Neverwinter puna razočaranja i zareza; Nedostaje sve ostalo

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Neverwinter puna razočaranja i zareza; Nedostaje sve ostalo - Igre
Neverwinter puna razočaranja i zareza; Nedostaje sve ostalo - Igre

Sadržaj

Bio sam prilično uzbuđen što sam se upoznao Nikad zima--samo je izgledao zabavno. On igra D&D, voli PvP i prilično je zgodan u stvaranju zadataka; ali on uvijek traži novac i imam tu sumnjivu sumnju da je pao kao beba. Ne možeš nekoga mrziti jer je glup, zar ne?


Malo je pogrešno ne voljeti osobu zbog toga što je manje sjajna, ali ovdje govorimo o videoigri. Nema logičnog izgovora za Tamnice i Zmajevina temelju MMORPG da držite ruku tako čvrsto, niti zbog činjenice da morate kupiti dodatni prostor za prtljagu u blagajni za razliku od igre.

Postoji toliko mnogo stvari u ovoj igri koje su jednostavno zbunjujuće sa stajališta dizajna. Je li to stvarno gdje MMO-i idu? Izravne prednosti za korisnike koji kupuju gotovinu, smiješno valutno mljevenje, vremenski intenzivna i nezanimljiva izrada?

Najgore od svega, gdje je izazov? Sav sadržaj koji je stvorio Cryptic je smiješno jednostavan; tamnice ne pružaju čak ni izazov, osim ako ste borac Guardian koji očajnički pokušava držati aggro šefa kad odluče da više ne žele biti označeni. Samo PvP i neparna livarska potraga pružaju bilo kakav izazov, čineći dovršetak potrage praznim i beskorisnim.

Sve u Neverwinteru je prazno i ​​beskorisno.

Istina je da se igra osjeća praznom. Zabavni borbeni sustav ne može nadoknaditi nedostatak dubine, niti može nadoknaditi model igre i poslovanja koji ima za cilj istisnuti što više od igrača. Cryptic ne zaslužuje pohvale u ovom izdanju.


Igrala sam oko 60 do 70 sati igre od kada je počela otvorena beta, i još uvijek nisam jasno zašto je standardna bakrena, srebrna i zlatna valuta uopće uključena u igru. Iako postoje sigurno neke stavke koje možete kupiti od NPC-a sa zlatom, često možete dobiti iste stavke s Astral Diamonds.

Astralni dijamanti su u praksi primarna valuta igre. Koristite ih za razmjenu za Zen (gotovinska trgovina), kupnju i prodaju stvari na aukcijskoj kući, a neke stavke možete kupiti samo s Astral Diamonds. Identifikacijski svitci su primjer koji je potpuno zbunjujući. Nisu li oni dovoljno uobičajeni da se drže samo zlatne valute? Zašto bih trošio svoje teško zarađene dijamante na identifikacijske svitke, kada se svaka druga opskrba može kupiti zlatom?

Navedeno ne znači da valuta Astral Diamond nije uobičajena pojava, ali trebate tako velike količine za bilo što vrijedno što ja osjećam kao da sam pokidan u igri.

Dobio sam 600k za kupnju osnivačkog paketa, ali to vrijedi 600k je nedvojbeno niska u igri. Troši se 300k do 600k na aukcijskoj kući za kupnju torbe. Torba! I dopustite mi da vam kažem, oni ljudi koji prodaju vrećice na AH-u nisu ih natjerali da igraju igru, oni su ih dobili iz trgovine gotovinom. Kako je ovaj dobar, ne-predatorski dizajn igre?


Teško je ne osjećati se kao da nas Cryptic i Perfect World Entertainment vode na vožnju. Njihova reputacija na ovom polju govori za sebe i nažalost Nikad zima nije dokazano da je iznimka od pravila. PvP je zabavan, ali nije dovoljno zabavan da bi opravdao nered koji je ostatak igre. Jednostavno nema izgovora za nedostatak dubine igre, različit nedostatak izazova, ili valutni clusterbang.

Igra je imala i ima mnogo potencijala, ali kao što je sada Nikad zima nije vrijedno igranja ili ulaganja u nekoliko sati vremena. Pet dana kasnije već sam se našao u žaljenju zbog kupnje paketa Guardian of Neverwinter. To nije vrijedno veze s njim Tamnice i Zmajevi, čak i kopile koje je 4. izdanje. Ako je to mjesto gdje MMORPG žanr ide, mislim da ću morati uzeti pauzu.