Možda znate da je Jonathan Blow developer indie hit-a Pletenica i nadolazeći naslov slagalice Svjedok, Vi svibanj misliti on bi imao više od kosti za pokupiti preko Microsoft nije self-izdavačka politika za indie programere, ali on je bio više riled se ovaj vikend zbog tvrdnje da je Xbox One će koristiti više od 300.000 poslužitelja.
Za usporedbu brojeva, Xbox 360 trenutno koristi približno 15.000 poslužitelja. Microsoftova tvrdnja o 300.000 poslužitelja koji se koriste za napajanje korisničkog doživljaja Xbox Onea doista izgleda strma.
Više oblak obrada BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Netko molim vas nazovite njihov blef.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25. svibnja 2013@stestagg Mogu spajati 10000 virtualnih poslužitelja po glavnom računalu. Oni bi samo sisali. Izgovoriti 300k kada su virtualni je laž.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25. svibnja 2013Ako netko stvarno prestane razmišljati o količini prostora i snage, 300.000 poslužitelja će zauzeti i potrošiti, čini se pomalo nevjerojatnim da bi svi oni bili pravi namjenski poslužitelji za razliku od virtualnih poslužitelja. Virtualni poslužitelji su jednostavna metoda inflacije brojeva (kao što se vidi na "300.000" poslužiteljima), ali ne nude nikakve pogodnosti ili računalna poboljšanja u okruženju računalstva u oblaku koje Microsoft želi potaknuti.
Platforma oblak Xbox One će vjerojatno koristiti Windows Azure, koji oglašava "neograničene poslužitelje" na svojoj službenoj stranici. Spominje se da postoji više podatkovnih centara širom svijeta - jesu li poslužitelji od 300k spomenuti u odnosu na Xbox One u stvari Azure? Ako je tako, kako bi Microsoft mogao imati toliko dostupnih fizičkih poslužitelja? Nadalje, da li bi sustav koji koristi Azure bio doista posvećena infrastruktura poslužitelja?
Blowovi komentari tijekom vikenda uvjerili su me da moje preterano kritičko mišljenje nije neopravdano. Previše je pitanja ostalo bez odgovora i toliko nejasno obavijesti da čak ni oni s Microsoftom ne znaju prave odgovore na pitanja koja svi postavljaju. To, ili jednostavno ne žele odgovoriti na teška pitanja koja igračka zajednica postavlja. Ni jedna opcija nije dobra vijest za potrošača.