Pogled unazad i zarez; GTA 5 Stvarno nije sve u redu

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 7 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Pogled unazad i zarez; GTA 5 Stvarno nije sve u redu - Igre
Pogled unazad i zarez; GTA 5 Stvarno nije sve u redu - Igre

Sadržaj

To je vrijeme opet ljudi! Nakon objašnjenja zašto Skyrim ne zaslužuje hype, ovaj smrdljivac koji ne voli tvoju omiljenu igru ​​će poklati drugu svetu kravu.


Sada to Red Dead Redemption 2 Čini se da je dobro vrijeme da se osvrnemo na Rockstarovu vodeću igru ​​koja je još uvijek dobiva sadržaj pet godina kasnije s bizarnim arenskim sletanjem ranije ovog mjeseca.

Neću se tući po grmu. mislim GTA V bila je loša igra, gotovo u svakom pogledu.

Očito se ne slažu svi u GameSkinnyju - s nekim osjećajem GTA V PC izdanje je 10/10 remek-djelo za stoljeća - zato nemojte odustati od njih za moje mišljenje, ali zapamtite da ja zapravo crpim snagu i izdržljivost od svih vrištećih komentara (još nekoliko i dobivam na višim razinama!), zato ih pustite da dolaze!

Stvarnost i kaos u svim pogrešnim dozama

Nedavno sam imao nesreću da ga pregledam Gungrave VR, igra u kojoj sam se stalno pitao kako bi programer mogao napraviti točan pogrešan dizajn na svakom mogućem prijelazu.


Dok GTA V ne spušta se na razinu užasnog igranja hellscapea (nekoliko igara ima to sramotu, na svu sreću), postoji mnogo nevjerojatnih dizajnerskih odluka od strane Rockstar-a koje vas doista izvlače iz svemira i naglašavaju kako ovaj dugo očekivani nastavak nije uspio svojim potencijalom.

Počnimo s nevjerojatnim krajolikom koji je pedantno izrađen parodijski grad Los Santos.

Njegova velika, lijepa i njegovo veliko razočaranje.

I priča i igranje flops napraviti veliku lošu uslugu da je prekrasan položaj. Najveći problem je jednostavno nedostatak interakcije s okolišem zbog nedostatka interijera za sve te prekrasne građevine svugdje. To je problem koji neprestano opterećuje ove ogromne otvorene svjetske igre, no ovdje je to posebno vidljivo. Njegova sramota modding zajednice uvijek se oslanjaju na popraviti taj problem, nego programeri biti proaktivno i brigu o tome prije puštanja.

Za sve svoje sjaj, stvari koje možete učiniti u Los Santos također imaju tendenciju da se prilično dosadno.


Iako je još uvijek bilo dosta humora i smiješnosti, možete reći da je Rockstar pokušao uzeti seriju kao utemeljenu i realniju smjeru GTA IV, Uz petu iteraciju serije, Rockstar je dobio točno pogrešnu kombinaciju utemeljene stvarnosti i besmislenog ludila.

Programeri su osjetili potrebu za implementacijom apsurdnog broja sustava samo zato što su mogli, a vrlo je malo tih elemenata vrijedno vašeg vremena. Mogli bismo prohodati kroz utovar kontejnera za teret, odlazak na tečaj joge i praćenje tržišta dionica. Zakivanje stvari kako bi bili sigurni.

Ti "elementi za umirovljenje" zatim se sudaraju s čudnim likovima iz crtanih filmova i ludim scenarijima koji stvaraju vrlo čudno suprotstavljanje stilova.

Pozivanje taksija ili čak hodanje u blizini policajca može uzrokovati 3. svjetski rat bez ikakvog razloga, što je po prvi puta smiješno. Međutim, do 80-tog puta dođete do točke u kojoj zaista želite prijeći na drugu stranu grada bez uključivanja ambulantnih kola i tenkova, molim vas.

Oni bizarno agresivna policija uvijek uspijem prikazati i uništiti sve od dosadnih misija gdje polako pratite nekoga tko ide na ograničenje brzine do apsolutnog zadatka koji je prikupljanje nuklearnog otpada iz oceana bez razloga.

Strašna kontrolna shema koja hoda ili vozi

Na stranu ubojita policija sveukupne poteškoće bile su previše jednostavne, a najteži dio igre bio je jednostavno borba s kontrolnom shemom. Tu je ponavljajući problem ovdje iz Rockstar s nezgrapnih kontrola, koja se čak i dalje u nekim područjima mnogo pohvalio Red Dead Redemption 2.

U GTA V, teško ga je zabiti jedan glavni krivac u lošoj kontrolnoj shemi, jer ima toliko mnogo kandidata.

Uzmite bizarnog brzog mehaničara, što otežava kretanje bilo gdje i rezultira učestalim ulaskom na poklopac na pogrešnom mjestu. Ozbiljno sam se prisjetio pokušaja okretanja ili gledanja u kutovima u originalu Resident Evil.

Zatim tu je kako se igra re-auto centrira na chase cam svakih nekoliko sekundi bez razloga, čineći hajke više posla nego što trebaju biti.

Čak i osnovne stvari kao što je pričvršćivanje svjetiljke na sačmaricu, a zatim uključivanje svjetiljke, postale su naporna napora u borbi s kontrolama i kombinacijom tipki koje je Rockstar htio da pritisnete. To, u najmanju ruku, nije intuitivan sustav.

Jeste li potrošili glupu količinu novca na nove ormare za tri glavna lika? To je doista loše, jer će se prebaciti natrag na svoje prve odjeće kad god zamijenite znakove bez razloga, samo da ubacite još jedan dosadni sloj stvari.

Bogatstvo za bogatstvo bez ogrebotina

Što se tiče trošenja previše novca, početak s dvorcem bio je loš izbor koji je bio previše odmak od GTA-a ukupni stil.

Doista se osjećao kao jedna od onih epizoda jedne strašne kućne lovačke priredbe gdje su ljudi bogati bez očiglednog razloga. Ja sam freelance beckle puncher, i moja žena daje profesionalne misli i molitve. Naš proračun? Kul 1,2 milijuna za početni dom.

Ekonomija u igri u modovima za jednog igrača i za više igrača su sve vrste neugodnih (problem se pojavljuje Red Dead Online u ovom trenutku), ali iz sasvim suprotnih razloga.

U single player-u, nema smisla činiti mnogo nakon prvih nekoliko pljački jer ćete biti flush s nevjerojatnom količinom novca. To je upravo suprotno od ostalih igara u seriji u kojima započinjete siromašne i borite se da radite svoj put prema gore, sa stalnim zastojima.

Postati vrhunski kraljevski pas u prethodnim igrama GTA IV bila je velika borba. Bilo je trenutaka kada si si nije mogao priuštiti streljivo koje si trebao za velike priče i morao si izaći i završiti druge zadatke kako bi bio spreman za sljedeći cilj.

Evo, sve vam se predaje vrlo rano. Vaša posada će biti milijunaši prije nego što to saznate, a slučajni otvoreni svijet više nije vrijedan vašeg vremena.

Naravno, u on-line modu problem je zapravo upravo suprotno, s konstantnim agonijskim nagnječenjem da si priuštite sve (ili biste mogli potrošiti pravi novac da biste dobili poticaj, koji je odvratan).

Možda najgori likovi u povijesti video igara

Još jedan veliki problem započinjanja s pretjerano privilegiranim bogatašem brzo postaje očigledan GTA V priča ... nema nikoga da se poveže i brine.

"Bogat sam i dosadno i imam savršen život, pa bih trebao početi činiti zločine kako bih začinio stvari" zapravo nije problem s kojim se mnogi ljudi mogu odnositi.

Michaelove interakcije sa svojim razmaženim, odvratnim djecom bolne su za sjedenje, a često su me samo htjele spustiti i odraditi bilo što drugo. Ne gledam TV emisije o strašno bogatim ljudima namjerno, tako da nije bio baš hrabar luk koji bi taj element izbacio na čelo i središte u glavnu priču.

Svi ti likovi su nevjerojatno whiny, koji brzo postaje rešetka. Možete li zamisliti da se Niko Bellic ikada ponaša kao Michael ili da se suoči s Trevorovim glupostima još na trenutak?

Govoreći o najomiljenijem ludom dileru droge, vjerojatno zato što sam živio u stambenoj zgradi s vrištavim meth glavama Nisam našao Trevorovu vrelu osobnost s metom glavom uopće zabavno ili drago, Nisam siguran da je ikad postojao lik iz videoigre koji bih želio vidjeti kako umire strašno više od Trevora.

To nas dovodi do Franklina, koji nema Michaelovu nepodnošljivu obitelj ili se trevor trese da se bavi, ali još uvijek dolazi s vlastitim razlozima da mrzi svaku misiju u kojoj se on pojavljuje. bio je stalni niz rasnih uvreda zbog čega sam se zapitao je li se Quentin Tarantino skrivao na stražnjem sjedalu gdje god smo se vozili.

Bacanje rasnih uvreda nekoliko puta za vrijednost šoka i prikazivanje prirode karaktera je u redu, ali na kraju se pogađa na razini na kojoj je to jednostavno nepotrebno.

Da budem jasan, u potpunosti se protivim cenzuri bilo koje vrste i mislim da igre, filmovi i književnost trebaju reći ili pokazati što god žele, ali još uvijek postoji takva stvar da se ima na umu.

Rockstar je pronašao liniju i radosno ju je pregazio, i to ne samo s uvredama, već i sa stalnim baražom vicevi s niskim obrvama koji su ometali priču.

Jasno je da su programeri pokušavali napraviti parodiju na život u južnoj Kaliforniji, ali su shvatili da nema načina da se suosjećaju s bilo kojim od ovih likova i počnete mrziti svijet igara, što je vrlo loše za otvorena svjetska igra.

Uspjeli su učiniti da likovi i svijet budu toliko neugodni da je nekoliko trenutaka kasnije, odakle se iznenada trebate poželjeti da se dobre stvari dogode Trevoru ili Michaelovoj obitelji, jednostavno padnu na njihova lica.

U GTA IV, Legitimno sam se malo žalostio kada je Mallorie nazvala kako bi otkrila svoju trudnoću nakon što sam izabrao kraj na kojem Roman umire.

Ozbiljno sam razmišljala o povratku i izboru drugog kraja, jer je ulazak u otvorene svjetske mangance bez mog rođaka bio pogrešan. GTA V nikad se čak nije ni približio toj razini privrženosti bilo kojoj od njegovih uloga groznih, odbačenih likova.

Možda ovdje možemo naučiti lekciju?

Loši likovi, loše kontrole, loša ekonomija, loše poteškoće, loša priča ... nema načina da se to zaobiđe, GTA 5 bila je samo loša igra.

Gledati u Red Dead Redemption 2 sada kada smo imali vremena u potpunosti probaviti iskustvo, područja na kojima je Rockstar poboljšao formulu i područja u kojima nastavljaju stvarati iste pogreške doista dolaze u fokus.

S neobično lošim odlukama Fallout 76 Marring veliki naziv, otvoreni svijet igre krajolik, jasno je potrebno da se drži programere kao što su Rockstar i Bethesda više odgovoran kada stvari krenu krivo.

kada GTA 6 pokazuje se dolje, glavne greške koje se ovdje moraju proučiti i nadamo se da se neće ponoviti. Tu je savršena 10/10 igra skriva negdje u ovoj formuli, to je samo idući u uzeti malo više napora da otkopati nego Rockstar je spreman staviti u prije.

Sada je vrijeme za sve vas da zvučite off - što unos u GTA Mislite li da je svemir najbolji u nizu, a što biste željeli vidjeti drugačije u sljedećoj igri?