King's Quest & dvotočka; Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje - Giant Ent Review

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
King's Quest & dvotočka; Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje - Giant Ent Review - Igre
King's Quest & dvotočka; Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje - Giant Ent Review - Igre

Sadržaj

Tamo kod Giant Ent Gaming, upravo smo završili s igranjem prvog poglavlja King's Quest serija, prikladno nazvana; King's Quest: Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje.


Toliko smo uživali u igri da smo htjeli podijeliti svoje mišljenje o igri, što nam se svidjelo i što bismo promijenili.

Prvi dojam

Odigrao sam par ranije King's Quest uglavnom kada sam bio mlađi King's Quest V i VI, tako da sam bio jako uzbuđen kada Activision najavio je da oživljava uspavanog diva mog djetinjstva - planinski lanac.

I još sam bio uzbuđen kada su to najavili s razvojem Čudni gospodo, bilo bi potpuno novo King's Quest ponovno podizanje sustava! I ne, ne Maska vječnosti, Mislim na ispravno ponovno pokretanje. S novom igrom, glasovnim glumom, zagonetkama, svim stvarima koje sam volio o originalu King's Quest igre; ali sad.


Priča

Pravo na šišmiš pao si u ovaj čarobni svijet, a ne sve što je objašnjeno. Ti si samo neki tip s ogrtačem, koji ide do izvora. Ali što je to? Imate li malu pernatu kapu na glavi koja izgleda poznato?

Nekako poput kralja Grahama!

Znaš, odvratno hrabar, ljubazan i pametan vitez koji je pobijedio zmaja i postao kralj i za koga su umrli tricepsi - ozbiljno, napravi Google pretraživanje.

Ali, mi samo izgledamo kao neki mršavi klinac, pa o čemu se radi?

Dakle, igrate igru ​​i prolazite kroz ovaj uvodni dio, koji ima malo nagovještaja i otkrijete da ste doista kralj Graham; ali mnogo starija, više bradata i tužnija verzija, a vi prepričavate priče o svojim brojnim avanturama svojoj unuci, Gwendolyn.

I sljedeća priča koju joj ispričate govori o tome kako ste vi, kao mlađi, mršaviji i ravno nespretni Graham, prvi put došli u Daventry, u potrazi za slavom, bogatstvom i avanturom. I, s jedne strane, ući na turnir kako bi postao vitez i kasnije postao kralj.


Dakle, ne želim odustati od svega, ali tijekom suđenja tog turnira susrećete mnoštvo zanimljivih, zabavnih i dobro osmišljenih likova, od kojih svaki ima svoje vlastite dosjetke i čari.

Naposljetku, igra postavlja rast Grahama, od olujnog tinejdžera, do super strašnog kralja Daventryja kojeg svi poznajemo i volimo, i govori doista dobro izrađenu priču o hrabrosti, mudrosti i prijateljstvu, kako stečenim, tako i izgubljenim.

Iako je priča prilično linearna, možete utjecati na ishode određenih dijelova, iako bi moglo potrajati nekoliko poteza da bi se zaista vidjelo koliko su te promjene velike ili su one utjecale i na kasnije poglavlja. Ti se izbori uglavnom temelje na tome želite li biti hrabri, mudri ili ljubazni.

Znate, ono što sam ranije spominjao ...

King's Quest nije jedini koji može učiniti nagovještaj.

Zvuk

To je pojam i stvarna glazbena kompozicija, David i Ben Stanton učinili su nevjerojatan posao na snimanju prave fantazije poput osjećaja strahopoštovanja i čuđenja. To je dobro vrijedi uzeti vremena da provjerite igru ​​soundtrack. Prekrasna je i kreće se od uzbudljivih, smiješnih do nekih apsolutnih suza.

Ono što mislim da mi se najviše sviđa u glazbi jest uređenje instrumenata. Iz velikog zida puhačkih instrumenata, stvarajući srednjovjekovni osjećaj vitezova i zmajeva, dvoraca i kraljeva, do manjih četkastih zvukova, oponašajući metle u prašnjavim starim trgovinama, pozornost posvećena detaljima.

Skoro je šteta što se ovaj detalj može vrlo lako previdjeti, budući da je gluma i dijalog nevjerojatni. Sa sličnim Christopher Lloydom, Wallaceom Shaunom, Tomom Kennyjem i Zeldom Williams, to je vrlo impresivna postavka. Pogledajte video za potpuni pregled zadivljujućeg popisa glasovnih glumaca.

S King's Quest V uvođenjem serije u glasovnu glumu, izgleda Vitez za pamćenje doista je došao iz svojih prethodnika ...

I ova igra će vas zasigurno nasmijati. Svi likovi imaju pametne kipove, a neobičan jedan liner koji dolazi niotkuda, ali osobno, onaj stari starinski King's Quest puns koji mi se.

Vizualni

Vizualno, igra je zapanjujuća. Svaki pokret je glatka i osjetljiva, a okolina oko vas je živa. Likovi imaju glupu vrstu crtanog izgleda prema njima, što ih samo čini da ih volite još više.

I da, ponekad se vrhovi stabala čine pomalo ravnim, a tu je i povremeni komadić šišanja, i da je posuda za pečenje očaravajuća; ali ništa od toga zapravo ne umanjuje ukupnu estetiku Čudni gospodo su postigli.

Čitav svijet izgleda i osjeća se magično. Boje su blistave i privlačne, a izgledaju kao da su izvučene ravno iz bajke.

Cijela igra izgleda kao da je ručno oslikana, a to je upravo ono što je! Sve u igri je bilo oslikano, zatim skenirano i 3D modelirano. Zatim je skeniranje izvorne slike korišteno kao prekrivena tekstura, koja mu daje nevjerojatno glatku, čvrstu, ali još uvijek grubu površinu. Igra je doslovno umjetničko djelo.

Igranje

Igranje igrica Vitez za pamćenje malo je promijenio od svojih prethodnika. S King's Quest V premještanje iz kucanja naredbi, do točke i klika, Vitez za pamćenje preselio se u stil igre koji se više "hoda i tiska", više uklapajući se s modernim konzolama.

Čak su uključili i nekoliko drugih sitnih komadića, poput dijelova prve osobe s lukom i strijelom, te nekoliko brzih vremenskih događaja kako bi vas zadržali na prstima, kao što je prikazano u gornjem videu.

I za razliku od starijih King's Quest igre, u donjem kutu dobivamo mali pop-up upit kad možemo nešto komunicirati. Neki bi rekli da to oduzima dio istraživanja, ali osobno mi se sviđa.

No, osim toga, nije se promijenilo ni opterećenje. To je još uvijek prilično točno King's Quest formula ... razgovaraj s nekim, pronađi nešto, učini nešto s tom stvari, dobiješ još jednu stvar, ponovno razgovaraj s osobom ... ponovi.

I to prilično dobro. Bilo je trenutaka kada sam osjećala da idemo od točke A do točke B, a da se zapravo ne brinemo o tome, samo da završimo potragu za tom osobom, ili tom osobom, jer su vam rekli da to učinite, a zapravo nema ništa na na istoj razini kao i zloglasna zagonetka gnoma Kraljeva potraga VI, ali tu su definitivno trenutci trijumfa kad konačno savladate slagalicu, bilo da ste shvatili kako se grožđice stave u svoj hipnotizirani prah, ili napokon shvatite kako čujete kako most premješta tajnu lozinku.

I povrh svega toga, tu su (gotovo) borbe šefa; svaki od dvoboja - moja omiljena bit Duel of Wits, gdje stvarno trebate upotrijebiti svoju pamet da nadmudrite Mannyja. I onda kad napokon otkrije svoju pravu prirodu, a vi ga pobijedite, to se osjeća sjajno! Dvoboj mini igre je težak, a vi nemate ništa osim vlastite pamet da ga porazite. I to je prilično uredno.

Bilo je, međutim, nekoliko stvari u kojima bih se definitivno promijenila Vitez za pamćenje, Prije svega, to je sporo. Sada, ne mislim na priču, to je sjajno. Lijepo se kreće i ovisi o tome koliko brzo shvatite. Mislim, sve ostalo.

Razgovori su dugi, i iako su često zanimljivi, ili smiješni - ponekad nisu, a vi ste samo pritisnuli gumb da biste ga preskočili. Osim što u ovoj igri nema načina za preskakanje razgovora, a onda ga slučajno ponovno pokrenete i morate ponovno proći kroz cijelu rigmarolu!

Razgovori su veliki. Ali ponekad samo želite nastaviti s sljedećom igrom i preskočiti ih. Zašto ne postoji samo gumb za preskakanje rečenice?

A kada govorimo o gumbima koji bi trebali biti u igri, zašto ne postoji gumb za pokretanje? Sa svim istraživanjima koja se vrše i povlačenjem da biste razgovarali s ljudima ili nešto isporučili, mislili biste da su uključili brži način kretanja. Imali su takve stvari prije mnogo godina, kao što je prikazano gore King's Quest VI, ali u ovom ste na istom sporom jog powerwalk brzini cijelu igru.

A onda - a ovo je samo mala stvar - nema karte. Neki bi se ljudi mogli svidjeti, jer to znači da se morate uroniti u svijet, i još malo u Daventry, čitanjem znakova koji su se raspršili, ili jednostavno ne idiotom i sjećanjem gdje su stvari bile, ali ja kada smo igrali, stalno sam se gubio i često smo se vraćali.

A to ne bi bilo baš velika stvar, ali budući da svugdje idem pužem od puževa, nisam htio istraživati ​​baš toliko. A to nije baš potraga.

I konačno, tu je autosave. Sada znam da je automatsko spremanje danas sve u svemu, tako da je prilično očekivano. Ali ono što sam uvijek voljela King's Quest morao sam spasiti vašu igru ​​nakon što ste nešto postigli, inače biste mogli biti uništeni da ste zaboravili spasiti, a onda zajebali, i morali ste sve to ponovno proći.

U Vitez za pamćenje, Nisam se doista zabrinuo zbog toga, jer sam znao da ako pogriješimo, ili da budemo ubijeni, samo ćemo se vratiti u život i dati mu još jedan pucanj od prethodnih 5 sekundi. I da, bilo je frustrirajuće u starom King's Quest igara s vremena na vrijeme, ali to je također značilo da je stvarna težina za vaš sljedeći korak, i bilo je posljedica ako ste zabrljali.

A to je i učinilo avanturu.

Završne misli

U konačnici, King's Quest: Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje je odlicno. To je super zabavno i lagano srce, s malim kapljicama očaja među nevjerojatnim i zapanjujućim svijetom. To je fantastično otvaranje epizodne sage, i iako mi je draže King's Quest avanture završiti vezan u malom luku, dok mi, junak, ostajemo trijumfalni - drži se prilično dobro.

Ima dobru količinu vremena za igru ​​i definitivnu mogućnost ponovnog igranja. Završetak klifova ostavlja vas da želite znati što će se dalje dogoditi, i pitate se je li sve u redu.

Definitivno postoje stvari koje bih promijenio, a možda su se promijenile u kasnijim epizodama. Ali, mislim da ćemo morati vidjeti.

Naša ocjena 7 Naše preuzimanje King's Quest: Poglavlje 1 - Vitez za pamćenje. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene