Legenda Zelde i dvotočke; Link između svjetskih igara Trailer

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Legenda Zelde i dvotočke; Link između svjetskih igara Trailer - Igre
Legenda Zelde i dvotočke; Link između svjetskih igara Trailer - Igre

Sadržaj

Ako već nisi bio uzbuđen Legend of Zelda: veza između svjetova, ova igračka prikolica će srušiti čarape. Izvorna igra prikolica pokazuje mnoge nove značajke, ali ova igračka prikolica vam daje bolji okus vrsta izazova na koje će se na putu naići Link i kako nadvladati neke od njih.


Shvatiti stvari na svoj način

Jedna od sjajnih stvari Veza između svjetova je da kreatori igara ne drže vašu ruku tijekom igre kao što su imali u ranijim, kao što su Skyward Sword, S novom igrom možete procijeniti situaciju i smisliti vlastita rješenja, a da vam ne moraju reći kako to učiniti. Mislim da je ova sloboda vrlo dobrodošla, s novom sposobnošću spajanja s okolinom. Igrači će morati misliti izvan okvira na ovu igru, i doći do novih rješenja za stare Zelda problema.

Primjer u igri za igru ​​bio bi na 20 sekundi, gdje Link izbjegava neprijatelja koji koristi radar da vidi poteze veze. Kako bi izbjegli ovog neprijatelja, Link ne pribjegava njihovom brzom pucanju, već se spaja sa zidom tako da ga neprijatelj ne primjećuje. Ovo je sjajan primjer novih vrsta razmišljanja koje će igrači morati obaviti Veza između svjetova.


Link se izmiče gadnom neprijatelju uklapanjem u zid.

Novi Dungeons za istraživanje

Ako ste igrali mnogo starijih Zelda igara, primijetit ćete da se rutinski obrazac formira sa svim tamnicama. U gotovo svakoj Zelda igri, postoji tip naravno gameri prolaze kroz koji obično uključuje šumu, vulkanske i vode tamnice. Ovo je vrsta normalnosti koju smo prihvatili u Zelda igrama ... - do Veza između svjetova, U nadi da će istražiti nove tamnice, igračima daje osjećaj svježine, daleko od istih zadataka koje su igrali prije.

Nadogradnja stavki

Ovo je još jedna velika značajka koja nije pronađena u mnogim prethodnicima Zelda igara. Jedini put kad sam osobno svaki nadograđen u Zeldi bio brod u Fantom iz Pješčanog sata na DS. Čak je i to bilo pomalo čudno, jer u drugim igrama nikada niste razmišljali o tome što biste mogli nadograditi, već smo se bavili onim što vam je igra dala za oružje.

S dolaskom nadogradnje donosi bolje gužve i udaljeno oružje Veza između svjetova, što daje igraču nešto drugo na umu kad tamnica ili šef postaje pomalo teško.


Primjer značajke u prikolici bio bi na oznaci 1:09, gdje Link nadograđuje svoj pramac pucanjem tri strelice umjesto jednog. To bi bila odlična značajka u starijim igrama, kada se bori protiv gomile čudovišta, i drago mi je što ih imaju u najnovijoj igri.

Link nadograđuje svoj luk novim snažnim trostrukim strelicama.

Moram reći, kao hardcore Zelda fanatik, jako sam oduševljen ovom novom igrom i nadam se da ću je pokupiti u budućnosti. Nintendo je uvijek bio impresivan s novom tehnologijom igranja i igrama s kojima su izašli, ali Veza između svjetova je preuzeo Zelda franšizu korak dalje u ručni gaming, a Zelda misao proces na putu.