Nostalgija i Nintendo & debelo crijevo; Zašto igrači stare škole ne mogu pustiti

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Nostalgija i Nintendo & debelo crijevo; Zašto igrači stare škole ne mogu pustiti - Igre
Nostalgija i Nintendo & debelo crijevo; Zašto igrači stare škole ne mogu pustiti - Igre

Sadržaj

Kad god iziđe glasanje nove Nintendove konzole, a slijedi tok delikatno planiranih vijesti, otkrivam kako navijam za sljedeći Nintendo pobjeći uspjeh, trenutak u kojem mogu ponosno stajati pred svim Nintendovim pesimistima. Ovo je naše vrijeme; Nintendo se vratio.


Moj um trči kroz sekvence dječjeg užitka od igranja 3D-a Mario avantura, stiskanje gumba B toliko teže da se DK vrati na sljedeći Kremling, i slušajući duboke lupanje zvuka zvučne podloge na razini objekta od Goldeneye. Počinjem razmišljati o bogatoj povijesti tvrtke Nintendo kao tvrtke za igre, proizvođaču hardvera, proizvođaču obrtničkih softvera i stručnjaku u izradi zabave.

No, trebam li umanjiti ta očekivanja? Već godinama Nintendo nije doista umilio svoje navijače u staroj školi, samo je vodio industriju igara naprijed, a da nije nužno ostavio trag magije koju je nekoć imao u svom tragu. Što ako nas Nintendo obožavatelji stare škole, oni koji su iskusili Nintendo iz '80 -ih, '90 -ih i ranih 2000-ih, samo drže za nešto što je bilo, i nastavljaju slijepo očekivati ​​najbolje, bez obzira koliko su razočaranja imali nakon početne blagodati napuštenog Nintenda.

Pretpostavljam da ta očekivanja nisu nešto što osjećaju mlađi igrači koji su odrasli tijekom Nintendove Wii ere - nikada nisu osjetili golemi uspjeh i sveprisutnost Nintendo brenda kao jedan od ključnih igrača.


S nedavnim vijestima o Nintendovoj sljedećoj konzoli, The Switch, svakako sam uzbuđen zbog novog smjera kojeg je poduzeo novi predsjednik tvrtke, ali mislim da je važno da nas fanovi stare škole uzmu korak natrag da razmislimo zašto možemo Ne puštamo našu prvu ljubav. Trebali bismo istražiti tu nesposobnost da se oslobodimo prošlosti koja se možda nikada neće vratiti, glupost s naše strane koja je vođena nadama da će doći drugi put.

Izvor: A.V. Klub

Obična istina

Za početak, Nintendo navijači stare škole su puristi. Znamo što nam se sviđa, a znamo kada ga komad Nintendo hardvera ili softvera isporučuje. Najbolja riječ da opišem da je ne ne sais quoi koju Nintendo posjeduje je magija - voljena tvrtka izlila je ono što je poznato kao Nintendova magija u naše mladenačke godine. Nintendo ima određenu magiju o tome što je teško opisati, ali kada je njihov proizvod ima, mi to znamo.


I zbog te osjetljivosti prema Nintendovoj magiji, zahtijevamo je cijelo vrijeme. Da, često se tvrdi da je jedan od Nintendovih najvećih nedostataka to što isporučuju igre koje nisu dio novog IP-a, već samo nalikuju i oplemenjuju stara iskustva. Ali onda se okrenemo i izgubimo kombinezon kad se zaigra nova Zelda igra. Recite mi, ako bi Retro Studios najavio novu, ekspanzivnu Metroid igru ​​u Prime univerzumu, zar ne bismo svi izgubili razum? Teško mi je da vjerujem u suprotno.

Nostalgija je tako smiješna. Utapa nas u mislima o tome što bi moglo biti i što se nadamo da ćemo biti i mjeri ga protiv onoga što je nekad bilo, ostavljajući trag tjeskobe ako naša čežnja nije ispunjena. Ipak, bez obzira na to koliko se Nintendo može suočiti s manama, uvijek sjedimo i čekamo da se japanska tvrtka vrati kući. Ali što će se dogoditi ako se davno pomakne s malo namjera da se vrati? Što ako jednostavno ne možemo skupiti snagu da je pustimo.

To je poteškoća kada su u pitanju osjećaji koji se bave poznavanjem. Osjećamo se ugodno s onim s čime smo odrastali, i učinili bismo sve kako bismo ga vratili, osjetili isti osjećaj čuda koji smo imali kada smo igrali Nintendo igre.

Poput mnogih rastućih Nintendovih navijača, sjećam se kako sam trčao kući iz škole kako bih igrao Nintendo igre, pričao o njima non-stop u školskom dvorištu i razvio kulturu posvećenu Nintendo zabavi. Jednom smo se zadovoljili našim hardverskim izborom - nikada nisam mislio igrati igre od konkurenata jer sam se osjećao kao kod kuće igrajući se na uređajima na čelu s Super Mariom.

Izvor: IGN

Nekada smo bili elita kulture igranja. Naše nepce za igre bilo je najupečatljivije, a naši palčevi bili su najotvoreniji od bezbrojnih sati igranja naših hvaljenih Nintendovih iskustava.

Danas sjedimo bliže marginama, ispričavamo se zbog Nintendovih nedostataka, ali potajno navijamo za našu omiljenu stranu kako bismo poželjeli ponovno oživjeti. I Nintendo igre koje puštaju tu magiju starih škola - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - nemojte vjerovati da je renesansa na putu, možda ako je Nintendo revolucionirao igre kao što je nekad i učinio.

Revolucija Nintenda

Iako smo čistunci kada je riječ o sjedenju s igrama koje donose lako razumljivu, ali teško svladavajuću mantru, također ne možemo pustiti stari Nintendo jer nam je pružio mnoge standarde koje uživamo danas, kako u pogledu softvera i hardvera.

Kao jedan od prvih ručnih igraćih konzola, Nintendo Game Boy postavlja presedan za zabavna iskustva igranja u pokretu. Game Boy je bio toliko uspješan da je doveo do razvoja više drugih dlanovnika sa sličnim imenom, a do danas Nintendo ostaje kralj posvećenog tržišta ručnih računala. Game Boy je igračima omogućio da igraju igre iz svoje omiljene serije, kao što je Mario i Zelda, dok je daleko od kuće. I, naravno, s Game Boy-om smo primili naše prve Pokémoni titula.

Poput onoga što je monokromatski ručni uređaj učinio za promjenu načina razmišljanja o mjestu igranja igara, Super Mario 64 odveli su nas za ruku da nas upoznaju s promjenama u načinu na koji su igre osmišljene. Tijekom godina stvaranja 3D igara, Nintendo nas je doveo Super Mario 64, avantura koja je otvorila Mario dopuštajući nam pristup pametno izrađenim razinama kojima se pristupa slikama u Breskovom dvorcu.

Iako ne mogu osobno posvjedočiti o utjecaju koji je u to vrijeme ostavio na gomilu gamera, Mario avantura je kategorički poznata kao jedan od očeva platformskih igara iz doba maskote 3D. Samo glavni svjetski centar pružio je dovoljno slobode da se shvati što Mario igra bi se osjećala kao nepokriveni 3D prostor.

Izvor: Gamerbolt

Osim strahopoštovanja zbog tehnološkog podviga, zapanjujuće je kako je Nintendo preuzeo izazov tipičnog pomicanja Mario naslovi i na neki način isporučili trodimenzionalno iskustvo koje je spojilo izazov platforminga i složenost istraživanja otvorenih okruženja u jednom iskustvu.

Udaljavajući se od 3D revolucije, doznajemo da je Nintendo stvorio i popularizirao neke uzbudljive funkcionalne hardverske igre koje danas mnogi smatraju zdravo za gotovo. Govorim o Rumble Pack-u s kojim smo se upoznali Star Fox 64 i D-jastučić u obliku križa koji seže sve do Game & Watcha.

Teško je zamisliti moderno igranje bez gužve, i kad god ga uklonite - kao i rani dani Sony PlayStationa 3 - fanovi zahtijevaju da ga se vrati. Postao je uobičajen mali uređaj koji prožima većinu svih kontrolora igara, a to je zato što pruža opipljiv odgovor haptičke povratne informacije kada je riječ o iskustvima poput trčanja na neravnim površinama, padova u tvrde rubove i pucanja oružja. Upravo ta mala količina dodatnog uranjanja čini razliku.

Što se tiče D-podloška, ​​Nintendo je patentiran križni dizajn koji nema konkurenciju. Nepodijeljene strelice za usmjeravanje pružaju preciznost unosa kao nijedna druga podloga takve vrste, te je razlog za sve spotty palčeve veterana Nintendo navijača. Nedostaju mi ​​dani savladavanja izazovnih područja igre Nintendo, područja koja ostavljaju zadovoljavajuće okomite obrise na prstima.

Izvor: posada s dva gumba

S ovim izvanrednim uvođenjem softvera i hardvera, nije nikakav težak zadatak vidjeti zašto se mnogi od nas navijača stare škole uzbuđuju zbog novog Nintendo hardvera. S dolaskom generacije slijedi prilika za pojavu novih standarda i razvoj softvera. Možda je sljedeći pomak u strojarskom inženjerstvu samo oko zavoja. Ali hardver je samo dobro skrojeno odijelo za softver koji se koristi.

Poznata lica

Čini se da je Nintendo sa svom kontrolom pokreta, eksponencijalnim konfiguracijskim kontrolama i hardverskim nedostacima zamaglio neke od svojih starih načina. Nintendova filozofija oduvijek je bila stvaranje softvera koji će prodavati hardver, i naravno, to je lako ustanoviti kada se misli na Mario, Zelda, Donkey Kong, i Metroid naslova na konzolama kao što su NES, N64 i GameCube.

Ali kada se radi o novijim konzolama kao što su Wii i Wii U, borim se da nađem mnogo primjera igara koje dokazuju vrijednost hardvera.

Uzmi neke od mojih omiljenih poput Mario Galaxy serija ili Pikmin 3: ove igre nisu trebale kontrolu pokreta ili sekundarni kontroler. Mario Galaxy bi nadahnjivao igrače svojim dizajnom protiv gravitacije bez potrebe za mahanjem da bi Mario zavrtio; također, Pikmin 3 nije nužno potreban zaslon karte kako bi bio strateška igra u stvarnom vremenu za lov i skupljanje.

Mislim da se svi možemo složiti da samo želimo zabavne, nepatvorene Nintendo igre koje smo koristili, i želimo ih više. Ponekad je teško dokazati vrijednost konzole ako njene različite metode kontrole čine igrivost tupim nego što to treba.

Izvor: Gamespot

Iako su Wii i Wii U sportska iskustva u teškoj kategoriji, čini se da su neke od najomiljenijih koncesija tvrtke izostavljene, a godinama su ih ostavili na cesti. Gdje je taj pametni zagonetni-otvoreni svijet Metroid igra koju svi želimo? Što se ikad dogodilo s sportskim igrama Mario Golf ili Mario Strikers? Zašto natjecateljski način borbe nije bio Mario Kart 8? Hoće li Nintendo Switch konačno zadovoljiti svrab za 3D Mario igra slično 64 i Sunshine, koji se ne oslanjaju na fiksnu kameru?

Možda se ne slažete s mojim franšiznim izborima i mojim posebnim ukusom za Nintendo igre, ali osjećaj ostaje: mnoge uspješne Nintendo igre su izostavljene na hladnoću, ili zlostavljane na načine koji uzrokuju sumnju u budućnost franšiza.

Nespremano mjesto u vremenu

Nadam se da će šačica tih pitanja i poremećaja biti utišana dolaskom Switcha. Uostalom, vrlo je teško prepustiti se sjajnoj prošlosti koja nam je donijela beskrajne razgovore s prijateljima, novi hardver i neusporediv dizajn hardvera te nebrojene sate zabave.

Ali stalno me podsjećaju da sam prije razmišljala o Nintendovom povratku kući, zapravo, kad god mislim o budućem Nintendu. To je obećanje Nintenda koji nas vraća u vrijeme kada je jedna konzola sve što nam je potrebno, Nintendo koji inovira na načine koji ne ometaju uživanje u suvremenim igrama, i Nintendo koji proizvodi softver u skladu s našim tvrdoglavima purističke tendencije.

Ponovno se vraćamo na zamišljene misli koje oblače naše misli s prošlošću koja možda nikada neće biti - Smiješno je kako nas nostalgija tjera da očekujemo prošlost iz budućnosti.

Očito smo narasli, a naši okusi igara možda su se proširili, ali bez obzira na to koliko je igračka industrija sazrela otkako smo bili mladi iu strahopoštovanju prema kulturi u razvoju, uvjeren sam da naše lige zaista žele vidjeti dan kada jednoglasan, Nintendo certificiran od strane igrača. Međutim, nisam baš siguran da je Nintendo od jučer, Nintendo s magijom, porastao zajedno s nama.