Je li Lovecraftian Horror pretjerano i potraga;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 16 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Je li Lovecraftian Horror pretjerano i potraga; - Igre
Je li Lovecraftian Horror pretjerano i potraga; - Igre

Sadržaj

S lošim prijemom Rub nigdje, i još više Lovecraftovih horor igara koje se izvlače u nadolazećim mjesecima, neki igrači vjeruju da je naš voljeni Cthulhu napokon ostao dobrodošao.


No je li taj žanr doista pretjeran?

Moramo imati neki kontekst. Da bismo to razjasnili, pogledajmo koliko je igara bilo usmjereno na mitove. A od toga, koliko je istinskih uspjeha?

Prema Wikipediji, postoji petnaest igara koje se temelje na Lovecraftovim pričama. Ako uključimo Indie-igre to bi vjerojatno pogodilo oko 30 - a od njih samo njih sedam bilo je dobro. Međutim, u društvenim igrama to je sasvim druga priča. Postoji (do danas) 60 stolnih igara postavljenih u mitologiji Cthulhua - a to ne uključuje proširenja.

Čini se da je to barem istraženi žanr.

No, usporedimo to s drugim pretučenim žanrom: zombi igre. Prema Wiki stranicama (broje), postoji oko 140 video igara - i više od 400 igara na ploči - koje su povezane sa zombijem. Ali tek nedavno smo se počeli žaliti na količinu zombi igara.

Zašto onda ljudi misle da je Cthulhu pretjerano iskorišten?

Jer općenito volimo Cthulhua, a sve što je povezano s mitom obično je pobjeda. Razvojni inženjeri to znaju - zbog čega uvijek dodaju uskršnje jaje ili se pozivaju na mitove kada i ako mogu. Što je više Cthulhua, to bolje.


Ali ne razumijemo uvijek duh Lovecraftovog užasa. Kao H.P. Sam Lovecraft je rekao:

"Najstarija i najjača emocija čovječanstva je strah, a najstarija i najjača vrsta straha je strah od nepoznatog"

Suština dobre igre Lovecrafta je tama koja ugnjetava, nema nade za bijeg. Čudovišta koja su tako ogromna da ih nema. Naše postojanje u ovim pričama je tako malo i tako patetično da stvarno nemamo pravo biti ovdje. Koncept havarije Lovecrafta trebao bi vas poniziti, trebao bi vas natjerati da se pridružite kultovima, samo da biste spasili vlastitu kožu.

Trebalo bi vas navesti na razmišljanje. Nema nade u Lovecraftovom užasu - nikada ne bi trebalo biti.

No, mnogi igrači nisu čak ni pročitali knjige, čak i ne znaju razliku između Shoggotha ​​ili Starješine - što je prokleta tragedija. To je dovelo do toga da se mnogo igara zove 'Lovecraftian Horror', iako imaju malo veze s izvornim materijalom. Amnezija Tamni silazak je dobar primjer.


Ovo nije posve pogrešno, jer nas tema, osjećaj i bit igre mogu podsjetiti na one mračne kutke koje je Lovecraft tako uživao istražujući. Ali u stvarnosti to nije mitolov Cthulhu. Dakle, kada čujemo o igri Lovecraftovog užasa, obično čujemo samo mišljenje nekoga tko je čuo za Lovecraft, ali nikada nije pročitao njegov materijal.

To je dovelo do ideje da ima puno Lovecraft igara. Čak će i kreatori reći 'inspirirani Lovecraftom' jer znaju koliko je pisac imao utjecaja na igrače.

Je li Cthulhu stvarno pretjeran? Nikako. To je samo ime Lovecraftovog užasa koji se prekomjerno koristi. Ako ništa drugo, krajnje je vrijeme da se tema pravilno istraži u žanru video igara - i uz malo sreće dobit ćemo Cthuhlhu: Tamni kutovi Zemlje nasljednika na našem pragu.