Razgovor i debelog crijeva; Kitfox Igre 'Tanya Kratki razgovori o Moon Hunters & zarezom; Kickstarter-zarezom, i uspjeh s Square Enix kolektivom

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Kitfox Igre 'Tanya Kratki razgovori o Moon Hunters & zarezom; Kickstarter-zarezom, i uspjeh s Square Enix kolektivom - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Kitfox Igre 'Tanya Kratki razgovori o Moon Hunters & zarezom; Kickstarter-zarezom, i uspjeh s Square Enix kolektivom - Igre

Sadržaj

Kitfoxova Kickstarter igra Lovci na mjesec je jedna od prvih i najuspješnijih igara u procesu odabira zajednice Square Enix kolektiva.


Imao sam priliku sjesti s Tanyom Short, kreativnom ravnateljicom Kitfox igara i razgovarati Lovci na mjesec i proces crowdfundinga. Tanya nam je ukazala na djelovanje Square Enix kolektiva, raspravljala o Kickstarter procesu i ekskluzivnom novom cilju, i pričala nam o nekim odlukama koje su u procesu izrade Lovci na mjesec.

Lovci na mjesec Kickstarter kampanja već je ubrzala svoj početni cilj financiranja od $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) i već je dostigla $ 117k CAD (~ 105.6k USD) od gotovo 4.000 podupiratelja u vrijeme pisanja ovog teksta. Razdoblje financiranja završit će se u petak, 26. rujna.

Square Enix Collective pruža podršku i vidljivost, ali NIJE dodatno financiranje.

Square Enix Collective je zbirka prijedloga za financiranje od strane crowdfunding kustosa koje je organizirala podružnica Square Enixa. Projekti se podnose u skladu sa smjernicama, a oni projekti koji se prihvaćaju stavljaju se na stranicu predfinanciranja, gdje entuzijasta može glasati za najbolje od najboljih.


Ako projekt dobije dovoljno glasova i bude odobren kroz Kolektiv, onda taj projekt dobiva dodatni publicitet, uvid u proizvodnju i podršku kampanje za 5% naknadu od eventualno obećanog financiranja - ali projekt ne ne dobiti dodatna sredstva od Square Enixa.

"Vidimo da je naš # 1 neprijatelj tama, ako znate da postojimo, sve što trebamo učiniti jest napraviti nešto što želite igrati." -Tanya Kratko o crowdfundingu

Proces daje aspirantu razvijatelja dodatno vrijeme za izgradnju terena, stjecanje sljedećeg i općenito uvid u to da li postoji stvarno zanimanje za njihovu ideju o igri prije nego što se stavi u naporan napor potreban za pokretanje Kickstarter ili Indiegogo kampanje.

Igrači mogu glasati o igrama koje bismo željeli vidjeti crowdfunded. Proces glasovanja Square Enix Kolektiva odražava privlačnost široke javnosti za crowdfunding i učinkovitost kraljevstva. To su kul stvari.


Kolektiv je bio izvan popularne pozornosti otkako je pokrenut, ali članovi zajednice nastavili su podržavati i glasati za projekte. Lovci na mjesec pridružuje se trenutno malom panteonu igara koje odobrava zajednica.

Pitali smo Tanyu o dosadašnjem iskustvu:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective ne pruža sredstva - pa što točno oni pružaju? Osjećate li da je naknada od 5% vrijedna dodatne izloženosti? Kitfox je jedna od prvih koja je prošla ovaj proces i vrlo smo znatiželjni.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective je način na koji možemo doprijeti do više ljudi. Phil Elliott iz Square Enixa je istinski navijač indie igara i studija, i bio je od velike pomoći! Mislim da bi naš projekt mogao imati više koristi od nekih drugih jer se osjeća pomalo pod utjecajem starih Square Enix naslova, tako da naše fanbase imaju jako preklapanje, ali njihova mreža i sposobnost da privuku pozornost novinara ne bi trebali biti podcijenjeni.

Osjećali smo da vrijedi 5% od onoga što smo zaradili, samo uz mogućnost da te veće novine i njihova mailing lista čuju o nama. Naše neprijatelje # 1 vidimo kao nejasnu - ako znate da postojimo, sve što trebamo učiniti jest napraviti nešto što želite igrati, a mislimo da je to lakši dio. Znači, drago nam je da će Square Enix pomoći oko dobivanja našeg imena tamo.

Što je Moon Hunters?

Lovci na mjesec je suradnička igra u kojoj je prikazana top-down borbena mehanika i pixel-art estetika, ali s interaktivnim preokretom pripovijedanja. Igra je kratka, nasumično generirana svaka igra, i uvelike se oslanja na ono što Kitfox zove mitološki sustav: inspiriran pravim mitovima mitologije u našem svijetu, mitologija vašeg lika definirana je grananjem odluka donesenih u reakciji na svaki novonastali svijet igara , Svjetovi imaju određen broj frakcija i dosljedno znanje, ali razine, šefovi i drugi susreti mogu se razlikovati u svakom koraku.

Naglasak je na odlukama, a ono što vi, dobavljač vlastite mitologije, ostaje u sjećanju:

Svaki vaš izbor postaje dio mita, pridružujući se panteonu heroja vašeg plemena. Kako će te se sjećati po tvom plemenu?

- Moon HunterOvo je Kickstarter stranica

JR: Ideja da se mitologija više bavi donošenjem odluka umjesto osvajanjem je intrigantna - odakle crpite inspiraciju?

TS: Iskreno, gledajući u stvarnu mitologiju i narodne priče, dobivam najviše inspiracije i često su vrlo čudne. Ne često o ratu. Mislim, Ilijada je opsjednut krvavim bitkama i strašnim smrtima, ali gotovo svaki drugi izvor samo je pun priča o ljudima, radeći zanimljive stvari.Zavođenje, pretvaranje, jelo, putovanje - gotovo uvijek putuju.

Bilo da gledate Epl o Gilgamešu, Odiseji, Poetskoj Eddi, ili Put na zapad, to je uvijek ide negdje zanimljivo, upoznavanje zanimljivih ljudi i jesti zanimljivu hranu. To su priče o mjestima koja idu, što je savršeno za igre. I naravno, kao dizajner, ne mogu si pomoći pri donošenju odluka na tom putu.

JR: Kako će se susreti sa šefom / prekretnicom predstaviti u igri? Hoće li biti više po reprodukciji? Koji aspekti mitologije igrača utječu na susrete šefa?

TS: Svaka igra je samo nekoliko sati, tako da obično postoji samo jedna velika borba za šefa po putovanju, ali ne želim previše pokvariti. Dovoljno je reći da vaša legenda i osobine utječu na likove oko vas, i bit će vrlo teško pobjeći postati junak a da ne bude netko neprijatelj.

JR: Kako je ideja o smrti igrača ušla u temu mitologije? Ako je moguće odgovoriti bez spojlera: što označava kraj mitove igrača?

TS: Imali smo nekoliko pitanja o tome kako Lovci na mjesec drži se kao roguelike, i želim pojasniti da zapravo nije igra o umiranju.

U redu je dati kontroloru vašeg mlađeg brata ili sestru i pustiti ih da igraju nekoliko rundi. Manje je riječ o kažnjavanju (ovdje se naravno isključuju borbe šefa), a više o istraživanju mogućnosti svijeta i plemena.

Kickstarter: perspektiva razvojnih programera

JR: Uvodni videozapis je prekrasan, a stranica kampanje, prepuna gifova i umjetnosti, pokazuje solidnu proizvodnu vrijednost - koliko je priprema i pred-kampanje prošlo u Kickstarteru prije lansiranja?

TS: Hvala! Pa, Xin i ja radimo off-and-on na umjetničkom smjeru i izgradnji svijeta u zadnjih 8 mjeseci ili tako, popunjavajući bibliju umjetnosti i početne koncepte / smjer.

No, cijeli tim je bio na projektu samo oko 2 mjeseca, a mi planiramo puno toga preobraziti da bismo mogli računati na online kooperaciju koju ćemo vjerojatno moći priuštiti zbog Kickstarter-ovog ludog uspjeha. Mislim da većina tog posla nije bila otpad - napravili smo početne prototipe za sustave, a sada smo spremni da se stvarno zbijemo i pripremimo igru ​​za isporuku sljedećeg ljeta.

JR: Kitfox ima izrazitu prednost što je uspješna i značajna igra već pod pojasom na Steamu - iz koje ste lekcije naučili Slomljena Planeta na koje se prijavljujete Lovci na mjesec?

TS: Pa, definitivno smo naučili puno jedni o drugima (budući da je to bila naša prva utakmica zajedno), a još više o proceduralnoj generaciji. Naše glavno učenje (osim omiljenih slatkiša) bilo je da za igru ​​s više priča, da ima stvarne posljedice i dubok okus za sve, trebalo je malo smanjiti procesualnu generaciju.

Gdje Slomljena Planeta generira se po pločici u malim sitnim bitovima svaki put, Lovci na mjesec će biti izgrađen od unaprijed dizajniranih komada koji se uklapaju zajedno, više od vrag filozofija. Tako ćemo stvoriti mnogo bogatiji svijet.

Shattered Planet: Kitfox igre prvi uspjeh na paru

JR: U prethodnom intervjuu na GameSkinny, spomenuli ste internu raspravu i raspravu o modelu plaćanja Slomljena Planeta, Kojim se modelom plaćanja odlučio Kitfox Lovci na mjesec?

TS: Lovci na mjesec je 100% premija. Platite 15 $ unaprijed i dobit ćete igru ​​na svim platformama (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, štogod)! Nema nikakve rasprave, haha, osim ako smo možda trebali naplaćivati ​​19,99 dolara ... cijena bi se možda još povećala ovisno o nekoliko varijabli, stoga budite sigurni da je iskoristite na Kickstarteru ako vam je to 4,99 dolara važno!

JR: Sada kada ste upravo na meti online igre za više igrača, hoće li multiplayer biti cross platforma? Ili će PC / Mac i PlayStation 4 multiplayer igre biti odvojene?

TS: To će vjerojatno biti potpuno PC i Mac, a ne PS4 uopće! Ali do vremena Lovci na mjesec izlazi, nadamo se da PlayStation 4 ima "pass the pad" tehnologiju koju je Sony najavio na E3, u kojem slučaju će naš lokalni multiplayer očito dopustiti i online, po defaultu.

JR: Govoreći o ciljevima istezanja: s trenutnim trendom financiranja, izgleda da je konačni najavljeni cilj rastezanja ($ 135.000 - Vita verzija) blizu. Bilo kakve ideje za dodatne ciljeve istezanja ako pogodite 135 tisuća dolara?

TS: O da! Imamo puno više stvari na našoj listi želja, od kojih je najveća šesta klasa igrača. Ja mogu otkriti ovdje - GameSkinny ekskluzivni! - da je to Sun Cultist, tako malo anti-heroja, kojeg svi mrze zbog obožavanja takvog simbola drevnog zla i smrti. Ali nadam se da ćemo postići taj određeni cilj, jer mislim da su sukobi uvjerenja neki od zanimljivijih trenutaka u ljudskoj povijesti i bilo bi zabavno pisati iz njegove perspektive.

Napomena: Bold dodan za naglasak.

JR: Ako biste imali jedan dio Kickstarter savjeta za druge ambiciozne programere koji traže sredstva, što biste im rekli?

TS: Bez obzira jeste li Kickstarting ili ne, morate početi s marketingom i izgradnjom zajednice NOW. Nemojte čekati dok ne dobijete videozapis, nemojte čekati dok ne dobijete Kickstarter i definitivno nemojte čekati dok ne dobijete igru. Pokažite što imate. Pronađite ljude koji se sviđaju. Nabavite mailing listu. Isprva će biti sporo - ali tako to radi. Potrebno je vrijeme, a sada je lakše biti strpljiv, prije nego što igra završi i sjedi na stranici trgovine.

Napravite igru! Tko god da jesi! Tu su besplatni alati i tutoriali online i to je oblik umjetnosti kao nitko drugi. Napravite igru!

Ako ste zainteresirani za učenje više, budite sigurni da provjerite Kitfox igre i Tanya je rad na na Lovci na mjesec Kickstarter stranicu ili posjetite web-lokaciju Kitfox.

Tanyu možete pronaći na Twitteru @TanyaXShort i @Kitfox igrama.

Za one koji vole grafikone (poput mene) i želite vizualizirati nedavni uspjeh Moon Huntera, pogledajte dolje navedeni Kicktraq mini-grafikon:

Slike ljubaznošću KickStarter stranice Kitfox Games.