Sadržaj
udari je slobodan za igranje MOBA koji je već neko vrijeme na računalu. Ono što ovu igru razlikuje od mnogih drugih igara u žanru jest kako se igra. Umjesto izometrijske igre u kojoj kliknete na mjesto gdje vaš lik ide, on igra više kao akcijska igra treće osobe. Ovaj stil igre se vrlo dobro prevodi s konzolnim kontrolama. Sad kad je Hi-Rez donio udari na Xbox One, imao sam priliku probati demo njihove trenutne gradnje na PAX East.
izbornici
Prva promjena na udari vidite na izbornicima koji se pojavljuju kada pokrenete igru. Novi izbornici dizajnirani su tako da se dobro uklapaju na konzolu. Od sada na Xbox One, udari ima dva reda bogova od kojih mogu birati. Međutim, planiraju ih prebaciti na još veće portrete i imati jedan red. Kada odaberete znak, tada imate jednostavan pristup informacijama o znakovima, kao što su čarolije i značaji znakova. Mnogo je lakše upravljati na velikom zaslonu pomoću kontrolera nego što bi bilo ako je izbornik isti kao na računalu.
kontrole
Vjerojatno najveća briga koju bi ljudi imali s igrom udari na konzoli će biti kontrole. Moram reći da su kontrole vrlo dobre. Gotovo je prirodnije igrati se s upravljačem nego s tipkovnicom. Postoje dva seta kontrola koji se stvarno izdvajaju od ukupno pet dostupnih. Prvi je imao kontrole pokreta i kamere za upravljačke palice, a tipke tipkovnice QWER bile su vezane za okidače i gumbe ramena. Ova postavka radila je jako dobro kada je došlo do konstantne kontrole nad likom.
Međutim, kontroler je postavio ono što sam mislio da je najbolje što je ABXY postavio za vaše QWER čarolije, a desno okidač se koristio za automatske napade. Kontrole su se pomicale oko gumba s Q, X je A, E do B, a R (krajnji) je mapiran na Y. Može se činiti komplicirano u pisanju, ali se osjećao vrlo prirodno na kontroleru. Povrh toga, preslikavanje gumba za čarolije se stalno prikazuje na zaslonu na ikoni pravopisa tako da ne zaboravite.
Sve u svemu
Igra se osjećala kao kod kuće na konzoli. Isprva sam imao rezervacije, jer pripada prvenstveno PC žanru. Međutim, igra se osjećala gotovo kao da je dizajnirana od temelja kao konzola MOBA. Nadam se da ćemo vidjeti kako je ova igra prihvaćena od strane konzolne zajednice i gledati novu eSport igru na konzolama.