I lbrack, Interview-rsqb; Perseus 230 Blasts kroz očekivanja u podzastupljeni žanr željezničkih strijelaca

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 27 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Perseus 230 Blasts kroz očekivanja u podzastupljeni žanr željezničkih strijelaca - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Perseus 230 Blasts kroz očekivanja u podzastupljeni žanr željezničkih strijelaca - Igre

Bio je to normalan dan patroliranja u vijećničkom prostoru. Pogledate preko Vijeća-Homeworld da često patrolirate i primijetite da nešto nije u redu. Mali trut lebdi nad planetom i nije kao ništa što ste ikada vidjeli: ne iz sitnih gusara ili podmuklih krijumčara.


Nešto se događa. Iznenada vas napadaju sa svih strana tajanstveni brodovi, zarobljeni u međuzvjezdanom borbenom pohodu zbog preživljavanja. Nešto nije u redu u sektoru Perzeja i izgleda da će Specijalna postrojba Perseus 230 morati saznati što se događa. Pogodite što, igrače: upravo ćete krenuti na intergalaktičku avanturu kako biste saznali.




Perseus 230 je stanica osjenčana, on-rail svemirska strijelac igra kreirana od strane Martian Rex i na čelu s Gabriel Santos. Crtanje inspiracije iz serije igara Star Fox ...serija koja nije izdala novo izdanje već duže vrijeme, na veliko razočaranje fanova žanra - demo pokazuje da Perseus 230 uzima sve što je napravio žanr svemirskog pucačina i čini ga boljim, dajući igračima pravi osjećaj progresije i utjecaja. Igrač se osjeća kao da su zapravo u ovom svemirskom brodu, pomažući bićima ovoga svijeta preživjeti nadolazeću katastrofu koja se nadvija nad glavom.

U usporedbi s serijom igara kao ikona kao Star Fox, projekt Kickstarter ima puno toga za ispuniti; ali, od onoga što se do sada pokazalo i pokazalo, moguće je da ova igra može biti pravi nasljednik Star FoxKruna "najboljeg šutera na željeznici".

Gabriel Santos objašnjava svoj početak u igri, šarene likove, priču i kritički odgovor u ekskluzivnom intervjuu.


Jeste li radili u bilo kojoj drugoj tvrtki za video igre prije nego što ste odlučili krenuti neovisnom rutom?

Gabriel Santos: Da, u industriji sam već gotovo 10 godina. Radila sam na mjestima kao što su Zynga i Digital Chocolate.

Zašto ste napustili tvrtku i odlučili se za samostalne igre?

Gabriel Santos: Ostavio sam posao u Zyngi jer velike tvrtke moraju nastaviti bacati novac u mobilni razvoj. Jednostavno više nisam zainteresiran za mobilne igre. Ekonomija tog ekosustava previše ograničava dizajn igre. To ima mnogo veze s troškovima stjecanja korisnika i manje zabavnom igrom. Više me zanima što je Mojang učinio, a to je PC -> mobilna strategija, a tu su i nove platforme kao što su televizori s podrškom za igre i kutije koje nude svu tu slobodu dizajna.

Odakle ti ideja Perseus 230? Koje su vaše glavne inspiracije?


Gabriel Santos: Za ovaj projekt istinska polazna točka bila je stvoriti igru ​​osmišljenu kao strašno co-op iskustvo. Kad sam upoznao Chucka i počeli stvarati prototipe, pregledao sam njegov portfelj i njegovi dizajni brodova su mi se doista isticali. S tim stvarima na umu razgovor je evoluirao sve dok nismo udarili Star Fox kao inspirativno polazište za igranje. To je igra koju oboje zaista volimo i mislimo da žanr željezničkog pucačina ima dovoljno prostora za inovacije.

Igra izgleda lijepo s grafikom za zatamnjenje stanica! Što vas je natjeralo da ga osjenčate umjesto u bilo kojem drugom stilu?

Gabriel Santos: Hvala vam. Inspiraciju smo crpili iz anime kao što su Cowboy Bebop, Evangelion i Macross. Ali razlog se svodi na ekonomiju. U početku je to bio samo Chuck i ja, i nismo znali možemo li dodati još ljudi. Kako napraviti sjajnu igru ​​s vrlo malim timom koji ima mnogo sadržaja? Naše rješenje grafike i animacije je učinkovita kombinacija umjetnosti i koda. To je naš tajni umak!

Koliko ste sati do sada uložili u projekt?

Gabriel Santos: Od veljače stvaramo P230. Ne pratimo, ali sam stavila gotovo 2000 sati.

Što vas je inspiriralo da brodovi izgledaju i kontroliraju način na koji igraju?

Gabriel Santos: Perspektiva igre diktira izbočene oblike koje vidite na svim brodovima, poboljšava osjećaj dubine igrača. Kontrole su prilično standardne; pridržavamo se ustaljenih obrazaca pa je igračima koji nisu upoznati s puccem iz željezničkih pruga lako prihvatiti osnove.

Shvaćamo da smo se odlučili za dual-analogni i miš + tipkovnicu, Star Fox koristi se jedno-analogni pristup, koji je više slučajan. Mislim da je to bilo dobro u N64 danima, ali kada pogledate što je Nintendo učinio Kid Icarus i Grijeh i kazna to je nagovještaj o ulaznim ograničenjima N64. Na taj način, Perseus 230 će imati jednu analognu opciju za igrače koji to preferiraju.



Svi brodovi izgledaju vrlo prilagodljivo. Koliko različitih nadogradnji i opcija imate za svaki od brodova?

Gabriel Santos:
Možete mijenjati sve što se tiče vašeg broda, osim središnjeg spremnika. Možete zamijeniti krila i istražiti galaktički broj kombinacija oružja. Neka od tih oružja imaju utore za proširenje na koje možete priključiti modove kako biste im dali različita posebna svojstva.

Čekamo rezultat KS kampanje prije nego što odlučimo za točne brojeve oružja, a razgovarali smo o omogućavanju prilagođenih poslova s ​​bojama, to je cool bonus koji mislim da možemo skinuti!

Što je priča Perseus 230?

Gabriel Santos: Priča se odvija na kraju 27. stoljećath stoljeća u perzijskom sektoru, na čelu ljudske ekspanzije u galaksiji. Nakon rata na četiri planeta, Sektorsko vijeće Perseusa proširilo je svoju flotu autonomnih bespilotnih letjelica kako bi kontroliralo regiju. Koliko je poznato, sve je veći broj bespilotnih letjelica. Poseban zadatak Perseus 230, jedan od posljednjih preostalih bioloških odreda, poslan je kako bi istražio problem.

Droni korišteni za rat i provedbu zakona s autonomnim odobrenjem za ubojstvo je stvarnost kojoj pristupamo u stvarnom svijetu i postala je ozbiljna etička debata. Osim toga, narativne naracije obrađuju i druga složena pitanja kao što su genetski inženjering i pritisak da se samopoboljšaju kroz umjetne implantate.



Likovi u igri izgledaju vrlo šareno i zabavno. Možete li nam dati neke priče o nekima od njih?

Gabriel Santos: Specijalni zadatak Perseus 230 sastoji se od raznih visoko kvalificiranih pilota.

  • Gospodin Crveni je krzneni humanoid s brzim refleksima i ime koje je teško izgovoriti. Kao dio genetski modificirane utrke, g. Red se pridružio Task-Force 230 s tajnom željom da pronađe novi dom-svijet za svoju vrstu.
  • ShinjiDaisuke je veteran-cyber-čovjek koji se osjeća nepravedno otpušten s položaja pilota. Nakon niza komercijalnih poslova, Daisuke se pridružio Perseusu 230 jer je imao priliku dokazati svoju čast i donijeti pravdu sektoru.
  • Jenny Harriot je jedna od prvih Alter-ljudi, rezultat tajnog genetskog eksperimenta osmišljenog da stvori generaciju građana spremnih za borbu. Bori se s osjećajem da njezini izbori i emocije nisu ništa drugo nego rezultat njezina dizajna.

To su one koje smo do sada osmislili, ali više će doći i veselimo se suradnji s obožavateljima na njima.



Što vas je inspiriralo da na taj način napravite likove?

Gabriel Santos: Željeli smo likove koji imaju raznolikost, dubinu i koji nose istovremeni crtić i realističan stil igre. Namjeravali smo pružiti jednaku zastupljenost spolova u našim protagonistima, a da ih ne učinimo “zrcalnim” ili stereotipnim.

Osim toga, glavna inspiracija za nas dolazi iz japanskih igara i medija.Naši dizajni znakova su gesta poštovanja prema našim igračima i velikom poslu koji nam prethodi.

Kakva je bila kritična recepcija vaše igre?

Gabriel Santos: Pozitivan. Ljudi se zabavljaju uz demo i to je najvažnije što treba tražiti. Također dobivamo puno časti za vizualni stil i prikolicu. Kritizirali smo se što smo u videu pokazali previše filmske i nedovoljne igre.

Ali, sve što vidite tamo, od brodova do svemirskog crva, sve su in-game imovine prikazane u realnom vremenu. Upravo smo počeli otkrivati ​​priču i veselimo se reakciji ljudi na njih.

Jeste li imali veliku podršku od gaming zajednice?

Gabriel Santos: Mnogi igrači ponovili su naše mišljenje da je Rail Shooter nedovoljno zastupljen žanr s mnogo prostora za inovacije. Također, naš fokus na lokalnom multiplayer-u je dobro primljen. Ulaskom u Greenlight, očekivali smo mnogo negativnosti i "kloniranja", ali nije bilo niti jednog takvog komentara i odaziv je pretjerano pozitivan. Mislim da ljudi to shvaćaju, iako izričito navodimo inspiraciju Star Fox, ovdje radimo nešto drugačije - to nije klon.

Je li Kickstarter dobro prošao?

Gabriel Santos: Ne treba nam mnogo sredstava da bi igra dovela do željenog dizajna. Tražimo $ 29k, a kampanja je još u prvom tjednu, tako da moramo biti strpljivi.

Kickstarter je izvrsna platforma za marketing. Uspjeli smo dosegnuti stotine tisuća ljudi i izgraditi svijest za igru, što je primarni cilj naše kampanje.

Ako biste morali letjeti s jednim od pilota vaših brodova, s kim biste letjeli i zašto?

Gabriel Santos: Kao igrač bih izabrao Jenny. Mislim da uvijek odabirem ženske likove koji izgledaju cool. Ali da je bilo u stvarnom životu, izabrao bih gospodina Reda. Njegova priča je vrlo dirljiva i on se bori za sve Sciuri. Želio bih mu što više pomoći. Da sam zabrinut za svoju sigurnost, išao bih s Daisukeom! On je najiskusniji i preživio brojne bitke.

Za koje će platforme ova igra biti dostupna?

Gabriel Santos: Prvi će Perseus 230 biti dostupan na Windowsima i MacOS-u. Usko su slijedili Linux i (Greenlight dopuštajući) parni strojevi. Doista smo zainteresirani za platforme kao što su Amazon Fire TV i druge koje se bore za dnevnu sobu i imaju potencijal da zamijene konzole.

Ako je ovo prvi put da to čujete, možda zvuči ludo, dok ne naučite koliko su njihovi planovi ambiciozni. Bit ćemo tamo kad se to dogodi.