Tijekom intervjua s YouTuber Jeffom "Th3Jez" Kaplan, direktor nadolazećeg Blizzard FPS-a, Overwatch, objavio neke nove informacije o nadolazećim promjenama u igri, kao i informacije o tome kako Overwatch tim će ubuduće voditi igru. Među temama o kojima se raspravljalo bilo je kako će se ravnoteža između igara odvijati između konzolnih i PC verzija, budućeg razvoja heroja i nagrada za napredovanje.
Najhitnije pitanje za bilo koju pucačinu ili mrežnu igru za više igrača obično je kako će igra biti uravnotežena. Blizzard kao cjelina nije nepoznat natjecateljskoj sceni i od tada Overwatch će se pojaviti i na PC-u i na konzolama, pitanje je složeno zbog razlika u kontrolnim shemama - što pak može dovesti do prednosti različitih karaktera na temelju razlika u navikama igrača. Na pitanje o ovom pitanju, Kaplan je rekao sljedeće:
"Mislim da je najvažnija stvar da se um pomisli na opuštenost zajednice da planiramo potpuno uravnotežiti igru zasebno za konzole i za PC. Ne planiramo ga uravnotežiti između Xboxa i PlayStationa [...] [...] Ne želimo učiniti ništa što bi naškodilo konzolama zbog podešavanja računala, a ne želimo učiniti ništa što bi naškodilo računalima zbog ugađanja konzole. "
- Jeff Kaplan putem intervjua
Na pitanje o budućim herojima, Kaplan je to rekao Th3Jezu Overwatch će dobiti više heroja nakon objavljivanja nego što je objavljeno na BlizzCon 2015. Iako Kaplan nije otkrio što bi ti likovi mogli biti, on je izjavio da već postoji par junaka koji se interno igraju i da razmatraju veću podršku heroji niz crtu.
Kaplan je također nakratko dotaknuo novi način igre Brawl, koji dodaje posebne uvjete i pravila običnim utakmicama kako bi se tjedna stvarala nova iskustva. Iako nema koristi od igranja Brawl-a u regularnim utakmicama, Kaplan je tijekom intervjua izjavio da tim istražuje ideje kako napraviti Brawl više privlačnim igračima da isprobaju. Jedna od metoda o kojoj se raspravljalo bila je dodavanje nagrade velikog broja iskustvenih bodova, što bi se zauzvrat koristilo za otključavanje skinova i drugih dodataka u igri.
Druge ideje o kojima se raspravljalo uključivale su PvE način rada koji bi zabijao igrače protiv AI neprijatelja. Međutim, Kaplan je izjavio da unatoč tome što je to odlična ideja, tim možda neće biti u stanju stvoriti potpuno funkcionalan sustav za podršku ovakvoj vrsti igranja.
Ako želite pogledati cijeli intervju, možete pogledati videozapis u nastavku.