Naše Revels sada završavaju Pt & period; 2 debelog crijeva; Neobičan slučaj Nintendo Wii

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Naše Revels sada završavaju Pt & period; 2 debelog crijeva; Neobičan slučaj Nintendo Wii - Igre
Naše Revels sada završavaju Pt & period; 2 debelog crijeva; Neobičan slučaj Nintendo Wii - Igre

Sadržaj

Čovječe, vrijeme stvarno se letjeti kada se zabavljate!

Zabava, u ovom slučaju, dolazi iz naših voljenih igračaka 7. generacije. U slučaju da ste svi propustili moj zadnji post, ovo je drugi u nizu od 3 postova koji voskom poetičan o sustavima koji su nas držali tako zabavljali u posljednjih deset godina.


Prošli put sam pokrio Xbox 360 i sve njegove uspone i padove, prava i nepravde. Danas se volim osvrnuti na nedvojbeno najsmionije, najinovativnije od 7 Gen konzola: Nintendo Wii.

"Hrabro ići tamo gdje nijedan sustav za igru ​​nije bio prije ..."

Kao što izvorni kodni naziv konzole ('Revolution') sugerira, kada su koncepti iza Wii prvi put objavljeni, to se smatralo velikim korakom naprijed za gaming zajednicu. Nikada prije nije bila tako vješto provedena kontrola pokreta i premda je taj potez bio rizičan, bio je i nov i uzbudljiv.

Nakon velikog otkrića na E3 2006, Wii je došao do prodavaonica kasnije te jeseni, dosežući američke trgovce krajem studenog. Željni da se dočepaju ovog revolucionarnog novog sustava za igru, igrači su se okupili u trgovinama diljem zemlje u noći puštanja sustava. Kao rezultat toga, Wiis je poletio s polica, pa čak i rasprodan na mnogim mjestima diljem zemlje.


Ova nova igra za kontrolu pokreta svakako je bila ogromna, OGROMAN pogoditi. Naslovi vole Wii Sports, Wii Play, i Rayman Raving Rabbids bili su golemi komercijalni uspjesi, a igrači i mladi i stari postali su uronjeni u ovu novu vrstu igranja.

Mislim, ako ova dama može igrati Wii, prilično sam sigurna da bi itko mogao.

Sve to sjajilo nije zlato ...

Nažalost, čak i najzreliji plodovi s vremenom padaju s drveta. Kao novost vašeg ljuljačka Wii Remote (budimo iskreni, svi ga zovemo Wiimote) počeo se smanjivati, tako da je učinio i privlačnost više casual igara koje su se sastojale od većine Nintendovih izdanja.

To ne znači da Wii nije imao svoj dio uzornih naslova. Na kraju krajeva, ovo je Nintendo. Super Mario Galaxy bio je otkrivenje; Legenda o Zeldi: Twilight Princess, dok je dual release s Gamecubeom najbolje uživao s Wiimoteom i Nunchuck; Super Smash Bros bio je uzbudljiv, dobro primljen dodatak seriji. I to je samo nekoliko na popisu velikih iskustava igranja koje Wii nudi.


S obzirom na to, ti su naslovi bili predaleko i malo između njih. Naravno Super Mario Galaxy bila je nevjerojatna igra, ali to je bio jedan od rijetkih dragulja u nizu igara za shovelware i smeće. Kad bi samo bilo više Xenoblade i manje Ninjabread Man...

Mehanici nisu bili jedini problemi.

Na vrhu opadajućeg uzbuđenja zbog kontrole pokreta i sporadičnog odabira igara, Wii je također patio od nekih drugih problema u sustavu. Kao prvo, njegova grafika nije bila ništa slično onome što bi PS3 ili 360 mogli ugasiti. Sada, ne kažem da je bolja grafika jednaka boljoj igri, ali pogotovo među najžešćim igračima to predstavlja problem. U gaming svijetu gdje super-realizam vlada vrhom, crtani, "umjetnički" stylings toliko od Wii naslova mogao ispasti kao nerafiniran.

Štoviše, Wii-jeva internetska veza je daleko najneugodnija od svih konzola 7. generacije. Xbox Live i PlayStation Network nisu savršeni, ali u usporedbi s Wii-jevom mrežnom uslugom izgledali su kao neke vrhunske stvari. Kao rezultat svoje glomazne prirode, online igra je bila, barem po mojim izračunima, mnogo rjeđa na Wii nego na 360 ili PS3. Znam da online igra nije baš Nintendova niša, ali je ipak ogromno tržište igara i pokazala bi se iznimno financijski korisnom za tvrtku.

Stvarno pokušavam reći da je Wii sličan Adamu Sandleru.

Ne stvarno, samo razmisli. Adam Sandler je jedan od najpoznatijih, najdražih komičara, zar ne? Pa, nije Wii jedan od, ako ne , najdraža konzola u svom vrhuncu ?!

U redu, to je malo rastezanje, priznajem. Ali razmislite o ovome: nije li Adam Sandler prvobitno gradio svoju slavu od nekih sjajnih, iako pomalo formulaičnih filmova - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, i tako dalje - samo da bi svijetu dali takve, recimo, "manje sretne" filmove kao Ne zezaš se sa Zohanom, to je moj dječak, i tko bi mogao zaboraviti neizbrisiv Jack & Jill? Zar to KINDA ne odražava način na koji je Wii krenuo s nekim zabavnim igrama izgrađenim oko nekih uzbudljivih novih mehanika, samo da bi te iste mehanike bile ono što je ugasilo sustav tako kasno u svojoj karijeri? Mislim, Adam je čak imao neke prave klasike Ljubav Punch Pijan i Reign Over Mi gdje je Nintendo imao Mario i Zelda franšize.

I ne zaboravimo financijsku stranu toga. Baš kao što je Sandler pomalo kontradiktorno, jedan od najmanje kritički priznatih, ali financijski uspješnih glumaca u Hollywoodu, tako je i Wii općenito ismijavao od kritičara dok je još bio fiskalni pobjednik u utrci za naoružanje 7. generacije.

Mislim, stvarno sada. Sličnost je nevjerojatna.

Dakle, u zaključku, kažem vam ovo:

Wii je definitivno bio uzbudljiv i zanimljiv sustav igre. Za sve njezine pogrješke i probleme, još uvijek je vrijedilo par stotina dolara koje sam preuzeo prije gotovo deset godina. Postoji mnogo odličnih naslova koji su skriveni u hrpi gluposti koje je Nintendo proizveo tijekom Wii-jeva života, a ako ste voljni tražiti jamčim da će to biti vrijedno vašeg vremena!

Sljedeći put: Završna zavjesa, PS3