I lbrack, Interview-rsqb; Guild Wars 2 & dvotočka; Igra i zarez; Igrači i zarez; I kako su se međusobno mijenjali

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 28 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Guild Wars 2 & dvotočka; Igra i zarez; Igrači i zarez; I kako su se međusobno mijenjali - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Guild Wars 2 & dvotočka; Igra i zarez; Igrači i zarez; I kako su se međusobno mijenjali - Igre

Sadržaj

Kako su svjetski događaji (poput nadolazeće bitke za Lion's Arch 4. ožujka) i multi-guild opcije promijenili iskustva igrača Guild Wars 2?


GameSkinny je nedavno imao priliku razgovarati s Reginom Buenaobra, voditeljicom tima za sjevernoameričku zajednicu Guild Wars 2. Upoznala nas je s nagradama i izazovima u pokretanju lansiranja i kako su se stvari promijenile u najnovijem izdanju Guild Wars priča.

Regina je također dijelila priče i savjete ambicioznim menadžerima zajednice, provjerite taj razgovor ovdje.

Jesu li postojali neki rani izazovi koje je trebalo riješiti?

Regina: 'Kao i svaka druga tvrtka koja pokreće uslugu uživo, bilo je izazova koje je trebalo prevladati kada je igra pokrenuta, a mnogo toga vezano za potražnju. To je u početku utjecalo na forume. Nismo željeli da aktivnost za prijavu na forum utječe na mogućnost prijavljivanja igrača u igru ​​- dijele iste podatke za prijavu. Održavanje i održavanje servisa za igre bio je glavni prioritet pa smo odlučili da ne otvaramo forume. Čim se pritisak na poslužiteljima za prijavu smanjio, otvorili smo forume.


"Zadržavanje i pokretanje usluge za igre bio je glavni prioritet, pa smo odlučili da ne otvaramo forume."

"Ova situacija je značila da smo morali preći na alternativne oblike komunikacije, naime na društvene medije. Oslanjali smo se na naše službene račune na Facebooku i Twitteru kako bismo prenijeli informacije. zabilješke i korake koje smo poduzimali za poboljšanje usluge. "

Što mislite da se GW2 zajednica razlikuje od ostalih igara?

"Igrači nam govore da je zajednica Guild Wars 2 općenito mnogo ljepša, prijateljskija, bolje se ponaša i dobrodošlija nego što su iskusili u zajednicama za druge online igre."

Regina: 'Igrači nam govore da je zajednica Guild Wars 2 općenito mnogo ljepša, prijateljskija, bolje se ponaša i dobrodošlija nego što su iskusili u zajednicama za druge online igre. Mislim da je dio toga zbog sustava u igri koji podržavaju suradnju nad konkurencijom u PvE.

"U drugim igrama, mob-tagging, kill-krađa, i non-consensual PvP / player-ubijanje su velike bolne točke za mene osobno, a ti sustavi su stvarno prekinuli tijek kako želim doživjeti igru. Ovi sustavi također utječu na iskustvo igranja za druge, a zauzvrat se ponašaju prema drugima koje susreću u igri. U Guild Wars 2, sustavi podupiru ljude koji rade zajedno, tako da druge obično gledate kao benigne ili čak prijateljske prema zadanim postavkama. To može biti ono što doprinosi prijateljskoj zajednici.


Koji je vaš najdraži trenutak s GW2 zajednicom do sada?

"Obitelj se okuplja kako bi igrali Guild Wars 2 kao svoju skupnu aktivnost i ljude koji su upoznali supruga ili bliske prijatelje kroz igru"

Regina: 'Uistinu nemam jedinstveni trenutak za koji mogu reći da je moj omiljeni jer imamo puno dobrih trenutaka koji rade ovdje i komuniciraju s igračima. Reći ću da uživam u trenucima kada osobno razgovaram s našim obožavateljima. Uživam slušati ih kako govore o tome što im se sviđa i što im se ne sviđa u igri i svim sjajnim trenucima koje igraju zajedno sa svojim prijateljima. Također volim slušati kako naši fanovi govore o tome kako je Guild Wars 2 promijenio njihove živote. Imamo obitelji koje se okupljaju kako bi igrale Guild Wars 2 kao svoju skupnu aktivnost i ljude koji su upoznali supružnika ili bliske prijatelje kroz igru ​​i zajednicu koja je okružuje.

Što mislite kako su se igrači promijenili između Guild Wars i Guild Wars 2?

Regina: '...S vrstama igranja dostupnih u Guild Wars 2, imamo još raznovrsniju bazu igrača koja je došla iz različitih pozadina igara, od konzolnih igara do drugih MMO igara.

"Bilo je sjajno integrirati te perspektive u našu zajednicu, posebno one iz različitih pozadina MMO igara koje su se smjestile i pronašle dom u Guild Wars 2. Osjećam da raznolikost pozadine i perspektive stvara bogatiju zajednicu."

Jeste li vidjeli opadanje u bliskim udruženjima od objavljivanja multi-cehovskih opcija?

"Višestruki cehovi daju igraču više opcija i izbora ... Također izazove cehovima da se prilagode i dodaju više vrijednosti onome što nude članovima"

Regina: 'Ne osjećam da jesmo. Mislim da su bliski cehovi i dalje veliki dio zajednice. Mislim da je sposobnost da bude dio više cehova daje igraču više mogućnosti i izbora kada je u pitanju tko bi se volio igrati. Također izaziva cehove da se prilagode i dodaju više vrijednosti onome što nude članovima. Zbog toga postoji veći poticaj da ceh bude privlačniji članovima.

„Bilo da se radi o specijalizaciji i ciljanju specifičnih interesa, kao što je ceh za WvW, da ponudi više društvenih aktivnosti ili prilika za sklapanje prijateljstava, ili da pruži ugodnije okruženje s pravilima koja ga štite, i tako dalje, cehovi su potaknuti da se ističu i pruže osjećaj bliske zajednice koji bi trebao biti privlačan mnogim igračima. "

Kako je sustav događaja u GW2 promijenio način na koji igrači rade zajedno, u usporedbi s iskustvima u Guild Warsu?

"Guild Wars 2, u smislu implementacije ugrađenih igraćih sustava koji to omogućuju, samo je općenito glatko nego u izvornom Guild Warsu"

Regina: 'S događajima u Guild Wars 2, interakcija s drugima dolazi mnogo prirodnije i organskije. Možete lutati okolo, raditi događaje, a drugi ljudi će se pridružiti i napustiti na stvarno trenje način s vrlo malo počinje i zaustavlja u akciji. Ne morate stvarati stranke da biste sudjelovali u istom događaju. Ako sudjelujete u događaju, dobivate nagradu za vaš trud. Nema ubijanja ubojstava ili mob-označavanja, kao što se nalazi u mnogim drugim MMO igrama.

"To je stvarno, stvarno glatko u usporedbi s instanci sadržaja u izvornom Guild Wars, gdje ste morali stvoriti ili se pridružiti stranci samo kako bi se uhvatili u koštac s instancom. Nakon toga, bit će rasprava o tome žele li ljudi ostati u blizini drugi, a ako ne, ljudi bi morali pronaći nove ljude za zabavu, zapravo je slično stvaranju tamnica u Guild Wars 2, budući da je to također instancira, ali većina slučajeva u originalnom Guild Warsu nije imala isto težina tamnice u Guild Wars 2, tako da bi se formirale i raspuštale stranke kako bi se uhvatili u koštac sa sadržajem koji je bio manje težak.

"... Rekao bih da je suradnja u Guild Wars 2, u smislu implementacije ugrađenih igraćih sustava koji omogućuju to, općenito glatko nego u originalnoj igri Guild Warsa."

Što mislite da je razlog zašto igrači najviše vole zvati GW2?

"Jedan od najvećih razloga koji sam gravitirao originalnim Guild Warsima - htio sam igrati kvalitetnu AAA online igru ​​bez plaćanja mjesečne naknade"

Regina: 'Mislim da je velika privlačnost za igrače mogućnost igranja u bogatom online svijetu fantazija bez da se obvezujete na mjesečnu pretplatu. To je zasigurno bio jedan od najvećih razloga zbog kojih sam gravitirao originalnom Guild Warsu - htio sam igrati kvalitetnu AAA online igru ​​bez plaćanja mjesečne naknade. Mislim da sloboda od mjesečnih naknada u kombinaciji sa željom za bogatim iskustvima igranja na mreži odzvanja s mnogo ljudi. Dobivate najbolje iz oba svijeta. "

Mnogobrojan hvala Regina za dijeljenje svoje vrijeme i uvide s GameSkinny!

Guild Wars 2 je upravo objavio tizove za epsku bitku za Lions Arch, provjerite informacije i slatkiše ovdje.