Sadržaj
Ovo je rasprava koja traje već godinama. PC igrači uvijek nisu voljeli kako su tvrtke za igranje zabilježile vizuale svojih igara jednostavno zato što su bile ugostiteljske konzole. To je problem koji većina razvojnih inženjera do sada nije izravno rješavala, barem ne izravno.
Gledajte cijelu stvar, prilično je informativno!
U ovom videozapisu Team Epiphany na usluzi YouTube gdje korisnik provodi pitanja s neimenovanim razvojnim programerima, ako preskočite do 13:30, posebno zanimljivo pitanje postavljeno je razvojnom programeru gdje igrač u osnovi pita postoje li ograničenja drži PC verziju natrag zbog konzola - na koje developer odgovara da je definitivno faktor koji moraju uzeti u obzir.
On navodi:
Moramo ga zadržati (PC verzija) u dogovoru s konzolama - bilo bi nekako nepravedno gurati je tako daleko od njih.
Nadalje kaže da PC konzola neće previše zadržati verziju PC-a jer se prema PC-u tretiraju kao zasebna platforma, tako da je i to. Osim toga, igrač navodi da su grafike na računalu komplicirane, iako je to sigurno reći Divizija Grafike s leđa na E3 sada ne postoje.
Iako ovo možda nije službena izjava, ovo je daleko jasniji odgovor koji smo dobili od razvojnog inženjera koji radi na velikom AAA naslovu nego što smo navikli. Obično se problem uvijek izbjegava jer se programeri čak ispričavaju što daju nerealna očekivanja gdje su se dogodile grafičke redukcije.
Pogledajte ovu prikolicu za Witcher 3 iz 2013. godine. Grafika je napravila očigledan pogodak, ali činjenica je da je moguće da igra izgleda ovako na PC računalu s vrhunskim igrama - ili mnogo bolje izgleda od ono što trenutno radi u najmanju ruku.
Zašto ta ograničenja uopće postoje?
Konzole se cijene prema njihovom hardveru koji očito nije tako snažan kao što je to slučaj s pristojnim računalom za igranje, pa je logično da igra neće izgledati tako dobro kao što će biti na drugom. Ako PC igrači plaćaju više za svoju opremu, zar ne bi trebali dobiti bolju verziju igre? Uostalom, trebali biste dobiti ono što ste platili.
Nemojmo govoriti o ovome ...
Da, postoje i drugi čimbenici koji dolaze, a postoje stvari koje se događaju tijekom razvojnog ciklusa igre o kojem ne znamo. Ponekad se grafičke redukcije događaju zbog tehničkih poteškoća ili čak iz jednostavnijeg razloga nego što bismo očekivali.
Na intervjuu koji je proveo suosnivač CD Projekt RED Marcin Iwinski, on odgovara na to da su se razvijali Čarobnjak 3 za ekskluzivno računalo, mogli su još više potisnuti igru u pogledu grafike. On to također navodi Čarobnjak 3 postoji zbog konzola zbog prodaje brojeva dopuštajući im da imaju veći proračun za igru. U tom slučaju, konzolama smo dužni napraviti igru za stvarnost.
No, je li to još uvijek opravdanje ne dopuštajući igri da izgleda najbolje što može na platformama na kojima se nalaze - pogotovo ako proračun nije pitanje? Do sada, sve što znamo je to Divizija na PC-u ima nekoliko ograničenja kako bi ostala u skladu s konzolama.
Ako PC verzija ne izgleda najbolje što može zbog toga što konzolna verzija izgleda slabija u usporedbi? Ako se radi o pravednosti, zašto bi osoba koja troši više na svojoj platformi imala bolje iskustvo igranja?