Sadržaj
- Vrline Octopatha
- Dobro došli naizmjenično i nasumične bitke
- Klasičan izgled modernog izgleda
- Sve pohvale .. pa zašto 9?
Iako je JRPG žanr na poteze daleko od mrtvih, teško ćete pronaći nekoga tko vam može dati popis deset zvjezdanih naslova žanra iz prošlog desetljeća. Dvostruko, ako bi se takav popis sastojao samo od većih ne-indie izdanja.
Okusi se mijenjaju, a tržište se mijenja s njima. Kako se tržište prebacilo na FPS igre u eri Xbox 360 / PlayStation 3, potražnja za poteze naizmjenično se činila na najnižoj razini. Za mene - i mnoge druge u to vrijeme - činilo se da se JRPG-ovi ne bi mogli oporaviti.
U vrhuncu žanra, Square Enix (tada dvije odvojene tvrtke: Squaresoft i Enix) bjesnio je s kreativnim RPG naslovima. Imali ste dobro poznate serije poput Konačna fantazija, Dragon Quest, Chrono, i Mana; kao i neke manje poznate, ali još uvijek relevantne igre SaGa Frontier, Star Ocean: Druga priča, Grandia, i Profil Valkyrie.
Popis naslova navijača mogao pokupiti između Super Nintendo i PlayStation 2 / Game Boy Advance era je gotovo jednako raznolika kao što je opsežna. Konačna fantazija serija je najpoznatija po svakoj igri koja je različita kao noć i dan izvan bitke i elemenata istraživanja, ali činilo se da je svaka serija pokušavala nešto novo u svakoj iteraciji u to vrijeme. A ako nisu, bila je još jedna sjajna igra s novim zvonima i zviždaljkama koje su sjedile u vašoj lokalnoj prodavaonici igara kako bi pokupile i igrale kako bi stvari bile zanimljive.
Sve ovo sada spominjem jer Putnik Octopath čini se kao ostatak iz tog vremena, a ne kao proizvod s trenutnog tržišta. Koraci koje je žanr preuzeo, za bolje ili za lošije, preokrenuto je u ovoj vremenskoj kapsuli igre na način na koji sam mislio da su se japanski programeri jednostavno odrekli u potrazi za zadovoljenjem svemoćnog otaca i njegovog beskrajnog trošenja.
Obožavatelji Saga serija SaGa Frontier za PlayStation ili Romancing SaGa: pjesma minstrela na PlayStationu 2, naći će mnogo ljubavi Putnik Octopath, Iako je ova igra promovirana kao slična Final Fantasy VI i slično, Octopath traje nekoliko stranica Saga i povezuje ih u svoju vlastitu knjigu kako bi se stvorila pristupačnija varijacija vrlina Saga tako se čvrsto držala tijekom desetljeća.
Kako igra poput ove može izbiti na tržište i napraviti valove 2018. godine, to je čudo, ali ja nisam osoba koja gleda na poklon u ustima.
Vrline Octopatha
Nema razloga za usporedbu Saga i Putnik Octopath tijekom cijelog ovog pregleda. Postoji potreba da se prođe sjajna vrlina koju dijele: sloboda.
Jedna od prvih stvari koju ćete shvatiti nakon što završite svoju misiju prve priče je to Putnik Octopath ne daje vam praktično nikakvo vodstvo. Dobit ćete kratke tutoriale koji pokrivaju većinu mehanike igre, a možete vidjeti gdje se nalaze drugi članovi stranke, kao i vaše sljedeće odredište priče, ali igra vam ne govori mnogo više od toga. Ona vas oslobađa i govori vam da se zabavite. Moram ti reći, kao dvadesetogodišnjak Saga obožavateljica, sloboda koju mi je odobravala apsolutno me golicala.
Biti bez ikakve smjernice o tome gdje su manje tamnice ili ciljevi samo je jedan dio otvorenosti koju igrač može doživjeti ovdje.
Svaki lik je u stanju izvesti Put akcije, koji im omogućuju interakciju s NPC-ima u gradu. Akcije na stazi obično se koriste za dobivanje stavki od NPC-a, njihovo pomicanje s puta, ili saznanje više o njima, ali nisu toliko suhe.
Postoje tehnički samo četiri različite vrste radnji na putu, pri čemu svaki tip ima dvije varijacije. Na primjer, i apotekar Alfyn i znanstvenik Cyrus mogu izdvojiti iste informacije iz NPC-a.Razlika je u tome što će Alfyn's Analyze uvijek uspjeti, dok Cyrus's Scrutinize može propasti i smanjiti vaš ugled u gradu u kojem se nalazi NPC.
Taj se trend nastavlja s ostalim znakovima. I Olberic i H'aanit mogu se boriti protiv NPC-a u gradu, ali Olberic se bori sam preko Duel i neće izgubiti ugled zbog gubitka. H'aanit se bori koristeći samo svoje zarobljene životinje preko Provokea i, nakon gubitka, izgubit će ugled u gradu ako izgubite.
Ovaj sustav dopušta nekoliko stvari, od kojih je prva sposobnost da se u osnovi riješi grad, a drugo biće OctopathSustav bočne potrage.
Poput Saga serija (Žao mi je, jednostavno ne mogu pomoći, ali ne uspoređujem), bočne misije su zabilježene u vašem dnevniku kako bi pratili, ali rješenje za ova pitanja gotovo nikad nije očito. Ribar se žali na nedostatak ribe u lokalnoj rijeci, što radite? Čini se da je netko na terenu uhvatio ribu u dosegu grada, ali reći da drugi NPC neće pomoći. Morate pobijediti nezakonitog ribara preko Duel ili Provoke i naučiti ga lekciji o dijeljenju.
Riječ je o količini informacija koje imate kada krenete na novu potragu.
Ove vrste zadataka nalaze se tijekom cijele igre, od prvog poglavlja pa sve do kraja. Veći dio svog vremena u potrazi za ciljevima potrage za stranama završava se svodom na razgovor s NPC-ovima u gradu, analiziranjem ili proučavanjem, te čitanjem teksta kako bi dobili savjete o tome što učiniti. Ponekad je NPC na strani potrage sve na drugoj strani svijeta. Nakon što to shvatite, na vama je da odvojite vrijeme za dovršetak zadatka ili ne. Lako je zamisliti da oni koji se ne dovršavaju ignoriraju stranačke zadatke koji su posebno problematični. Postoji nekoliko mogućih koraka za završetak bilo koje zadane potrage.
Sposobnost za prolazak i istraživanje svijeta na vlastite uvjete je rijetka među japanskim RPG-ovima, osobito danas. Srećom, to nije jedino što vrijedi spomenuti Putnik Octopathje klasična mehanika. Igra također ima klasni sustav koji podsjeća na neke starije RPG-ove koji omogućuju fleksibilnost zabave i igranja, nešto što je zabavno u funkciji i misli. Također ima i bitku za koju bi neki stariji RPG-i umrli.
Dobro došli naizmjenično i nasumične bitke
Vi jednostavno ne možete govoriti o takvoj igri bez podizanja sustava borbe, pogotovo zato što na kraju provedete toliko vremena u borbi.
Postoje dvije stvari koje treba posebno spomenuti u vezi s borbenim sustavom: veliki dio borbe svodi se na iskorištavanje slabosti, a zadana stopa susreta je visoka.
Provodiš mnogo vremena u borbi Putnik Octopath zbog oba ova čimbenika. Vi ćete rijetko činiti tešku štetu neprijateljima, a da pri tome ne prekidate stražu, a visoka stopa susreta znači da ćete svakih nekoliko sekundi trčati u njih.
To je nešto s čime se teško suočavam, čak i ako želim pokušati. Smatram da redovito razmišljam o korištenju vještina jer igra zahtijeva da iskoristite njihove slabosti kako biste uspješno napredovali, što čini česte slučajne bitke zabavnijima više nego frustrirajuće - iako bi bilo neiskreno reći da visoka stopa susreta nije frustrirajuća. Ponekad, kada samo pokušavate dobiti prsni koš na bočnom putu i želite se nastaviti kretati, doista jest.
Možete zaustaviti visoku stopu susreta koristeći posebnu vještinu Evasive Maneuvers, koju ćete najprije dobiti na Cyrusu. Izbegavajući manevri su izvrsni kada istražujete područja gdje su neprijatelji slabiji od vas, ali to može biti stvarna šteta kada istražujete nepoznato i trebate EXP iz bitke. Preporučujem da ga koristite štedljivo.
Vaša stranka likovi igraju vrlo različito jedni od drugih u borbi, što je blagodat za borbeni sustav. H'aanit može uhvatiti čudovišta i koristiti ih kao vještinu u borbi, Tressa može zaposliti plaćenike kako bi se snažno napadali na vaše neprijatelje, Alfyn može izmisliti restorativne i elementarno-eksploatacijske vještine u borbi tako što će konzumirati bilje; popis se nastavlja.
Raznolikost u opcijama igranja između svakog lika održava bitke zanimljivim. Iako je često rješenje za lakše bitke pustiti da Cyrus ili tko god vi koristite sa subkutalnim neprijateljima u prašinu, češće će svaka bitka biti malo drugačija, ovisno o tome što imate na raspolaganju i slabostima neprijatelja.
Uz sve navedeno koristi se BP ili Boost Points. Svaki lik započinje bitku s jednim BP i akumulira još jedan (do maksimalno pet) svaki red. Možete odabrati da konzumirate do tri likova BP za povećanje učinkovitosti vještine koju koriste taj red. Ako ga koristite na vještini štete, to će povećati količinu štete koju on čini. Ako ga koristite na restorativnoj vještini, to će povećati njegovu učinkovitost. Ako koristite svoj BP na redovitom napadu, taj lik će napasti više puta u okretu.
Postoji mnogo dobrih stvari za reći o sustavu borbe u Putnik Octopath, a sustav Boost Point je vjerojatno jedan od najboljih aspekata. Sjajno je što svaki lik ima svoje jedinstvene vještine u borbi, ali mogućnost da slomi neprijateljsku stražu, a zatim ih samo rastrgaju na komadiće s nekim BP-pojačanim napadima, izuzetno je zadovoljavajuća na vrijeme i dodaje cijeli drugi sloj za borbu u cjelini. , Nemate izbora nego naučiti koristiti svoj BP za svoju korist.
S obzirom na količinu vremena koju morate potrošiti u borbi, rijetko postaje dosadno izvan tih vremena kada se stvarno ne želite boriti protiv bilo čega. Iako moram priznati, napravio sam barem jedan komentar o približavanju brzine susreta Xenogearsrazina neprestanog.
Klasičan izgled modernog izgleda
Pokucao sam Final Fantasy VI usporediti ranije u ovom pregledu, ali postoji jedan način Putnik Octopath ne podsjeća na svog klasičnog prethodnika. Znakovi i neprijateljski duhovi imaju onu vrstu detalja koja se može očekivati od modernog 2D remakea spomenutog Konačna fantazija titan.
Glavni stranački likovi su detaljni i živahni, i ne bi izgledali neumjesno u RPG-u PlayStation-ere, osim njihovih piksela visoke razlučivosti. Odijela koja dolaze s subjobs su glazura na vrhu kolača koji je već puno punjenje.
Neprijateljski duhovi su također vrlo detaljni i dobro bi se uklopili u domovinu s neprijateljskim dizajnom nekada, a neki šefovi ... Pa, recimo samo da ih trebate vidjeti sami.
Takvi atraktivni sprites gotovo bi se izgubili na bilo koji drugi grafički stil jer se savršeno uklapaju u pseudo-3D okruženja igre. Okruženja igre izgledaju gotovo kao stranice iz pixelated popup knjige. Učinak je mnogo impresivniji kada se igrate sami nego u snimkama zaslona ili videozapisima, pogotovo ako u opcijama isključite kutne sjene.
Bilo bi to loše za fine ljude koji se nalaze iza igre, a posebno za skladatelja Yasunori Nishikija da ne spominjemo Putnik Octopathu ovom trenutku je fantastičan zvučni zapis. Kao i kod vizuala, glazba je kreativni spoj starog i novog.
Glazbena igra je složenija od RPG-ova iz kojih potječe inspiracija, ali to ne čini teme bitke manje nezaboravnim niti teme grada manje izražene. Soundtrack iza igre stoji sam za sebe i impresivan je napor Nishikija. Ne bi bilo iznenađenje ako ga vidimo u bodovima za više RPG-ova u budućnosti. Njegove skladbe ovdje su savršeno prikladne.
Sve pohvale .. pa zašto 9?
Postoje neke igre koje igrate i znate da ćete ih moći preporučiti svima koje znate. Svakako bih volio to učiniti, ali postoji upozorenje koje dolazi s slobodom u ovim vrstama igara: nesposobnost da se shvati što učiniti.
To nije nešto s čim sam imao problema u igri kao dugo vremena Saga većini ljudi nisu igrali ili čak nisu ni čuli Saga s razlogom. Pokušati shvatiti gdje ići ili što raditi može biti frustrirajuće, a mnogi ljudi nemaju strpljenja za to.
Putnik Octopath je jednostavno moj omiljeni Square Enix RPG u godinama, ali činjenica je da ove vrste RPGova nisu za svakoga. Samo zato što uživam u krađi i analiziranju svakog interaktivnog NPC-a na koji nailazim u nadi da će ukrasti nešto dobro ili dobiti nagovještaj o potrazi ne znači da će se populaciji igara u cijelosti svidjeti. Volim se zabavljati u menijima, brusiti i gubiti se u RPG-ovima. Vjerojatno niste.
Osim toga, igra nije posebno usmjerena na priče. Događaj nakon partije nakon poglavlja 2 (pod uvjetom da ga pokrenete) postoji, ali zaplet je veliki dio iskustva za većinu RPG igrača. To nije osobito veliki faktor u ukupnom Octopath putovanje. Otkrio sam da se uopće ne brinem za zaplet. Samo sam želio napredovati i istraživati, što sam radio i još uvijek radim s mojim prekidačem u stanju mirovanja pored mene.
Ako bilo koja kombinacija aspekata spomenutih ovdje zvuči dobro, možda ćete se vrlo dobro zaljubiti Putnik Octopath na isti način kao i ja. Prošlo je toliko vremena od kada sam igrao potpuno svježu japansku RPG s takvom slobodom, da je u mom slučaju ova igra potpuno dobrodošla, ali poznato iskustvo od početka do kraja. Nisam znao da ovakve igre još mogu izići iz Japana danas bez čudnog remakea. Na neki način Putnik Octopath Osjećam se kao povratak u formu i vrlo sam zahvalan što je napokon došao.
[Pisac je dobio besplatnu kopiju igre u svrhu pregleda.]
Naša ocjena 9 Igra koja bi se smatrala nišom u posljednjem generaciji, Octopath Traveler vraća klasičnu igricu JRPG sa stilom i klasom. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači