RGB rasvjeta u video igrama i dvotočku; Pravo uranjanje ili istinski trik

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
RGB rasvjeta u video igrama i dvotočku; Pravo uranjanje ili istinski trik - Igre
RGB rasvjeta u video igrama i dvotočku; Pravo uranjanje ili istinski trik - Igre

Više od tri desetljeća, periferno osvjetljenje koristi se za poboljšanje doživljaja igranja dodavanjem uranjanja i ambijenta. Od toga da li vam kontroler zasvijetli u ruci kada dovršite misiju u igri da imate ambijentalni sjaj svjetla iza televizora monitora, igrači su uživali u utjecaju rasvjete kao alata za poboljšanje doživljaja igranja.


Prava vrijednost RGB rasvjete je nešto što je još uvijek točka rasprave i danas. Iako i dalje vidimo tehnologiju iza RGB rasvjete kako bi omogućili preciznije i složenije uvjete osvjetljenja, mnogi u industriji (podjednako i potrošači i programeri) to vide kao nešto više od potrebnog alata za povećanje igračkog iskustva.

Može li RGB rasvjeta pružiti istinsko iskustvo koje značajno poboljšava doživljaj igranja? Ili je više ili manje trik koji je samo za gledanje bez stvarne koristi za igrača? Istina je da odgovor može ležati u oku pojedinca. Gledajući s jedne strane u korist RGB tehnologije osvjetljenja, ključna riječ je potapanje.

Kada razgovarate s programerima i igračima i pitate koja je glavna vrijednost s RGB rasvjetom, potapanje često se ponavlja kao primarni cilj. Programeri će imati tendenciju favorizirati bilo koju tehnologiju koja će privući igrača dublje u iskustvo. Kada vidite potpunu visokokvalitetnu integraciju rasvjete preko skupa uređaja (kao što su tipkovnica, svjetlosne trake, sobne žarulje itd.), Mnogi ljudi osjećaju da je to snažno i vrlo cool iskustvo.


Slika: Full Razer Chroma Desktop Setup može osvijetliti Vašu sobu

Osim hladnoće i čistog faktora uranjanja, pravilna integracija RGB igara može istinski poboljšati doživljaj igranja pružajući korisne povratne informacije igraču.

Mnoge trenutne integracije uključuju specifične efekte koji se pokreću kada je igrač oštećen, dobiva ubojstvo, koristi napitak za zdravlje ili pokupi stavku / oružje u igrama da navede nekoliko primjera.

Nadalje, ti se učinci mogu poboljšati kako bi se koristile informacije pomoću prilagođenih boja ili animacijskih efekata. Na primjer, boja efekta može ukazivati ​​na tip oružja ili ID sposobnosti na podizanje ili dužina animacije može biti kraća ili dulja kako bi označila razinu streljiva za oružje nakon podizanja.

Još jedna uobičajena veza koja se postavlja kada se pita o vrijednosti RGB rasvjete je ona drugih "imerzivnih" tehnologija kao što su surround zvuk i haptička povratna informacija (tj. Tutnjava).


Sve ove tehnologije imaju isti cilj da privuku igrača dublje u doživljaj igranja, ali dok su mnogi od njih u početku bili smatrani varljivima, sada su sveprisutni u igranju.

Vratite se na izdavanje Nintendove "Rumble Pak" za N64 i sjetite se kako je u početku shvaćena kao nepotreban trik. Ubrzo nakon što je Sony na PS1 dodao DualShock kontrolor tutnjava, a svaka konzola sljedećih generacija (PS2, Xbox, Gamecube) imala je mogućnosti da se izvuku iz kutije.

Zapravo, možda ćete se sjetiti reakcije koju je Sony primio kada je PS3 pokrenut bez buke u kontrolerima zbog tužbu u kojoj su sudjelovali s tehnologijama Immersion. U klasičnom primjeru kontrole štete, oni neslavno opravdao gubitak tutnjave budući da nije "last gen" značajka s kontrolom kretanja kao budućnošću.

Putanja RGB rasvjete izgleda da slijedi sličan obrazac rasta i proliferacije u svim aspektima igranja. Hardverski uređaji ugrađeni LED-om za kontrolu rasvjete mogu se naći u svim područjima igranja, uključujući širok raspon perifernih uređaja, konzola, pa čak i arkada.

Igrači koriste rasvjetu kao sredstvo personalizacije i izražavanja na LAN zabavama i eSports događajima širom svijeta. Ranije ove godine Microsoft je objavio da jest partnerstvo s Razer-om osvijetliti Xbox platformu. Implikacije za trenutne Xbox konzole, ali i sljedeću generaciju Xbox konzola uključujući RGB rasvjetu na osnovnoj razini su značajne.

Čak je i Sony eksperimentirao s osnovnim RGB svjetlosnim mehanizmom tako da je uključio LED u svaki DualShock 4 kontroler za PS4. Iako je lagano korišten, postoji potencijal za Sony da ide dublje s RGB-om za sljedeći gen, posebno s Microsoftom koji ide sve u Xbox osvjetljenje.

RGB rasvjeta Istaknuta na Halo Arcade Cabinet u New Yorku

Jasno je da je potencijal za RGB rasvjetu očigledan s avenijama za brzo širenje koje idu naprijed pa kako se može smatrati “trikom”? Je li to samo nepotreban dodatak našim uređajima za igre na sreću koji stvarno ne dodaje mnogo i samo je sredstvo za tvrtke koje pokušavaju navesti potrošače da potroše više novca na svoje proizvode?

To svakako je slučaj da mnogi programeri i igrači podjednako vide kao takav. Osobno sam čuo da su mnogi igrači onemogućili svjetlosne efekte u njihovim igrama žaleći se da su "zbunjujući" i ne dodaju ništa iskustvu. Ili drugi koji su ga pronašli svjež i zanimljiv tijekom prvog sata igranja, ali su tada otkrili da je to postalo "dosadno" i suvišno nakon toga. Neki od njih mogu biti posljedica relativno jednostavnih integracija rasvjete koje ne maksimiziraju potencijal medija.

U klasičnoj piletini prije scenarija za jaja, mnogi programeri nisu spremni uložiti sredstva u dodavanje RGB rasvjete u svoje igre jer jednostavno nema mnogo ROI-a (povrat ulaganja) koji se dobiva tehnologijom koju koristi relativno mali postotak svoje publike. Rezultat je nekoliko igara koje podržavaju dinamičko osvjetljenje tijekom igranja ili za neke igre koje podržavaju implementaciju je požurio i pojednostavljen u svom dizajnu.

Osim toga, dinamičan dizajn rasvjete je još uvijek u povojima, a malo studija ima mnogo iskustva u dizajniranju svojih igara s obzirom na tehnologiju. Unatoč tome, s ovim jednostavnim i nezanimljivim primjerima na tržištu, igrači ne vide vrijednost u ulaganju u tehnologiju. Osim toga, mnogi RGB uređaji stvaraju cijenu koju mnogi igrači nisu spremni potrošiti. Srećom, to se mijenja na bolje jer su cijene za RGB uređaje za osvjetljenje znatno smanjene.

Još jedna prepreka usvajanju RGB rasvjete je nedostatak standardizacije. To je doduše teško za korisnika za postavljanje multi-uređaj RGB rasvjeta postavljanje koje će raditi dosljedno u njihovoj primjeni. Tvrtke kao što su Razer, Corsair, Logitech i drugi razvijaju bogatstvo hardvera koji podržava RGB rasvjetu uključujući tipkovnice, miševe, zvučnike, LED trake i tako dalje.

Međutim, svaki proizvođač je zatvoren iza vlastitog softvera i rasvjetnog ekosustava i ne radi jedni s drugima. Vrlo je uobičajeno da igrači imaju Razer tipkovnicu s Logitech mišem, a interes za rasvjetom se smanjuje. Oba uređaja ne rade sinkronizirano. Opet, to je nešto što se uskoro rješava, a Razer ima novu inicijativu Program Razer Chroma Connected Devices koji će omogućiti sinkronizaciju uređaja za osvjetljenje treće strane s vlastitim uređajima Razera.

Naposljetku, igrači su povijesno gotovo svaku tehnologiju označili kao "trik" ako se protivi žitaricama i usuđuje se uvesti nešto novo. Sve od tutnjanja, surround zvuka, kontrole gibanja i najnovijeg VR-a je primijenjeno na "trikove". Povijesno gledano, igrači su uvijek bili vrlo nerado mijenjaju.

Doduše, RGB rasvjeta nije nešto što je bitno za trenutno iskustvo igranja, ali njegova kvaliteta i usvajanje od proizvođača hardvera i softvera su u porastu. Odgovor na pitanje da li RGB rasvjeta dodaje pravu vrijednost ili je zapravo trik, uvelike ovisi o kvaliteti rješenja rasvjete.

Neki naslovi koriste vrlo jednostavne integracije koje podržavaju samo ograničene uređaje. Drugi podržavaju višestruke uređaje za integraciju u prostoriju s više dinamičkih efekata igranja i složenijih animacija.

Jedna stvar je jasna iz korisničkih studija i povratnih informacija od onih koji su probali kvalitetne integracije rasvjete: malo je onih koji su spremni vratiti se u svijet bez rasvjete nakon što su ga doživjeli. Ostanite s nama, jer očekujem da ćemo vidjeti da RGB rasvjeta nastavlja rasti i postati sastavni dio naših budućih iskustava igranja.