Sadržaj
Snimak dokazuje svijetu da divni roboti nisu nužno samo za djecu.
Ta činjenica je učinila ono što je bila iznenađujuće izazovna igra mnogo više drago! Još uvijek polako prolazim kroz popis igara koje sam imao sreće vidjeti na Pax Eastu, a kad sam vidio Snapshot na paru po prodajnoj cijeni od $ 3.39-- osvojio je sljedeće mjesto u postavi.
Snimak je divna, kreativna i izazovna igra. To može biti i dobro i loše (Spoiler: Uglavnom dobro). Grafika i umjetnička djela pokrivaju cijeli niz pridjeva od djetinjastog, slatkog do potpunog Purdy, Jednostavne pozadinske animacije daju statičnim objektima poput stabala dovoljno pozornosti da sam na svakoj razini privukao korak unazad i zapravo promatram kvalitetu dizajna razine, umjetničkih djela i animacije.
Prvi put kad sam pronašla skakutanog slona i spustila ga ispred mog karaktera, izgubila sam nekoliko sekundi samo što me je ometalo kako je bio slatka. (NAPOMENA: Ovaj isti slon zaustavio je muškog prijatelja u svojim stazama i izazvao krik "koji je divan" pa nemojmo okretati oči i okriviti estrogen, ovaj put.)
Upoznajte PIC
Snapshotov simpatičan junak za prikupljanje zvijezda PIC, skraćenica od Personal Intelligent Camera, doživljava svoj put kroz tone kratkih razina nalik na labirint. Ono što ovu slagalicu čini jedinstvenim jest da PIC ne samo da ima skriveno blago koje ga motivira da koristi svoju kameru, već i da nema izbora nego da to učini. Njegov inovativni fotoaparat omogućuje vam da snimite fotografiju objekta na razini (u većini slučajeva) i spremite do tri fotografije u nizu.
Zatim, u kasnijem i potrebnijem vremenu, pohranite te stavke u igralište kako biste ih manipulirali ili odbili. Ograničenja i mogućnosti ovog dijela igre / dizajna nisu samo izazovni, nego i iznenađujuće zabavni i intuitivni. Razmislite o kopiranju i lijepljenju, gdje je lijevi klik hvatanje tog smiješnog biljnog super proljeća, a desni klik stavlja ga na vrh pokretnog slona za vaše poskakivanje.
Govoreći o intuitivnim kontrolama igara, funkcionalnost fotoaparata je mjesto gdje se ta pohvala završava. I dalje sam, za svoj život, pokušavajući shvatiti zašto je razmaknica bila dobra alternativa W ključu. Budući da je igra 2D, A i D imaju očigledne funkcije, pri čemu S djeluje kao funkcija čučanj / aktiviranje.
Nešto što me i dalje izlučuje je ta prokleta odluka u svemiru. Iskreno, kad sam se prvi put susreo s tim, iznenadio sam se, ocjenjujući tako razvojnu odluku tako oštro. Rekao sam sebi da sam odlučio napraviti veliku stvar i da se mogu prilagoditi jedinstvenim kontrolama igre.
Volio bih da mogu reći da sam bio u pravu. Kad sam se približio kraju prvog poglavlja, pomirio sam se s činjenicom da je ovaj konkretni razvojni izbor bio jak pad u inače fantastičnom iskustvu za mene. Srećom, Snapshot nudi mogućnost ponovnog preslikavanja kontrola igre, a zamjena zadanog skoka razmaka s intuitivnim W skokom napravila je svijet za mene.
(Slika je preuzeta s Facebook stranice Retro Affecta)
Imao sam otkriće na pola puta kroz prvo poglavlje igre kad sam shvatio da mogu skočiti, staviti fotografiju u zraku ... i odbiti se od nje prije nego što gravitacija zatraži svoju žrtvu. Ovo, i giggle / ragequit dostojan animacija kada PIC zemljišta u ili skokovima u nešto oštro i šiljiti, to su stvari koje mi štap kad ja ne igram.
Kakav je to zvuk?
Ako ste pročitali moj Dead Pixels pregled na Indie Combo, znat ćete da sam budala za dobar soundtrack i efekte. Retro Affect, bivši tim od 3 čovjeka koji stoji iza Snapshota, definitivno je donio ispravne odluke kada je riječ o obje ove stvari. Soundtrack, osmišljen za igru glazbenika Wil Whitlark, šarmantan je i očaravajući. U kombinaciji sa stilom "čarobnjaka zvuka" Jordan Fehr, igra postaje sveobuhvatnija s velikim izborom zvučnih efekata - i to ne samo za interakcije fotoaparata.
Ljudi iza stroja
Retro Action vodi "Master Gentleman of Design", dvadesetogodišnji Kyle Pulver. Nakon što sam brzo pročitao Kyleovu prošlost s igrama i razvojem, zaintrigirala me tvrdnja o početnoj stranici Retro Affecta da mogu živjeti u chatu. Low i gle, gospodin je sam odgovorio na moje upozorenje u inače praznom IRC chatu. Kyle je bio ljubazan da odgovori na nekoliko mojih pitanja. Iz dijela stranice "o meni", znao sam da je radio na IGF-ovoj nominiranoj igri s dizajnerom softvera / igara David Carrigg, i sada napuštenim umjetnikom / animatorom "Dr." Peter Jones.
Iz našeg kratkog razgovora saznao sam da je osobno osjećao da je igra uspješna. Njihov tim bio je praktički neispitan, a on je također izjavio da su za vrijeme koje je u njega stavljeno, uopće pukli. Za indieja, to nije strašan način provale na tržište. Na pitanje što bi učinio drugačije, Kyle me prosvijetlio sljedećim uvidom u izazove razvoja igre:
"Osjećam se kao da sam stavio previše pritiska na projekt jer se osjećao kao REALNA IGRA u odnosu na projekt igre koji sam radio samo za zabavu, ali trebao sam ga tretirati kao projekt igre koji sam radio za zabavu Tek kad sam se počela otresti osjećaja "radila na BIG GAME PROJEKTU, moramo raditi stvari drugačije!" da sam zapravo počela dobivati stvari na projektu. " - Kyle Pulver, vodeći dizajner za snimanje
Dok u ovom trenutku Retro Affect kao studio nema novih projekata za objavljivanje, Kyle mi je dao do znanja da će Snapshot najaviti neke vijesti vezane uz Sony u skoroj budućnosti. Nakon igranja za PC na Steamu, Vita / PSN verzija igre me jako uzbuđuje. Kao vlasnik Xbox 360, nadam se da ako Microsoft zna što je dobro za njih, neće biti daleko iza.
Kraj igre
Prema mišljenju ovog recenzenta, Snapshot ima značajan potencijal ponavljanja. Svaka razina se može odigrati kroz osobnu vrijednost - skupljanje svih zvijezda i traženje tajanstvene stavke za fotografiranje. Nakon što dođete do kraja te razine, međutim, ako imate čak i uncu izazova ili natjecanja u vašim venama, da ćete želite ponoviti. Završni ekran svake razine pokazuje koliko ste zvijezda mogli dobiti, grubi sjenoviti obris misteriozne stavke koju ste mogli fotografirati, i što je najvažnije: postavljanje svake razine ludih brzina. Više nego jednom sam dovršio razinu ponosan, samo da bi mi se Snapshot praktično smijao sa svim postignućima ili zvijezdama koje sam propustio. Sve što mi je učinilo bilo je ostaviti me svrab da opet prolazim.
(Slika je preuzeta s MobyGames.com)
Zgrabite kandidata za Independent Games 2010 na Steamu za punog $3.39, dok prodaja traje. Inače, stavite ručak umjesto udaranja BK-a ili McD-a - i igrajte Snapshot umjesto na cijeloj cijeni od 4,99 USD. Ne samo da Retro Afekt zaslužuje ljubav, nego je i taj robot sladak - a tko ne voli slatku robotsku fotografiju?