Racionalizacija FFXIV i debelog crijeva; Model pretplate Realm Reborn

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Racionalizacija FFXIV i debelog crijeva; Model pretplate Realm Reborn - Igre
Racionalizacija FFXIV i debelog crijeva; Model pretplate Realm Reborn - Igre

Sadržaj

Dok mnogi MMO-i čine pretvorbu slobodnom za igranje, Final Fantasy XIV: Realm Realm je napravio smionu (neki bi rekli glupo) odluku o pokretanju s tradicionalnim modelom temeljenim na pretplati. Kao i nekoliko drugih velikih naslova, kao što je World of Warcraft, FFXIV: ARR će koštati 14,99 dolara mjesečno, 42 dolara za tri mjeseca (13,99 dolara po mjesecu) ili 78 dolara za šest mjeseci (12,99 USD / mjesec). Iako malo tradicionalistička, takva se cijena pokazala istinitom.


Kako se može pokušati "Isprobati i istiniti" ako je toliko igara slobodno za igru?

Pa, prema FFXIV-u: ARR-ov redatelj i producent igara, Naoki Yoshida, birajući između modela za igranje i modela pretplate, svodi se na to odakle dolazi novac iz studija.

Kada novac dolazi iz vani

Jednostavno rečeno, veličina studija za razvoj igara izravno utječe na to kako taj studio dobiva svoj novac. Na primjer, manji, manje poznati studio zahtijevat će pomoć vanjskih izvora kako bi razvio svoju igru. Do nedavne Kickstarter revolucije, tradicionalna metoda dobivanja novca za igru ​​bila je kroz investitore. U ovom tradicionalnom sustavu, ulagači ulažu svoj osobni novac s namjerom da im se novac vrati.

Ovdje vidimo zajedničkog investitora koji slavi svoj nedavni uspjeh.

Što to znači za studio koji je odlučio udružiti se s investitorima? Pa, to znači da tvrtka mora ispuniti svoj dogovor da vrati svoje investitore. Upravo je to, potreba da se vrati, koja često dovodi tvrtke do modela slobodnog igranja. Kao što je Yoshida rekao u intervjuu za Venturebeat:


"Ako vaša igra odmah dobije puno korisnika i puno pretplata, vaši ulagači će biti sretni i možete ih platiti. Ali što se događa ako ne pogodite taj broj odmah?"

Pa što se događa je, osoblje se ne plaća, sadržaj nije stvoren, ali najhitniji, investitori očekuju povratak. Yoshida objašnjava opciju:

"Jedna od mogućnosti za dobivanje instant novca je besplatan za igru ​​ili za prodaju tih stavki. Da biste dobili taj novac kako biste mogli isplatiti svoje zaposlenike, isplatiti svoje ulagače i početi stvarati nove sadržaje, prebacujući se na besplatnu reprodukciju, prodajom predmeta i korištenjem tog novca je jedan od načina da to učinite. "

Dakle, imate ga: igre poput SWTOR i Puknuti odlučili su se prebaciti na slobodno igrati, jer njihove pretplate nisu povlačile očekivane prihode. Prebacivanje na model slobodnog igranja omogućuje brz i velik zamah prihoda!

Kada novac dolazi iz unutrašnjosti

Ovaj način financiranja je prilično rijedak. Prema Yoshidi, samo Square Enix i Blizzard financiraju svoje MMO-e vlastitim novcem. Što to znači? To znači da postoji stabilniji dohodak, osoblje ne mora brinuti da neće biti plaćeno, a nema investitora koji očekuju velike povrate (iako u tvrtki postoje zaposlenici više razine).


Jer nema investitora koji čekaju s užasnim dahom, poput igara World of Warcraft, i Final Fantasy XIV: Realm Realm imati malo više mjesta za disanje. U suštini, kao što Yoshida kaže: "dokle god povećavamo količinu ljudi koje imamo, onda ćemo dobiti taj novac [trošak razvoja i profit] i učiniti igrače sretnima."

Da ... ali WoW je Wow!

Sada možete reći: "Naravno, to ima smisla, ali World of Warcraft ima milijune pretplatnika - naravno da ne razmišljaju o slobodnom igranju." Iako je to valjani argument, morate razmisliti o tome gdje je WoW pokrenut. Blizzard je već bila uspješna tvrtka, s nekoliko uspješnih IP adresa, ali nikada nisu pokušali MMO.

Srećom, budući da je World of Warcraft bio interno financiran projekt, Blizzard je imao više vremena da razradi kinkove i polako, ali sigurno izgradi svoje ogromno praćenje koje nastavlja održavati igru ​​danas.

Što je s FFXIV-om: Budućnost ARR-a, hoće li na kraju ići besplatno?

Nisam ni na koji način rekao FFXIV: ARR će biti sljedeći World of Warcraft, a nije ni Yoshida. Međutim, Final Fantasy je jedna od najprepoznatljivijih franšiza u povijesti video igara, s iznimno jakom poviješću sjajnih igara (uz nekoliko iznimaka, uključujući i FFXIV 1.0). Takav snažan IP sigurno će privući nove igrače, MMO fanove i fanove Final Fantasyja koji su još pokušali MMO. No hoće li IP snaga sama održati zdravu bazu pretplatnika za FFXIV: ARR?

Yoshida izgleda uvjeren da se igra neće uskoro prebaciti na model za slobodno igranje. A zašto? Sadržaj i puno toga. Yoshida je uvjeren da će njegov tim moći proizvesti dovoljno sadržaja kako bi igrači sretno plaćali mjesečne pretplate. Kao što je rekao

"Igrači trebaju taj novi sadržaj. Nije u mogućnosti pružiti ga fatalno. Ako su uspjeli proizvesti onoliko sadržaja koliko žele igrači, ljudi bi ostali tamo. Ne vjerujemo da je problem s poslovnim modelom." Tako se to radi. "


Što misliš?

Podrazumijeva se da je debata F2P vs. Subscription jedna od najtoplijih tema u MMO industriji ovih dana. Igrači, programeri i poslovni analitičari podjednako navode zasluge oba modela, često vrlo strastveno. Ne mogu vam reći koliko sam argumenata koje sam vidio izbila između prijatelja o tome koji je poslovni model bolji.

Stoga vas pitam: Mislite li da je Yoshidina odluka da pokrene FFXIV: ARR dobra odluka? Mislite li da će igra napredovati na pretplatu, ili ćete biti prisiljeni na besplatan model za igranje poput mnogih drugih AAA MMO naslova? A što mislite o F2P raspravi u cjelini?

Kao uvijek,

Komentirajte ispod, igrajte teško i ostanite sigurni!