Rainbow Six susreće vanzemaljce - interstellar marines intervju

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Rainbow Six susreće vanzemaljce - interstellar marines intervju - Igre
Rainbow Six susreće vanzemaljce - interstellar marines intervju - Igre

U posljednjih nekoliko godina, vidjeli smo ponovno pojavljivanje izazovnijih igara u mnogim žanrovima. Neka bude FTL: Brže od svjetlosti, Tamne duše, ili Counter-Strike: Globalna ofenziva, igrači koji žele veći izazov konačno pronalaze svoj izlaz. Sada ljubitelji igara vole original Rainbow Six naslovi imaju novi timski multiplayer strijelac koji će staviti svoje radare: Međuzvjezdani marinci.


Od primjetne igre na IndieDB-u do prolaska kroz Steam Greenlight i ulaska u Steam Early Access, prva titula Zero Point Software-a je porasla kroz redove igara s više igrača. Dobio sam priliku sjesti i razgovarati s producentom projekta Paulom Allenom kako bih dobio još jedan uvid u igru ​​i njegovu stranu razvojnog procesa.



Elijah Beahm [EB]: Za one koji ne znaju što je Međuzvjezdani marinci?

Paul Allen [PA]: Međuzvjezdani marinci je realistična, sci-fi FPS igra postavljena u bliskoj budućnosti i vodi vas kroz prvi kontakt čovječanstva sa živim stranim vrstama i svim akcijama i dramama koje to okružuju. Međuzvjezdani marinci učinkovito se dijeli na dva dijela. Prvi se zove Prologue i vodi vas kroz vaš izbor i obuku kao međuzvjezdani marinac (ovo je dio igre za više igrača) i nekoliko misija koje vode u kampanje (one su single player i coop).

Kampanje su isključivo kooperant / single player i bit će srce i duša Međuzvjezdani marinci, Trenutno smo u ranom pristupu i još smo u ranoj fazi razvoja. Imamo radni multiplayer, koji stalno ažuriramo, i nedavno smo najavili uvođenje prve kooperacijske iteracije u sljedećem velikom ažuriranju.

EB: Kao proizvođač Međuzvjezdani marinci, što je vaša uloga na projektu tijekom razvoja?

GODIŠNJE: Prije samo nekoliko mjeseci preselio sam se u ulogu producenta. Veći dio posla je bio osigurati da radimo pametnije, koristeći naše vrijeme učinkovitije, uz uzimanje u obzir više razine našeg razvoja. Primjerice, nedavno uvođenje Linuxa bilo je nešto što je bilo relativno jednostavno, ali zahtijevao je da ga netko brani. To su slučajevi kao što sam radio na promicanju.


Međuzvjezdani marinci je dugogodišnji projekt za našeg kreativnog direktora, Kim Haar Jørgensen, i on je u srcu onoga što radimo 10 godina. Uvijek je morao brinuti o mnogim aspektima Međuzvjezdani marinci iznad stvarne kreacije igre, tako da sam također radila da ga oslobodim nekih od svjetovnih aspekata kako bi se mogao usredotočiti na stvaranje svog sna.

EB: Kako je biti producent igre za rani pristup? Je li lakše upravljati situacijom s fleksibilnim razvojnim ciljem ili biste rekli da je dodatni izazov zadržati ažuriranja na vrijeme za svoje korisnike?

GODIŠNJE: Zabavan, stresan, naporan, inspirativan, zapravo sve što bi trebao biti dobar posao :) S obzirom na jedinstvenost projekta, može se reći da je uloga proizvođača prilično jedinstvena i različita od onoga što biste vidjeli u redovitom timu ili vjerojatno većini druge igre za rani pristup. Koristimo verziju scrum-a, tako da kada se donese odluka o tome što je u sljedećem ažuriranju, moja koncentracija se pomiče na to da budemo sigurni da smo fokusirani i da podržimo tim na bilo koji mogući način. Čuo sam mnogo opisa onoga što je dobar producent, ali pretpostavljam da je to osoba koja čini sve što je potrebno kako bi podržala i omogućila njegov ili njezin tim. To bi moglo biti nešto jednostavno kao što je donijeti hranu za dev koji radi kroz ručak, ili djeluje kako bi uklonio razvojnu blokadu.

Kada govorimo o aspektima poliranja ažuriranja koje smo otkrili, ponekad ne možete točno procijeniti koliko će to trajati, tako da zauzmemo fleksibilan stav prema objavljivanju datuma, govoreći našoj zajednici o lošem vremenu koje očekujemo, i a zatim ih ažurirati dok napredujemo. Radije bismo čekali i objavili nešto što je ispravno, nego što smo postigli rok samo da bismo pronašli izdanje koje se ne može reproducirati ili se ne može koristiti.

EB: U doba problematičnih izdanja Battlefield 4, Siguran sam da vaši fanovi to cijene!




EB: Koji je vaš omiljeni aspekt Međuzvjezdani marinci?

GODIŠNJE: Moj omiljeni dio igre morao bi biti kopneni morski psi - ne mogu čekati da oni dođu na ekrane igrača! Ali moj omiljeni dio cijelog paketa je zapravo zajednica. Prije sam producent bio sam upravitelj zajednice i imamo jednu od najupečatljivijih zajednica u kojoj sam imao privilegiju sudjelovati.

EB: Što je inspiriralo poticanje više hardcore streljačkog iskustva zbog izrade nešto više arkadnih ili starih škola?

GODIŠNJE: Realizam je uvijek bio Kimova vizija. Kao što sam spomenuo, ovo je za njega dugogodišnji projekt - on će napraviti ovu igru ​​dođavola ili visoku vodu, i koja nikada ne kaže da odnos umrijeti prožima sve što on i tim rade. Volio je seriju Rainbow 6, a to je vrsta realizma koju želimo donijeti Međuzvjezdani marinci.

EB: Kako ste prešli s upravitelja zajednice na proizvođača? Ima li drugih uloga koje biste željeli isprobati nakon što završite s razvojem Međuzvjezdani marinci?

GODIŠNJE: Ponudili su mi položaj početkom godine, dijelom zato što smo shvatili da nam je potreban netko da strukturira stvari i djeluje na višoj razini od svakodnevnog razvoja da bi se vidjele bilo kakve mogućnosti i problemi, a dijelom zato što je Kim jednostavno preopterećen sve što je čuvao. Proizvođači omogućuju, podupiru i koriste sposobnosti i vodstvo drugih ljudi, osiguravaju nadzor i viziju naprijed. Oni su kombinirana mama, tata, najbolji prijatelj i bič-kreker, a dobar proizvođač zna koje od tih osoba koristiti i kada.

Ne postoji drugi posao za koji mogu iskreno misliti da bih radije radio nego bio producent. Biti menadžer zajednice dolazi blizu, a meni nedostaje taj svakodnevni kontakt s našom zajednicom jer su oni zaista tako strašni. Naša zajednica nas podržava od samog početka i samo su veličanstveni.

EB: Ima li kakvih naznaka za budućnost Međuzvjezdani marinci možete nam dati?

GODIŠNJE: Jednom kada dobijemo prvu iteraciju co-op out-a, možete biti sigurni da ćemo tome znatno dodati. To je ključni trenutak za nas u razvoju Međuzvjezdani marinci, Co-op je središnja točka u igri, i iako će AI koji ćemo predstavljati biti relativno jednostavna, ovo će biti prvi put da objavljujemo bilo koju vrstu co-op za javnu igru. Budite sigurni da držite oko van!

EB: Govorili ste visoko o svojoj zajednici. Kako je njihov odgovor bio Međuzvjezdani marinci?

GODIŠNJE: Nekoliko sam puta spomenuo našu zajednicu jer ih ne mogu dovoljno pohvaliti. Podržali su nas kroz debele i tanke, iskreni prema nama i rekli su nam točno ono što misle na svakom koraku. Ive 'bio igra za 30 + godina i to je rijetka zajednica koja djeluje s iskrenost i otvorenost način na koji Međuzvjezdani marinci zajednica čini. Njihov odgovor bio je kontinuirana podrška, au nekoliko slučajeva koje smo pogrešno shvatili, oni su nam o tome vrlo čvrsto znali.

EB: Drago mi je to čuti. S takvom zajednicom, igra može imati dobar dug život. THank vam za svoje vrijeme Paul, i ja se radujem što ste dečki u spremištu s budućim ažuriranjima!

GODIŠNJE: To je bio užitak!

Međuzvjezdani marinci'Rani pristup je dostupan na Steamu za $ 18.99 (trenutno $ 11.39 za vrijeme prodaje Steam Summer). Za više informacija o igri, budite sigurni da idete na web stranicu igre i dajte joj besplatne demo verzije.