Regija uzrok pravednog uzroka je definicija razočaranja

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Regija uzrok pravednog uzroka je definicija razočaranja - Igre
Regija uzrok pravednog uzroka je definicija razočaranja - Igre

Sadržaj

U mojoj Samo uzrok 4 pregled, Bio sam prilično blag na štrajkove u regiji, sekundarne misije koje preuzimate kako biste stekli kontrolu nad novim regijama. Sad počinjem misliti da je to bila pogreška.


Jutros sam odigrao tri regije u pozadini. Sva trojica imala su isti protok:

  1. Uništite generatore na jednoj strani objekta Black Hand
  2. Uništite generatore s druge strane objekta
  3. Uništiti generatore gdje su bili prvi generatori (jer se više magično pojavilo potpuno izvan zraka)
  4. Vozite vozilo do hakera koji se skriva u garaži
  5. voziti rečenog hakera na skup terminala
  6. Obraniti haker dok hakira terminal 1
  7. Zatim se brani dok hakira terminal 2
  8. Zatim se brani dok hakira terminal 3

Ovaj. Taj sam redoslijed izveo tri puta zaredom u tri različite regije. Imam jednu riječ za ovo vrelo: razočaranje.

Zašto su tako loše ?!

Ponekad, ove misije razmjenjuju generatore za prekidače i uklanjaju shenanigane od hakera koji voze od točke A do točke B, ali to je računski ekvivalent semantike.


Nema razlike između dva naizgled različita cilja u bilo kojem smislu te riječi. Sakriti činjenicu da su napadi na regiju zemaljski kao i svi pakao, Samo uzrok 4 će ponekad (!) dopustiti da sami pritisnete gumbe (woooooow).

Sve to vas spašava od posve neiskusne klopke koja ubija 75 beskrajno mriješnih vojnika crne ruke, a također bijesno trubi rovo artiljerijskog kamiona, dok napola haker hoda od putničke strane do vozačeve strane bespomoćno pokušavajući ući, uzimajući pola traku štete u procesu.

U nekoliko slučajeva nisu U pratnji i obrani navedenog hakera, u potpunosti je moguće preuzeti objekt Black Hand bez pucanja iz jednog gnjeva - ili čak jednog snimka.

Zašto, iako ?!

Vas mogla samo upotrijebite svoj vez za letenje s jednog kraja baze na druge tipke. Na kraju, Sargento, jedan od vođa pobunjenika u igri, naići će na komunikacije i dati vam prikladno nezasluženo "Attaboy!" za vaše učinkovite, ali krajnje nezadovoljavajuće napore.


Oh yeah, također možete izvući taoce ponekad, Ali ovo je još pratiti i braniti. to je stalno pratite i branite ili pritisnite gumbe. Stalno.

Poenta je u ovome: Samo uzrok 4 rasipanje mnoštva otkačenih opcija koje mu stoje na raspolaganju pigeonholing svakom regijom štrajk u boju po brojevima snoozefest da se vrlo loš posao angažiranja igrača.

Ovaj aspekt igre je jednostavno lijen, potpuno se smije u lice vlastitom kreativno otkačenom etosu. Naravno, dobivat ćeš udarac, ali to toliko pokriva samo osnovne mrlje. Beskrajno je zabavnije nasumično iskaliti kaos nego kapitulirati tim misijama.

Ozbiljno, zašto ?!

Problem je u tome što na kraju morate napraviti regionalne štrajkove kako biste napredovali i dobili bolju opremu i vozila. Nemate drugog izbora nego se podrediti ovom ponavljajućem i svjetovnom testu volje igrača i strpljenja.

Ne smeta mi neki misije obrane i pratnje; Ne smeta mi neki hakiranje / potajno / špijunske misije. Kladim se da ti ne smeta neki također, pogotovo zato što njihovo uključivanje u ponekad zanimljive načine popravlja dinamičan tempo serije filmova. Međutim, sasvim je neprihvatljivo ostaviti toliko toga na stolu i čak ne dati izgled pokušaja. To nije samo neprihvatljivo - to je razočaravajuće.

Kao, zašto ne igra vremenski sustav bilo koji sudjelovati u nekim od tih preuzimanja.Osim jednog (jednog!) Regijskog štrajka "zamišljeno" smještenog unutar pješčane oluje, ne postoji ni jedna kap vremena u 40 drugih štrajkova. Da, moraš ovo raditi 40 puta.

Hajde da kontroliramo tornado, za Boga miloga; upotrijebimo ga da srušimo sve na vidiku i izbrišemo gomile vojnika u veličanstvenom tornadskom čudu. Ne znam, možda ćemo upotrijebiti munjevitu oluju da ispečemo baznu infrastrukturu kao što to radimo na početku igre. Mislim, barem ćemo imati priliku preuzeti bazu u punom opsegu napada, stavljajući frontline timove na još veću (i još zanimljiviju) upotrebu.

OMFG, zašto ?!

Gotovo sve bi bilo bolje od ponavljanja umašenih u regiji. Bilo što.

Na kraju dana, to je sve simbolično tužno stanje stvari za Samo zato nastavak, Budući da je serija tako utemeljena na korisničkom izboru i "nastajućem" igranju, neprestano stavljanje lisica igrača u jedinstveni playstyle potkopava cjelokupno iskustvo. Povijesno gledajući, uspjeli ste upotrijebiti skup alata za igru ​​kako biste osvijetlili svijet u plamenu kako vidite - ili slapati raketne pojačivače na kraju krave i pustiti da se rascijepi.

Jednom kad prokrijumorite goveda u stratosferu, nema povratka. Prisiljeni na ponavljanje misije, jednostavno se osjećaju kao u nekim od svojih najperspektivnijih trenutaka, Samo uzrok 4 odlučio je napustiti svoj "hitni igrivost" na podu sobe za rezanje.

Prije paljenja.

Zatim ga ubacite u pištolj palube Conquistador Warship i izbacite ga u more.