Sadržaj
Neverwinter open beta se već nekoliko tjedana kotrlja nekoliko tjedana i prikupio je dobar dio pozitivne reakcije, osobito u tisku entuzijasta. Kao i kod bilo koje igre (posebno besplatni MMO-i, koji izgleda da žive u posebno spornom prostoru u industriji), postoje neki glasni disidenti, ali ukupni odgovor je uglavnom pozitivan. Dok je većina temeljnih koncepata bila izložena i pisana o velikoj mjeri, željeli smo uzeti trenutak da razmotrimo neke od specifičnijih aspekata i vidimo kako se Neverwinter usprotivio svojim suvremenicima.
postavljanje
Jedna od najvećih prodajnih mjesta za mnoge igrače izvan vrata bila je Neverwinterova stajaća postavka, ne samo grad već i veći svijet Zaboravljenih Kraljevstava, jedan od Dungeons & Dragonsa koji je najviše štovao. Naravno, oprostit ćemo vam ako nemate pojma da je ova igra D&D proizvod. Cryptic i Perfect World izgledaju željni izbjegavanja naglašavanja veze s robnom markom Dungeons & Dragons, au nekoliko slučajeva kada je vidljiv D&D logotip, kao što je u pokretaču, uvijek se de-naglasi kako bi se napravilo mjesta za mnogo veće brendiranje Neverwintera , Nije jasno je li to manevar za odvajanje od postojećih Dungeons & Dragons MMO, ili zato što Cryptic želi izdvojiti nezavisni prostor za Neverwinter bez oslanjanja na licencu. Ono što je jasno jest želja da se Neverwinter uspostavi kao prepoznatljiv, neovisan brand u prepunoj tržnici.
Međutim, postavka je vjerno prikazana.
Likovi i događaji iz najprodavanijih R.A. Salvatore romani koji su nedavno redefinirali Zaboravljena Kraljevstva su prisutni, ali sama postavka često blijedi duboko u pozadini. Veći dio predaje zakopan je u tekstualne dnevnike koje igrači moraju pronaći u okolišu, a prilično je rijetko da se elementi koji se koriste za poticanje priče osjećaju isključivo u okruženju. Posljedica toga je da Neverwinter često završi kao osjećaj općenite fantazije, a ne kao svijet koji je s puno ljubavi iscrtan desetljećima bogate fikcije. Veliki volumen MMO spajalica i borbeni zadaci (dohvatiti X, ubiti X broj određenog neprijatelja) završiti će se osjećati suho i često beživotno, pa je sreća da Neverwinter sama zabava bude zabavna.
Ovaj problem je donekle ublažen prisutnošću korisničkih sadržaja u Ljevaonici, od kojih su neki visokokvalitetni i zanimljivi, a fokusira se na ono što čini Neverwinter jedinstvenim. Uz predvidljive, granične zadatke koji krše autorska prava, to su priče o drow invazijama i intrigi Sword Coasta. Ostavite ga navijačima koji su prodali ovu igru na temelju postavke da vide da obećanje ostvaruje.
Model F2P
Broj valuta u Neverwinteru je zapanjujući. Zlato, nebeski novčići, turmalinski barovi, oznake, pečati, astralni dijamanti, zen. Kao što možete očekivati od besplatnog MMO-a, većina najboljih, vrhunskih sadržaja je zamotana iza platne stijene, iako je Cryptic učinio izvrstan posao kako bi osigurao da će igrači s više vremena nego novca biti sposobni za mljevenje iz tog sadržaja kroz čistu ustrajnost.
Astralni dijamanti, pristupnik većini ostalih "premium" valuta, prilično su redovito dostupni, a Cryptic nudi brojne načine na koje ih se može pohraniti. Igrači se mogu uključiti u svakodnevne događaje igrača-igrača-igrača, borbe u horde-modu ili grupiranje za tamnice kako bi se nagomilali, ili se mogu osloniti na više pasivnih kanala, kao što su "pozivanje" na odmorište ili određene akcije u sustav izrade. Jedna od “zanatskih” disciplina, vodstvo, omogućuje igračima da angažiraju svoje sluge u ophodnjama ili čuvaju dužnost da, uz druge nagrade, daju malu količinu dragocjenih astralnih dijamanata.
Naravno, sve ove aktivnosti su dugotrajne i zahtijevaju određenu razinu svakodnevne odanosti, a količina vremena koju su igrači obvezni uložiti za pristup najrjeđim predmetima je izuzetno visoka. Za razliku od ostalih MMO-a, Neverwinter se ne osjeća nečuveno, i iako su optužbe za "pay to win" neizbježne, Cryptic treba pohvaliti kako bi osigurao da svaki sadržaj bude dostupan predanim igračima bez premije.