje su radili pred ljude i samo im nuditi bilo kakve savjete i upute. oni su htjeli.

U tom trenutku to su bili samo dečki koji su to radili kao ljubav ljubavi. Dok smo gledali prema naprijed, iako se pojavio E3, zašto ne ubijemo dvije ptice jednim kamenom. Zašto ne pogledamo na slobodan PR - zvuči strašno, ali, da - kako ćemo nastaviti graditi buku oko CCP-a i EVE-a i DUST-a uzimajući ono što je tada bilo E-VR do E3.

I to je bila dobra prilika za neke od momaka koji su radili na tome da dobiju malo nagrade. To je kao: hej momci, platit ćemo da idete u Los Angeles na tjedan dana i radili su prilično teško, nemojte me krivo shvatiti, ali su se dobro zabavili.

Ali na kraju mog uma zaista je bilo pitanje valjanosti koje je uzimalo nešto slično E-VRstavljajući je pred ljude koji idu u EVE Fanfest i gledajući reakciju ... igra domaću utakmicu. Znate, moram reći da nisam bio toliko iznenađen njihovom reakcijom.

Da ga odnesem na nešto poput E3, onda je odjednom cijeli svijet igara koji ga gleda i dobivaš vrlo dobar osjećaj za 'jesmo li zapravo na nečemu ili smo na nečemu što je… šalite se.

Što smo dobili? IGN 'Najinovativniji u showu', PC Gamer dao nam je 'Best in Show' koji je kao - Doista mi je bilo žao ljudi koji su četiri godine razvijali igru ​​s više-milijunskim marketinškim budžetima, a tehnički demo dolazi i krade predstavu.

Ali takva vrsta prijema koju smo dobili bila je puna valjanosti da ju moramo doista odnijeti u gomilu s KPK-om i reći 'znate što, tu je stvarno nešto'.

Postoji latentna potreba na tržištu za nekoliko stvari, od kojih je jedna - VR je uzlet, sada dolazi do točke gdje zapravo mislim da je to održiva tehnologija koja iz temelja ima priliku transformirati način na koji radimo mnoge različite stvari.

Također postoji samo potreba za prvoj ličnosti, borbe pasa, visceralne, bliske metalne, svemirske borbene igre koja stvarno nedostaje deset, petnaest godina.

Mislim da kombinirate te dvije stvari i dobijete nešto što je vrlo, vrlo moćno.

Tako smo išli naprijed i rekli: "U redu, da, trebali bismo to učiniti" i zapravo smo počeli graditi tim, jer sam se u tom trenutku nekako oslobodio onoga što sam radio - počeo sam gledati mobilna strana stvari. Ali mi nemamo rezervnog izvršnog producenta kako leži u CCP-u, tako da nisam imao nikakvih problema samo što sam skočio u to i pomogao da se tim uspije i pokrene.

Sljedeća: CCP igre na razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Intervju Xandera Phoene

  • Prvi dio: Počeci revolucije virtualne stvarnosti
  • Drugi dio: CCP Igre na razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
  • Treći dio: EVE zajednica postavlja pitanja KPK Unifex O Valkyrie
  • Četvrti dio: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online?