Masquerada i debelog crijeva; Pregled pjesama i sjena

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Masquerada i debelog crijeva; Pregled pjesama i sjena - Igre
Masquerada i debelog crijeva; Pregled pjesama i sjena - Igre

Sadržaj

U Masquerada: Pjesme i sjene, programer Witching Hour Studios preuzima poznate koncepte iz taktičkih RPG-ova i lijepo ih izvodi. Od zapamćenih likova i opsežnog znanja do vještih vještina i dobro osmišljenog kombiniranog sustava, ova igra ima mnogo toga za ponuditi svojim igračima.


Pogledajmo što ovu novu indie avanturu čini igrom za RPG navijače koji žele kompetentno taktičko iskustvo.

Masquerada vs. Contadani: Story and Setting

Masquerada: Pjesme i sjene smješten je u fantazijskom gradu inspiriranom renesansnom Venecijom. Njegovo društvo podijeljeno je pristupom moćnim magijskim artefaktima pod nazivom Mascherines - objekti koji izgledaju poput venecijanskih maski i dopuštaju svojim nositeljima pristup elementarnoj magiji na temelju njihovih osobnih afiniteta. Nitko ne zna kako stvoriti Mascherine, tako da su ograničeni u broju - stvarajući podjelu između onih koji im mogu pristupiti i onih koji ne mogu.

Plemeniti Masquerada vlada gradom, organizirajući ga u cehove koji su svi labavo povezani s središnjom vladom. U posljednjih nekoliko godina, sila pobunjenika pod nazivom Maskrunneri bore se da donesu čaroliju Mascherina pučanima - Contadani. Ovaj rat je još više smanjio broj maserinaca, jer maske zauvijek nestaju ako ih nosimo u vrijeme smrti.


Usred ovog nereda političkih spletki i izravne pobune, vladin je dužnosnik nestao. Igrači ulaze u cipele stručnog istražitelja koji je pozvan iz progonstva da riješi slučaj - i koji ima vrlo osobnu vezu s nestalim službenikom i ratom koji je u tijeku. Uz put, brojni drugi likovi s izraženim motivima i jedinstvenim osobnostima pridružuju se zabavi koja će vam pomoći riješiti slučaj i istražiti tajne koje ćete otkriti na putu.

Iako se priča počinje pomalo suočavati s političkim komentarima o prirodi moći i ulozi vlade (osobito u tutorijalu), brzo se miješa u dobru ravnotežu drevnih tajni i osobnijih priča o članovima vaše stranke. Priča je predstavljena korištenjem potpuno izraženog dijaloga između članova stranke i NPC-a, s grafičkim novim pločama koje zauzimaju mjesto kockanja.

Masquerada djeluje u osjetljivoj ravnoteži dok se odvija, a mješavina elemenata djeluje tako dobro da me je sklono više igranja - takve su bile "samo još dvadeset minuta" koje su postale četiri sata prije nego što sam to znao.


Znanje pozadine je opcionalno. Igra vas neće udariti preko glave s njom, ali možete ići dublje u nju ako želite. Tidbits of Lore su smješteni oko svijeta igara kao kolekcionarstvo, uzimajući u obliku reflektirajućih dnevnika unosa iz perspektive glavnog lika.

Znanje koje sam prikupio tijekom igranja igre bilo je zanimljivo, ali igrači bi trebali biti svjesni da se unosi u dnevnik ne čuju. Postoji mnogo teksta za čitanje ako želite, ali također nije potrebno dovršiti igru ​​- učinkovito središte koje bi trebalo zadovoljiti većinu igrača.

Borba i kombinacije

Masquerada koristi taktičku borbu u stvarnom vremenu, ali dopušta igračima da se zaustave kako bi izdali naredbe. Dakle, ako vam je potrebno neko vrijeme za razmišljanje i strategiju, igra će vam to rado omogućiti.

Svaki lik u partiji ima do četiri aktivne vještine i jedan pasivan. Vještine imaju širok raspon učinaka - primjeri uključuju ljekovite kugle vode, odbacivanje neprijatelja s naletima vjetra, bacanje plamena, pa čak i potonuće u zemlju da se nevidljivo oporave i repozicioniraju. Ove vještine nadopunjuju vrhunske sposobnosti koje su vezane za trenutno opremljene Mašinerije. Te su sposobnosti često dovoljne za okretanje izgubljene bitke - s efektima kao što su omamljivanje svih neprijatelja u širokom radijusu u trajanju od nekoliko sekundi, ili davanje svim članovima 50% otpornosti na štetu.

Likovi koji se pridruže partiji počinju s maskama koje će pomoći ispuniti određenu ulogu - spremnik, DPS ili iscjeljenje.

Vještine u Masquerada popraćeni su klasnim sustavom koji djelomično određuje dostupne nadogradnje za vještine određenog karaktera. Klase u velikoj mjeri određuju kako će lik obnavljati fokus - neka vrsta druge zdravstvene šipke koja štiti od oštećenja sprijeda. Focus čini pozicioniranje iznimno važnim za borbu. Znakovi s klasom spremnika često će regenerirati fokus koristeći vještine AoE koje generiraju veliku prijetnju, dok će DPS klase često dobiti fokus od vještina s jednim ciljem ili automatskih napada.

Combos dodaje dodatni sloj složenosti bitkama u Masquerada s elementarnim oznakama. Određene vještine, često AoE, primjenjuju oznaku njihovog elementa na neprijatelje koji su pogođeni vještinom. Igrači mogu poboljšati svoju stranku nadogradnjom vještina kako bi imali veću sinergiju s elementarnim oznakama vlastitog tipa ili nadogradnjom kako bi imali veći učinak kada udaraju neprijatelja označenog drugim elementom. To otvara mnogo mogućnosti - pogotovo zato što se vještine na bilo kojem karakteru mogu resetirati iz partijske baze operacija u konobi u gradu.

Combat otkriva jednu od nekoliko grubih rubova igre - stranku AI. Iako igrači mogu prilagoditi ili isključiti akcije koje će članovi AI stranke poduzeti tijekom borbe, uobičajeno je da AI napada neprijatelje s prednje strane. AI ne koristi učinkovite vještine kretanja za bok neprijatelja i čini se da propušta većinu prilika da iskoristi elementarne oznake. To znači da stranka često nanosi mnogo manje štete nego što bi mogla biti.

Ti se problemi lako rješavaju zaustavljanjem igre kako bi se izdale naredbe, ali tako borbe traju mnogo dulje. Ovaj AI problem je daleko od posla-prekidača, iako je borba i dalje vrlo ugodna. To jednostavno čini bitke malo zamornijima nego što trebaju biti.

Grafika i glazba

Okruženja u Masquerada rukom su nacrtani u stilu koji su developeri inspirirali francuski umjetnici stripova. Stilizirani modeli znakova prilično se dobro uklapaju s tim okruženjima. Vizualno, igra je impresivna i sjajno će izgledati na svemu, od osnovnih prijenosnih računala do najmoćnijih igara. Korisničko sučelje također dobro vage za veće ekrane, dopuštajući igrači konzole da uživaju u igri iz udobnosti kauča.

Ipak, glazba je nešto manje pamtljiva od umjetnosti. Masquerada sadrži izvorni soundtrack klasičnih pjesama koje zvuče sjajno u igri. Problem je u tome što soundtrack sadrži premalo pjesama. Ponavljaju se dovoljno često da može postati frustrirajuće - osobito u sekvencama u kojima je stranka ui van borbe. Borbena pjesma je ista tijekom cijele igre, a ove sekvence prisiljavaju igrača da čuje samo početak dijela pjesme nekoliko puta zaredom. Naslovni ekran ima i pjesmu koja se uopće ne uklapa s ostatkom glazbe u igri.

To se, rekao je, pronašao glazbu općenito uklapaju dobro s pričom i postavljanje.

Zaključak

Ako volite RPG-ove, svakako biste trebali igrati Masquerada: Pjesme i sjene, To nije nova vrsta igre, nego taktička RPG koja spaja suvremenu umjetnost i ideje s klasičnim elementima igre koji datiraju iz najranije cRPG-ove.

Postoji mnogo teksta za čitanje, AI je prilično loš na vrijeme, i svaki put u neko vrijeme glazba se ponavlja malo previše. Ali čak i s tim udarcima, Masquerada Odličan je posao što je odličan ulaz u žanr - zahvaljujući lijepoj umjetnosti, nezaboravnim likovima i privlačnoj priči.

Naša ocjena 9 Iznimno dobro napravljen RPG s lijepom umjetnošću, nezaboravnim likovima i zanimljivom pričom - Masquerada mora igrati za svakog obožavatelja žanra. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene