Kontrola pokreta dostupna je na regulatoru pare

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!
Video: Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!

Sadržaj

Uzimajući list iz Nintendove knjige, Valve je implementirao kontrolu kretanja u svoj Steam Controller, koji postaje dostupan 10. studenog 2015. godine.


Među hardverom unutar predviđenog parnog kontrolera nalazi se žirometar koji omogućuje upravljanje gibanjem.

Upotreba kontrole kretanja

Kada koristite Steam Controller, primijećeno je da kontrola gibanja nije značajka koja se automatski aktivira pri dizanju kontrolera. Morat ćete se uključiti. Uđite u Steam izbornik dok će vam in-game dati mogućnost da ga omogućite i prilagodite osjetljivost želji vašeg srca.


Zaposlenik Valvea, Pierre-Loup Griffais, objavio je videozapis na usluzi YouTube ranije ovog tjedna, prikazujući kako kontrola pokreta funkcionira, a istovremeno koristi haptički jastuk. Dajući neki tehnički uvid u način na koji se Steam Controller može u potpunosti prilagoditi, Griffais prolazi kroz mnoge opcije koje bi njegovu igru ​​mogle učiniti savršenom.


Jedina trzaja u planu korištenja kontrole gibanja je da kontroler mora biti postavljen kao miš i tipkovnica, a ne kao tradicionalna konfiguracija regulatora. Značajka kontrole pokreta zapravo emulira miša, a ne upravljačku palicu.

Postavljanje žiroskopa kao Wii-trske

Dok gledate videozapis, Griffais opisuje kako dobiti najveću točnost pomoću žiroskopa, a vrlo je sličan Nintendovoj Wii-mote postavci.

"Da biste kalibrirali žiroskop, postavite ga na" uvijek uključeno "umjesto gumba za omogućavanje žiroskopa, a kontroler postavite na stabilnu površinu poput tvrdog stola. Kretanje bi se trebalo popraviti nakon kratkog vremena.

- Zaposleni, Pierre-Loup Griffais

Slično tome, prilikom prvog kalibriranja Wii-mote, Nintendo također predlaže da ga postavite na ravnu površinu da biste dobili točne rezultate pri igranju igara osjetljivih na pokret kao što je Skyward Sword.

Vrlo je kul da je Valve odlučio staviti ono što se danas može smatrati trivijalnom tehnologijom, ali može donijeti više preciznosti u brzim tempom igara.


Što mislite o kontroli kretanja koja se provodi u Steam kontroleru? Koje igre mogu imati koristi od ove male značajke? Podijelite svoje misli s nama ispod!