Kao što je izvijestio Joystiq, možda ćemo vidjeti neke značajne promjene u načinu na koji klizimo kao Snake (ili bih trebao reći Big Boss) u Metal Gear Solid V: Fantomska bol.
Tijekom premijerovanog igranja, glasoviti redatelj Hideo Kojima prikazao je neke od novih stealth mehanike koja će se koristiti u nadolazećoj igri. Jedna velika razlika koja može uznemiriti neke fanove jesu promjene u sustavu upozorenja. Kada je uočen od strane neprijatelja, Big Boss će dobiti priliku da pošalje (A.K.A. brutalno ubije) neprijateljskog vojnika nesretan da ga je vidio. Ovo prekida slavnog Metalni zupčanik stanje upozorenja i omogućuje Big Bossu da ostane skriven bez podizanja alarma.
** Ahh! UBIJ TO!**
Žarište ovoga je iskustvo koje mijenja igru Metalni zupčanik franšiza: U prošlim ratama, ako ste viđeni, bolje je da se skrivate od svog agresora jer bi vas uskoro mogli preplaviti brojevima. Međutim, ovdje se potičete na angažiranje i suočavanje s prijetnjom. Pravo je pitanje hoće li to učiniti ili ne Metal Gear V osjećam se manje kao Metalni zupčanik i više kao taktički strijelac treće osobe.
** Barem nije ovaj sranje opet. **
Nepotrebno je reći da je Kojima izvukao čudnije stukove od ovoga - ali još uvijek sam zabrinut. Pričekajmo dok ne vidimo nešto od toga u akciji (koja će vjerojatno biti tijekom Tokyo Game Showa) prije nego počnemo pokušavati razapeti Kojima. U Kojima vjerujemo.
Što mislite o promjenama u taktičkoj špijunskoj akciji Fantomska bol? Imate li povjerenja u Kojima, ili je to postalo svetogrđe uz pokušanu i pravu mehaniku Metalni zupčanik? Zvuk isključen u komentarima dolje i možda možemo ušuljati se u bazu i uzeti njihove grickalice!