Sadržaj
14. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled je ovdje, i nakon što sam nakratko izgubio razum Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat, To sigurno mogu reći Tragovi duha je oživio moje ... duhove.
Na stranu loše kazne, svi znamo vježbu do sada. Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: Duhovne staze proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru.
Dakle, bez daljnjih smetnji, ukrcajmo se u Duhovni vlak i pokušamo vratiti Zeldino tijelo Legenda o Zeldi: Duhovni tragovi!
Radnja
Nije loše za muškarca preko 100 godina, ha?Legenda o Zeldi: Duhovne staze odvija se 100 godina nakon događaja Fantomski pješčani sat, Igra počinje nevino dovoljno s prikazom slika o događajima prije Tragovi duha, Priča govori o Duhovima Dobrog koji su pobijedili Kralja Demona pod zemljom New Hyrule, zapečaćivši ga u zemlju jer ga nisu mogli potpuno uništiti.
Priča se tada otkriva da joj je ispričao posljednji preživjeli izvorni doseljenik New Hyrulea, Nica, posljednji živi član Tetrinih Pirata.
Ubrzo nakon priče, najnoviju iteraciju Linka budi Alfonzo, njegov instruktor vlakova. Nakon što je zaspao za vrijeme Nicove priče, Link je postao zastario za svoju svečanost diplomiranja na dvorcu Hyrule. Brzo kreće kako bi stigao na vrijeme, a istodobno je polagao ispit.
Nakon dobivanja diplome, Zelda traži vezu da je povede sa sobom u toranj duhova kako bi saznala zašto tragovi duhova nestaju preko Hyrulea. Vlak se ruši jer jedna od tračnica nestaje ispod vlaka, što dovodi do toga da se Link i tvrtka bacaju na tlo. Alfonzo, Link i Zelda tada napadaju kancelar Cole i Byrne - sluge kralja demona - koji ubijaju Zeldu i odvode joj tijelo.
Uskoro je otkriveno da su tragovi Duha zapravo odgovorni za zatvaranje Demonskog kralja, a Link - kao jedina osoba koja je u stanju vidjeti Zeldu u njenom bestjelesnom obliku, iz nekog razloga - sada je jedina sposobna pomoći joj da uništi Demona. Kralj jednom zauvijek.
Priča je zapravo jedna od najinteresantnijih Legenda o Zeldi iz niza razloga. Prije svega, postoji stvarna referenca na krvnu liniju princeze Zelde koja je izravno povezana s Tetrom (desno). Također, dok se ne potvrđuje da je Link potomak Heroja vjetrova, nagovještava se da njegova upečatljiva sličnost - kako je to zabilježio Nico - sa spomenutim junakom može značiti da je on na neki način povezan s krvlju. Također je jedan od rijetkih Legenda o Zeldi da bi imali konačnog šefa koji se nikada ne pojavljuje u drugom naslovu. Likovi su također prilično šareni, dijeleći taj isti šarm Vjetar Waker učinio.
Tragovi duha svakako je veliki napredak Fantomski pješčani sat, a možda vrijedi i za priču i njezine likove.
Igranje
Lijepo:
Iako to daleko nije najbolje poboljšanje Fantomski pješčani sat, jedna od najljepših osobina Tragovi duha je Duhovni vlak. Zamjenjujući Linebeckov brod kao glavnu metodu prijevoza, Duhovni vlak je puno funkcionalniji od broda jer unaprijed konfigurirani rasporedi tragova osiguravaju da igrač ne samo da zna gdje se kreću (putem karte na vrhu zaslona), već i da top i druge značajke mogu se lako koristiti bez potrebe za ponovnim podešavanjem smjera svakih pet sekundi. Ovaj sustav je toliko učinkovitiji da sam jedva primijetio da uopće imam kontrolu, osim ako moram mijenjati tračnice, premještati stoku ili uništavati neprijateljske vlakove.
To je još jedan bonus Tragovi duha ne pretvara se da je redoviti Legenda o Zeldi igra. Za razliku od Fantomski pješčani sat, Tragovi duhaSvi tamnici i predmeti su dizajnirani tako da omogućuju kontrole osjetljive na dodir. Bumerang se vraća s istim jedinstvenim kontrolama u kojima je imao Fantomski pješčani sat, dok je nekoliko novih stavki uključeno u obzir.
Bič (gore lijevo) omogućuje povezivanje na razne prepreke ili za pomicanje preko praznina Wind Waker-stil s jednim dodirom. Vrtlog se može usmjeriti s olovkom u pravom smjeru, omogućujući jednostavno korištenje. Posljednja nova stavka - pješčana šipka - najbolje koristi zaslon osjetljiv na dodir, omogućujući da Link cilja bilo koju površinu na zaslonu i podigne razinu pijeska. Mnoge od tih stavki ponovno su zamišljene kasnije Legenda o Zeldi samo naslove Tragovi duha koristi ih na ovaj način.
Dobro:
Jedna od najzanimljivijih značajki Tragovi duha nema nikakve veze s vlakom ili predmetima. Umjesto toga, Phantom Zelda je zapravo jedna od najinovativnijih dodataka igri - iako ona ponekad može biti čudna. Kad god Link naiđe na Fantoma, može ga omamiti, dopuštajući duhu princeze Zelde da je posjeduje. To otvara mnoge nove zagonetke koje funkcioniraju puno bolje od naredbe Melody Vjetar Waker budući da se dva znaka mogu zamijeniti u bilo koje vrijeme pomoću gumba u donjem lijevom kutu zaslona.
Različiti fantomi imaju različite sposobnosti ovisno o njihovoj boji. Redoviti Fantomi djeluju kao obični neprijatelji, dopuštajući Zeldi da pređe mnoge zamke koje Link ne bi mogao. Svjetiljka Phantoms ima crveni oklop i može upotrijebiti svoj plameni mač za rješavanje mnogih zagonetki. Plavo obojeni Warp Phantomi dopuštaju Zeldi da se otkrije na raznim lokacijama Phantom Eye. Konačno, Wrecker Phantomi su crni oklopljeni neprijatelji koji mogu probiti napukle blokove i neprijatelje.
Kontrole za Zelda su prilično pojednostavljene, ali su ipak zanimljiv mehanički mehanizam koji bih volio vidjeti u budućnosti Legenda o Zeldi titula. Sposobnost da slobodno poziciju Zelda da joj se odvratiti ili boriti neprijatelja, kao i riješiti zagonetke je jedinstvena za ovu igru i to radi prilično dobro.
Ova značajka je također prvi put da je princeza Zelda glumila u glavnom naslovu serije.
Pravo odvratno:
Iako ne mogu pronaći ništa posebno da se žalim osim ponekad netočnih kontrola na dodirnom zaslonu, postoji jedna značajka koja me doista uznemirila. Ova značajka je uporaba mikrofona.
Kao da kontrole ekrana osjetljive na dodir za ovu flautu nisu bile dovoljno gnjavaže, igra vam stalno puši u mikrofon. Iako je ova značajka slatka dok svira Spiritovu flautu, to je neugodno iznad svih usporedbi kada se koristi vrtlog. To je značajka koja ne samo da uništava prenosivost igre - osim ako ste tip koji voli gledati kao idiot koji puše u svoj DS - ali to također čini igru naprosto frustrirajućom na vrijeme.
Vaš Nintendo DS želi da ga raznesete tamo ... U rupi ... t
Ako se vaše duvanje ne čita na vrijeme u duetima, to može uzrokovati problem. Ako udarite u vihor i ne čitaju se na vrijeme, možete oštetiti. Ako želite učiniti bilo što s Vihrom ili Duhovom frulom, morate se moliti da mikrofon radi! Ovo nikada ne smije biti dio igre - ikad. Mikrofoni nisu pouzdan izvor kontrole. Mislili biste da bi industrija to već naučila!
Prezentacija
Nisam posve siguran što je Nintendo učinio, ali Tragovi duha izgleda mnogo više vizualno impresivno nego Fantomski pješčani sat učinio. Zapravo, svi zapravo izgledaju više kao oni Vjetar Waker nego u igri koja je djelovala kao izravni nastavak.
Mislim da su u ovom trenutku povećali broj poligona. Ovo je možda moja najsigurnija oklada jer kosa Link-a više nije zalijepljena za njegovo čelo, a kvaliteta modela i teksture (iako nije osobito impresivna) mnogo je bolja nego u prethodnoj igri. To sigurno gura Nintendo DS mogućnosti do svojih granica, i zato ih moram pohvaliti. Međutim, još uvijek ne vjerujem da je ova igra uopće ostarila, jer loša kvaliteta teksture i modeli još uvijek malo štete igri.
Što se tiče glazbe, gotovo cijeli soundtrack je izrađen posebno za ovu igru. U velikoj se mjeri oslanja na sintetizirane flaute i zvukove harfe koji nisu osobito loši. Zapravo, većina glazbe je vrlo optimistična i ugodna za slušanje. Međutim, stojim uz svoj stav s kojim sam bio Fantomski pješčani sat: na snažnijem hardveru to može zvučati puno bolje.
Evo zvučnog zapisa za vlastiti užitak slušanja:
Presuda
Legenda o Zeldi: Duhovne staze je jedan od najljepših ručnih naslova koje sam igrao - isključujući vremena kada sam molio mikrofon da me slušaju. Osim jedne teške mane, igra donosi mnogo inovacija i zanimljivih zagonetki koje se vjerojatno ne bi mogle odigrati na drugom hardveru. Za to aplaudiram Tragovi duha unatoč tome što je u početku skeptičan po pitanju lokomotive bilo koje vrste u a Legenda o Zeldi titula.
Za zanimljivu igru, zabavnu priču i pristojnu prezentaciju dajem Legenda o Zeldi: Duhovne staze 8/10. Poboljšanja koja su mogla biti napravljena uključuju uklanjanje podrške za mikrofon, bolju vizualnu i audio prezentaciju, a možda i pouzdaniju shemu upravljanja nego što je to moguće, bez ikakvog oštećenja integralnih elemenata igre.
Ovo označava kraj 14. tjedna moje Legend of Zelda Premotaj pregled. Ostalo je još samo 2 igre, a onda će biti samo pitanje vremena kad će nas Twilight Princess HD i Zelda Wii U počastiti svojom prisutnošću!
Što vi mislite o The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Jeste li uživali u ovoj igri? Jeste li podijelili slična iskustva s kontrolama mikrofona? Postoji li nešto što sam možda propustio da smatrate potrebnim spomenuti? Ostavite svoje misli u donjem dijelu komentara!
Recenzije u ovoj seriji:
- Legenda o Zeldi (NSZ)
- Avantura veze (NSZ)
- Veza s prošlošću (SNES / GBA)
- DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
- Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
- Četiri mačeva (GBA)
- Vjetar Waker (GC)
- Avanture četiri mača (GC)
- Kapica minish (GBA)
- Princeza u sumrak (GC / Wii)
- Fantomski pješčani sat (DS)
- Tragovi duha (DS)
- Mač Skyward (Wii)
- Veza između svjetova (3DS)
- Trojni junaci (3DS)