"NieR novi projekt" & dvotočka; Istaknuto je intervju s programerima

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
"NieR novi projekt" & dvotočka; Istaknuto je intervju s programerima - Igre
"NieR novi projekt" & dvotočka; Istaknuto je intervju s programerima - Igre

Ovogodišnji E3 sadržavao je niz uzbudljivih najava Square Enixa, uključujući i novi NieR igra koja će biti suradnja između Square Enixa i Platinum igara. Trenutačno njegov službeni naslov još nije objavljen, tako da ga nazivamo "Novi projekt'.


NieR, izvorno dizajniran da bude spin-off tvrtke Drakengard serija, bila je akcijska RPG koju je razvila Cavia i objavio Square Enix, izdana za PS3 i Xbox 360 u 2010.

Glavni zaposlenici Square Enixa - redatelj Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou i skladatelj Keiichi Okabe - vratili su se iz prethodnog NieR igra za rad s Platinum Games dizajnerom znakova Akihiko Yoshida i dizajner igre Takashi Taura.

U nastavku je prijevod odabranih dijelova Novi projekt intervju tima za razvoj igara E3 2015.

P: Prošlo je 5 godina od početka rada NieR, Možete li nam prvo reći što je dovelo do početka ovog projekta?

Saitou: Od samog početka uvijek smo imali želju učiniti nešto novo s IP-om NieR, Isprva, jer ima mnogo ljudi koji još nisu igrali NieR, bilo je govora o dodavanju nekih komponenti i stvaranju verzije PlayStation Vita.


Yokoo: ILCA predsjednik Takuya Iwasaki (koji je služio kao direktor tvrtke za Caviju u razvoju NieR) rekao mi je “Želio bih nastaviti raditi s Saitou-san. Kao na NieR”. Istodobno je Iwasaki bio predsjednik tvrtke za tvrtku ORCA, pa sam predložio planove za PS Vita verziju. To je bilo oko ožujka 2011. Međutim, ORCA se uključio u posao Dragon Quest X, a PS Vita verzija je ostala nerealizirana.

Saitou: Tada su Platinum igre izrazile želju da nešto učine zajedno. I zato što smo imali petogodišnju prazninu, mislili smo da ako prođemo kroz sve nevolje, zašto ne bismo napravili nešto novo, pa smo se Platinastim igrama približili razgovorom o novom NieR raditi.

Yokoo: I tako me Saitou-san pitao: "Zašto ne napravimo novo NieR rad za stroj sljedeće generacije? ”koji nas je doveo do te točke.

Zapravo, odmah nakon objavljivanja prethodnog rada, rekao sam pomoćniku producenta Yuukiju Yokoyami: "Želim napraviti nastavak NieR, "Ali rečeno mi je" To se zapravo ne prodaje dobro, tako da bi nastavak bio težak, zar ne? "I tako sam odustao od toga u to vrijeme, ali me gledanje unatrag još uvijek činilo nostalgičnim.


Saitou: Morate znati duboko u sebi da ćemo to učiniti jednog dana!

P: Taura-san i Yoshida-san, kakvih ste dojmova imali NieR?

Taura: igrao sam NieR prvobitno kada je lansiran, i stekla sam dojam da je to posao koji je izdao vaša očekivanja na dobar način. Vjerujete da ćete igrati 3D akciju, a onda prije nego što znate da je to postala igra pucanja ili akcija sa strane. Zajedno s tim, scenarij i BGM bili su nevjerojatno dobri. Mislio sam da ću jednog dana htjeti napraviti ovakvu igru.

Sada kada se ta želja ostvarila, napetost je za mene bila nevjerojatno visoka. Ima ih mnogo NieR obožavatelji unutar tvrtke, a kao Platinum igre nikada do sada nismo probali ovu vrstu igre do sada ... Na primjer, priča koja ima različitosti, podskupove ili komponente u kojima razgovarate s NPC znakovima. To mi daje takav osjećaj uzbuđenja.

Yoshida: mislio sam da NieR bila je rijetka igra "Yokoo World" s punim gasom koja je bila neustrašiva tabua i mogla se natjecati s Drakengard niz. Osim toga, stekao sam dojam da su fanovi bili iznimno oduševljeni, da imaju osobna poznanstva koja su takva, te da je to rad s mnogo ženskih obožavatelja. Da bi bio zadužen za dizajn znakova za nastavak takvog djela, zapravo se bojim reakcija tih obožavatelja.

P: Hoće li postojati veza s pogledom na svijet iz prethodnog rada?

Yokoo: Postavljanje će biti povezano, ali to ne znači da će postojati veza priča.

P: Kada gledamo sliku ploče, vidimo svijet devastiranih šuma i gradova.

Yokoo: Ako bih govorio svoj um, a da ne zadržavam ništa, da je prethodni posao stvarao realistične ruševine bio je pretežak, potpuno smo uklonili gradove i varali s prirodnim terenom. Ovim radom osoblje zaduženo za dizajnerski dizajn sada ima mnogo više snage, tako da se osjećaj ruševina može preciznije reproducirati i zato su došle strukture poput napuštenog tematskog parka i dosta specifičnih stvari, čineći jaču uništenu stvarnost.

P: Čini se da je nacrtan robot, ovo je ...

Yokoo: To ima veze s “anđeoskim slovima” koja se pojavljuju na kraju PV-a, ali mislim da će svi fanovi od toga dobiti veliko zadovoljstvo. Ne mogu dati pojedinosti.

P: Aah, pa ako netko dešifrira anđeoska pisma na kraju PV-a, može razumjeti značenje malo više, ja to shvatim ... Pa onda, idemo na raspravu o likovima. Lik koji se pojavljuje u PV-u, možemo li je smatrati protagonistom, ili heroinom priče?

Yokoo: Glavni lik ... Da, tako je, ona je protagonistica.

P: Izgleda da postoji neka skrivena značenja te izjave ... U ploči s slikama nalazi se stražnji dio dječaka nacrtanog koji izgleda kao Nier.

Yokoo: To nije Nier.

P: Hoće li se pojaviti neki znakovi iz prethodne igre?

Yokoo: Neću reći da se pojavljuju svi likovi iz prethodne igre, ali neki od njih, međutim, kao što sam već rekao, kako bi ovo bila igra koju ljudi mogu igrati i uživati ​​neovisno, neće biti glavni članovi.

P: I maska ​​s likom koju nosite će se također pojaviti?

Yookoo: Pojavljuje se. On se pojavljuje, ali ...

Yokoo se vrlo svrsishodno suzdržava od toga da kaže nešto više ovdje.

P: Oružje koje ženski lik u PV drži je japanski mač, zar ne?

Saitou: Da, to je točno. U igri ćete, naravno, moći nositi razno oružje, ali prvo oružje koje ćete imati je japanski mač.

P: Čuo sam da će biti dostupnih raznih vrsta oružja.

Taura: Da. Za svaku vrstu oružja u posljednjoj igri možete očekivati ​​da će biti malo više nego obično.

Saitou: Od povećanog raspona oružja do proširenih varijacija u kretanju, svaki dio je hladan.

Yokoo: Zahvaljujući teškom radu Platinum igre, proširena je vrsta stvari koje možete učiniti u ovoj igri u odnosu na prethodnu.

Taura: Svaki od naših djelatnika ima veliku odlučnost, posebno animatorsko osoblje koje primjenjuje pokrete, a izražavajući svoju mentalnu sliku čak i malo, podigli su sve do tako nevjerojatno dobrog proizvoda. Nadam se da će se svi radovati ovoj akciji.

Od E3 2015, Novi projekt opisan je kao samo 10% završen i stoga nema predviđenog datuma objavljivanja.

Nadam se da će programeri biti još spremniji za informacije o igri dalje.