U posljednje vrijeme volim indie igre koje se pojavljuju posvuda. Postoji nešto tako privlačno u nečemu što ljudi troše mnogo truda, vremena i iskrenog interesa na to da ne mogu pomoći, ali da dobijem tople pahuljice za sve njih. Jedan takav primjer je Sin Nor iz Stillalive Studios, trenutno vodi kampanju na Kickstarteru. Poslao sam nekoliko pitanja i oni su bili dovoljno sjajni da mi daju neke sjajne odgovore, pa dajte mi da vam pokažem.
Stillalive Studios, sa sjedištem u Innsbrucku, Austrija, osnovao je vodeći programer Julian Mautner 2010. godine i od tada je stekao nekoliko suigrača iz cijelog svijeta, uključujući Švicarsku, Njemačku, Italiju, SAD i Ekvador. Chris Polus je proizvođač igara i može se vidjeti u Kickstarter videu za Sin Nor a dizajner priča i igara Ricardo Valenzuela mi je pružio izvrsnu pozadinu na njihovom projektu i timu.
Njihova trenutna igra je Sin Nor, akcijska avantura za PC, Mac i Linux, s fokusom na fiziku u terraformiranju i telekinezi. Okoliš može postati vaše sredstvo za bijeg ili vaše oružje. Ostale značajke uključuju multiplayer (do 4 co-op s mrežom ili splitscreen opcije), kao i spell fusion.
Prema Ricardu, Sin Nor izašao iz jednog od Julianovih snova i evoluirao od tamo. Rani razvoj njihovih informativnih Dev Diary ažuriranja pokazuje ekstremnu transformaciju stila i realizma s dolaskom jednog od njihovih 3-D umjetnika, Rubena Buchholza. Što se tiče priče i likova, oni namjeravaju Sin Nor i svijet Noshrac uključiti "osobna iskustva i povijest [kao i] mješavinu kulturnih uvjerenja i razlika koje [sam] tim ima."
"Svatko ima različite utjecaje u timu ... Julian voli zapadne RPG-ove ... U mom slučaju (Ricardo) volim akcijske avanture i puzzle igre ..." Jasno je da različiti interesi tima igraju svoje prednosti pri stvaranju novih igara. Isto tako, zbog te raznolike ljubavi prema igrama, tim uvijek ima popis "buduće proizvodnje", kako ga Ricardo naziva. Trenutno, Ricardo je objasnio da postoji mobilna igra bazirana na fizici i prostorna igra na etiketi.
Jasno je da je ovo tim ljudi koji istinski vole svoj posao, ako to možete tako nazvati. Čak i kad su ljudi u Stillalive Studios ne ulaze u igru. “… Za vrijeme kampanje Kickstarter, mi smo igrali Ponos Neptuna ... obično imamo liga legendi Na kraju dana doista je divno čuti da se studio za igru, iako raznolik i široko rasprostranjen, još uvijek može ponašati kao obitelj i istinski uživati u video igrama za ono što su umjesto gledanja. na njih kao drugi proizvod.
Pitao sam mogu li dati neke mudre riječi za sve nove programere igara koje su sami naučili, a ovdje je Ricardov odličan odgovor:
- Nikad ne odustaj, ako želiš nešto, idi; ako ga ne možete dobiti, potražite druga sredstva. Uvijek postoji rješenje, samo treba dobro razmisliti gdje ga pronaći. Također proučite, tu je tona informacija vani i besplatno, pomoći će vam, uzeti u obzir iskustvo drugih ljudi, ako je dobro: reproducirati ga, ako je loše: izbjegavajte ga. Konačno, nema egzaktne znanosti za stvari koje nisu egzaktna znanost. Neuspjeh je normalan, učiti iz njega i koristiti ga za uspjeh.
Ovi momci su doista fenomenalni i imaju tonu da daju industriji igara. Potičem vas da provjerite njihov Kickstarter i njihov blog kako biste vidjeli kako Sin Nor napreduje. Oni nude širok spektar nevjerojatnih nagrada za njihovu podršku, kao i ako vam je potrebna neka inicijativa osim zadovoljstva pružanja jedinstvene dolazne igre. Znam da idem. Također ih možete pronaći na IndieDB.
Posjetiti Stillalive StudiosGlavna stranica, njihov Twitter, njihov Facebook i njihov Kickstarter kako bi provjerili buzz!