Retrospektiva mafije i debelo crijevo; Nebo izgubljeno u vremenu

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Prosinac 2024
Anonim
Retrospektiva mafije i debelo crijevo; Nebo izgubljeno u vremenu - Igre
Retrospektiva mafije i debelo crijevo; Nebo izgubljeno u vremenu - Igre

Sadržaj

S izdavanjem Mafija III ranije ovog mjeseca, fanovi su se osvrnuli na franšizu koja seže do 2002. Možda je sada dobro vrijeme da se osvrnemo na prvu utakmicu serije, Mafija: Grad izgubljenog neba, s ovim retrospektivnim pregledom.


Ovo je moj prvi retrospektivni pregled igre, i to je bio dobar zalogaj za zabavu. Ovo je daleko najduži pregledni video koji sam ikada snimio za svoj YouTube kanal. Htjela sam završiti ovaj videozapis upravo kad bi nova igra izašla, ali je postalo duže što sam više radio na tome.

Što je mafija?

Mafija objavljen je 28. kolovoza 2002., a razvio ga je 2K Czech (poznat kao Illusion Softworks) i objavio ga Gathering Developers za PC, PlayStation 2 i Xbox. Više nije u digitalnoj distribuciji, možda zbog razloga autorskih prava.

Igra je postavljena za vrijeme zabrane ere u 1930-ima u izmišljenom američkom gradu zvanom Lost Heaven. Priča priču o Tommyju Angelu, vozaču taksija kojeg je sudbina prisilila da postane gangster, postajući ugledni vojnik kriminalne obitelji Salieri i na kraju zašto je morao pobjeći od tog života.

Igra se poput bilo kojeg drugog Grand Theft Auto klon, uključujući vožnju i pištolj, ali s linearnom naracijom koja daje više pozornosti likovima i okruženju. Osmišljen je s obzirom na realizam, stvarajući tako igru ​​koja je priča o gangsteru iz 1930-ih ispričala što realnije moguće za svoje vrijeme.


Njegov nastavak Mafija II zatim je pušten osam godina kasnije, 23. kolovoza 2010. Oba Mafija i Mafija II dizajnirao ga je Daniel Vávra, koji je potom napustio 2K Češke 2009. godine. Zatim je 2011. osnovao Warhorse Studios, koji sada razvija Kingdom Come: Deliverance za 2017. godinu, a objavljuje ga Deep Silver.

To znači Mafija III nije dizajnirao Vávra, što je možda razlog zašto se igra razlikuje od prve dvije igre.

Što je bilo razmatrano u pregledu

U većini slučajeva, pregled se bavi glavnom radnjom od početka do kraja, kao i glavnim likovima. Njihove akcije i posljedice su ono što pokreće ovu radnju i motivaciju tih likova, što ga čini jednom od najboljih priča ispričanih u videoigri tijekom svog vremena, pa čak i do danas.

Pregled također dotiče različite igra u igri, kao i usporedbe s jednim od glavnih nadahnuća - filmom Dobri momci, Mnogi od glavnih likova bili su inspirirani likovima u Dobri momci, ali postoje razlike između njezinih protagonista.


Također govorim malo o utjecaju koji je ova igra imala na mene kad sam je prvi put igrao prije 14 godina i kako je bilo tako nezaboravno iskustvo da sam ga morao podijeliti s drugim ljudima time što sam ovaj retrospektivni pregled, pogotovo zato što izgleda kao više se ne distribuira osim preostalih zaliha fizičkih kopija.

Moja glavna motivacija ovim pregledom bila je napraviti ovu igru ​​onoliko koliko sam mogao. Međutim, morao sam ga zadržati što je moguće kraćim kako bih se usredotočio na najvažnije dijelove. To znači da postoji dosta stvari koje sam propustio spomenuti.

Stvari koje se pregledom ne dotiču

Osim što ne gledate u Freeride modu, koji ima neke dodatne sadržaje izvan kampanje, postoji još nekoliko stvari koje su mogle biti spomenute.

Postoje automobili koji su dodali malo okusa igri. Budući da je vožnja tako velik dio igre (prilično dosadna pri tome), raznolikost u automobilima učinila je da se prometna vožnja između kontrolne točke misije izvrši.

Sjećam se da sam htjela da Silver Fletcher pancirna limuzina bude toliko loša da bih u cijelom gradu pogledala jednu za vrijeme moje prve igre prije mnogo godina. Igra je čak imala i Carcyclopediju za gledanje svih različitih automobila, što također nije bilo prikazano u videu.

Mafija III pregled by Sergey_3847 spomenuo je dosadne misije kao jednu od slabosti nove igre. U međuvremenu, sporedne misije u Mafija uglavnom su činili usluge mehaničaru Lucasu Bertoneu u zamjenu za nove automobile, što je bilo zanimljivo jer je Tommyju uvijek bilo nešto drugačije za prljanje - naravno zbog novog automobila.

Nije spomenuto da igrači ne mogu samo ukrasti automobile Mafija hoćeš-nevoljko kao da je Grand Theft Auto igra. Protagonist Tommy mora naučiti kako zaključati automobil iz Lucasa ili Donovog mehaničara Ralphieja kako bi mogao ukrasti određeni automobil.

Veći dio prikaza dotiče se glavne pripovijesti koja se temelji na protagonistu i prikazu vremenskog razdoblja i same mafije. Ako imate povratne informacije o videozapisu za pregled, recite nam o tome na odjeljku komentara u nastavku.

Remasteri su u redu?

Ova igra bi definitivno mogla koristiti remaster, ili barem može biti dodana u GOG-ovu knjižnicu tako da ljudi koji je još nisu igrali mogu sudjelovati u tome što je isključila ovu franšizu. To je bio projekt strasti koji su programeri, pisci i dizajneri jako brinuli o pripovijedanju priče putem igranja uz dobro usmjerene filmske scene, kao i samu postavku.

Iako se dobar dio toga osjeća prilično zastarjelo, mora igrati za one koji su u igrama s velikim pričama i žele znati što se dogodilo prije Mafija II i III.