Sadržaj
- Što je Monolith?
- Roguelike razine dizajna i mehanike i shoot'em up su savršeno odgovaraju
- Strašni neprijatelji i šefovi
- Izvanredan naslov
Nakon pretpregleda pucačine momčadi D-13 izašle su iz igre Monolit prije nešto više od tjedan dana, pitala sam se, što je još moguće učiniti da bi još izvrsnija igra bila još bolja. Igra je objavljena jučer, i iznenadila sam se što sam uvidjela koliko je poliranje i profinjenost zaista ušlo u to.
Što je Monolith?
Za one koji možda ne znaju što Monolit je, to je roguelike koji koristi sličnu razinu dizajn i mehanika Uvezivanje Izaka i kombinira ih s dobrim staromodnim shoot'emom do igranja. Igrač preuzima ulogu malog broda koji ulazi u dugogodišnji objekt u potrazi za bogatstvom, snagom i nastojanjem da spoji prošlost.
Tijekom vašeg putovanja, morat ćete pobijediti sve vrste neprijatelja zajedno s ogromnim i moćnim šefovima, skupljati ostatke (novac), kupovati nadogradnje i oružje od trgovaca i pronaći tajne sobe koje sadrže dodatne nadogradnje i zalihe.
Dakle, sada kad imamo bit onoga Monolit radi se o tome, prijeđimo na sitne detalje.
Roguelike razine dizajna i mehanike i shoot'em up su savršeno odgovaraju
Prije nekog vremena, ako mi je netko rekao, "kako bi bilo cool kombinirati roguelike s pucnjavom?" Vjerojatno bih ih pogledao zbunjenim izrazom na licu. To ne bi bilo zbog toga što nije dobra ideja, ja jednostavno ne bih mogao dobiti mentalnu sliku o tome kako će to funkcionirati.
Ali kad dođe do toga da se to zapravo i učini, to je utakmica napravljena na nebu. Baš kao Uvezivanje Izaka, premjestite se iz sobe u sobu da biste pobijedili sve neprijatelje unutar svakog kako biste napredovali do sljedećeg. Sve razine su nasumično generirane, što rezultira jedinstvenim iskustvom u svakoj igri.
Zajedno s dizajnom razine postoje i drugi elementi TBoI kao što su trgovine gdje možete kupiti nove prozore i zalihe i tajne lokacije za otključavanje pomoću bombi. Na kraju svake razine, morate se suočiti s šefom koji se može boriti samo jednom kada ste otključali vrata ubijanjem minibusova (Nimbus) po podu.
To je unutar igre da igra dobiva svoj identitet sa svojim brzim tempom, bullet pakao akcije. Da bi vam pomogli na putu, imate na raspolaganju oružje iz brzog oružja, kako biste napunili oružje laserskim zrakama ili vatrenim kuglama.
Međutim, to su samo vrste oružja. Svaka vrsta oružja ima nasumično generirana svojstva koja im daju više mogućnosti kao što su crossfire, ricochet, zamrzavanje neprijatelja i još mnogo toga. Na svakom katu objekta također postoji stanica za nadogradnju koja vam daje nadogradnju.
Ove nadogradnje dolaze u obliku povećanja vašeg maksimalnog zdravlja, vaše štete, zamjene vaše crtice sa teleportom i još mnogo toga. Također je vrijedno spomenuti da postoji značajka koja umjesto da se vrati kroz sobe, koristeći kartu, možete odmah teleportirati u bilo koju sobu koju ste prethodno očistili. To rezultira nulom povratka između soba kako bi se došlo do bilo kojeg mjesta što je samo dodatni bonus.
Između nasumično generiranih razina, oružja, nadogradnji i trgovina, ne postoje dva playthrougha. Ta pomiješana s adrenalinom, kaotičnim, brzom akcijom žanra shoot'em up, stvara uzbudljivo iskustvo u koje ćete se zaljubiti i ne možete prestati svirati.
Strašni neprijatelji i šefovi
Jedan od najvažnijih aspekata igre Monolit kako bi se osiguralo da neprijatelji i šefovi igre nisu samo izazovni, nego i izazivaju strah u igraču. Dok su osnovniji neprijatelji u ranijim fazama igre lako očekivani, kako napredujete postaju nepredvidljiviji i opasniji.
Ta spora izgradnja poteškoća ima dvije svrhe Monolit izvršava savršeno, to je zagrijavanje za izazove koji su pred nama i također lažni osjećaj sigurnosti. Bilo je toliko prilika tijekom igre gdje sam se osjećala nepobjedivom samo da bih onda dobila moju guzicu koju su mi pružili jači neprijatelji na sljedećem katu.
Što se tiče šefova, oni su briljantno dizajnirani kako u vizualnom dizajnu tako iu ravnoteži u napadima. Oni su vizualno jedinstveni i izgledaju zastrašujuće do te mjere da znate da imate bitku na vašim rukama. Uz žanr "shoot'em up" vrlo je lako napraviti šefa neuravnoteženim, ali u Monolit oni su izazovni, ali dobro uravnoteženi, što rezultira time da uvijek postoji mogućnost za pobjedu. To samo ovisi o vašem iskustvu, vještini i refleksima.
Najbolja stvar kod šefova više od svega je da su nezaboravne. Od ginormalnog razarača koji guta sve do plamena vatre, vatrozida nadnaravnog demona. Svaki zahtijeva različite pristupe kako bi ih porazio jer svi imaju svoj vlastiti oblik napada koje trebate izbjegavati.
Neprijatelji i šefovi igre su jako dobro osmišljeni i uravnoteženi na svaki mogući način i daju igračima neke zaista nezaboravne trenutke kroz njihovo iskustvo.
Izvanredan naslov
Malo se toga promijenilo Monolit otkad sam je pregledao prije nešto više od tjedan dana. No, tu i tamo je sigurno bilo nekih izmjena i dobrog općeg poliranja. S tim rečima, malo je potrebno mijenjati ili prilagođavati, jer je to jednostavno bilo tako dobro.
Čak i sada još uvijek stojim iza onoga što sam rekao u svom pregledu, a to je da je to jedan od najzabavnijih roguelikesa koji će se objaviti ove godine. To je mahnita igra s akcijom ispunjenom adrenalinom, izbalansiranim neprijateljima, mnoštvom unlockable-a, sjajnim oružjem i briljantno prikladnom glazbenom pozadinom.
Ovo nije igra koja bi odgovarala svakome tko mrzi igricu u paklu, ali ako vam ne smeta i uživajte u pucnjavim usponima i roguelikovima, Monolit je zajamčeno da vam dati jedan vraški dobar provod koji je vrijedan svoju cijenu.
Odricanje: Kopija igre dostavljena je piscu za potrebe ovog pregleda.
Monolith je dostupan za kupnju na paru za 7,99 dolara
Naša ocjena 9 Monolith kombinira žanrove roguelike i shoot'em kako bi nam donio jednu od najzabavnijih roguelikes ove godine. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene