Dakle, u slučaju da živite pod stijenom, osjećam se obveznom spomenuti da danas označava početak najočekivanije, najpoznatije konferencije o video igrama u godini, E3, Svake godine razvojni timovi, voditelji studija i kreatori sustava za igru iz cijelog svijeta okupljaju se kako bi podijelili najnovije i najbolje u svijetu igara, pruživši igračima detaljan uvid u vrhunsku tehnologiju igranja i uvid u budućnost industrije ,
Jedno od najpoznatijih i prepoznatljivih lica među tim titanima gaming industrije je Shinji Mikami, zamisao iza izvornika Resident Evil i onaj koji je odgovoran za revitalizaciju iste franšize s više izdržljivim izdanjem, Resident Evil 4, Prema Mikamiju, žanr horor filmova za preživljavanje koji je pomogao pioniru pao je na stranu, i po njegovom mišljenju gotovo je potpuno nestao iz postojanja. "U ovom trenutku nema pravih igara horror igara u svijetu", rekao je Mikami na pitanje zašto se vratio u taj žanr. "To je najveća motivacija za mene."
Uz pomlađenu strast koja ga potiče dalje, Mikamijeva najnovija kreacija obećava da će biti njegov najteži projekt za kralježnicu ...
Rad u suradnji s fan-om omiljeni programer Studios Bethesda (obrtnici takvih poznatih koncesija kao Stariji svici i Ispasti), Mikami Tango Gameworks neumorno radi na stvaranju sljedeće velike horor igre. Iako detalji okružuju Zli iznutra koje su već neko vrijeme javno poznate, još uvijek je jedna od najtraženijih naslova na E3, U središtu priče o trima detektivima koji su poslani da istraže masovno ubojstvo u ludnici, pripovijest se okreće lijevo kada jedan od detektiva - vjerojatno glavni protagonist igre - bude onesviješten samo da bi se ponovno probudio na nepoznatom mjestu , Misli na Scorcese Shutter Island upoznaje Mikamija RE4.
S tim u vezi, voditeljica studija naglasila je da će ova nova igra označiti odmak od "učinkovitijeg" oružja u. T Resident Evil franšize. Umjesto mitraljeza i sačmarica, igrači će se u najboljem slučaju morati osloniti na pištolje i dobro postavljene zamke ili sjekire u najgorem slučaju. Iako vatrena moć možda nije toliko eksplozivna, nedostatak pojačanja svakako čini strašnijim iskustvom.
Ako vam je potreban još jedan dokaz o tome koliko bi ova igra mogla biti zastrašujuća, samo provjerite prikolicu na vrhu članka. Slijedeći tragove Bethesdine prikolice za Skyrim, prikolica sadrži žive akcijske stvarne likove koji se koriste da prenesu čistu brutalnu stvarnost svijeta, u kojoj živi Zlo unutar. Groteskno, multi-naoružano stvorenje uzdiže se iz bazena krvi kao što mahnit čovjek radi na bodljikavoj žici u vlažnom, mošusnom podrumu. Sveukupni učinak je jedan od nemira i nelagode, kao prikolica za najtvrdokornije slasher filmove sa svim obećanjima igranja nirvane.
Tko zna ako TEW će živjeti do visokih standarda koje će igrači neizbježno zadržati. Ali ako je ova zadirkivanja i sve nadolazeće slastice koje Bethesda obećava objaviti u cijeloj E3, bilo koja indikacija, nećete htjeti igrati ovaj naslov s ugasenim svjetlima.