Usjek je malo nesiguran u repliciranju Minecraftovog uspjeha

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
10 really successful games made by a single person
Video: 10 really successful games made by a single person

Oni (Tko? Oni, Ne postavljajte pitanja.) kažu da što brže zvijezda raste, brže se gubi. Nema sumnje - Minecraft je upao u gotovo nezapamćen teren u smislu sveprisutnog uspjeha. Igra je snažna za više od 20 milijuna igrača, uključujući i učenike koji su igru ​​integrirali u svoj nastavni plan i program. Između igre i drugih pothvata, poput masovnog brendiranja robe, to je bila stvar od 100 milijuna dolara za kreatora Markusa "Notch" Persson.


Iako je možda spreman za život (ili, recimo, 5 života) putem male igre s pijeskom, Notch još uvijek osjeća dosta pritiska da ponovi masovnu privlačnost koju Minecraft nudi:

Nema načina da ga namjerno ponovite. I da, počinjem osjećati blokadu pisca. Nisam siguran je li to pritisak da se ponovi ... [...] Zapravo, to je pritisak da se ponovi. A s Minecraftom bilo je jednostavnije, jer nitko nije znao tko sam. Sada postavljam novu ideju i milijuni ljudi to proučavaju. Postoji sukob između radosti što možemo učiniti što god želim i izvanrednog pritiska svijeta koji gleda. Ne znam kako da ga isključim.

Osobito je teško kada vaš palac ima moć da napravi indie tvrtku, a palčevi mogu završiti svoj rad na veličinama. Persson je morao naučiti podijeliti granicu između etike i solidarnosti s drugim indie devs, ponekad s upitnim rezultatima:

Pokušavam cvrkutati o igrama koje volim i osjećam se strastveno. Ali došao je do pozornice na kojoj sam mogao napraviti mali studio i tako se počelo osjećati kao dužnost. Počeo sam promicati igre o kojima nisam bio toliko oduševljen.