Rise of Tomb Raider slika raznovrsnu i uvjerljivu Laru Croft

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
LARA CROFT TOMB RAIDER: KOLJEVKA ŽIVOTA (2003.): Užasno dobri filmovi
Video: LARA CROFT TOMB RAIDER: KOLJEVKA ŽIVOTA (2003.): Užasno dobri filmovi

Sadržaj

Uspon Tomb Raidera označava sljedeću fazu razvoja Lare Croft na njezinu putu da postane "Tomb Raider" u drugom dijelu ponovnog pokretanja franšize. Tim Crystal Dynamics dijelio je mnogo od onoga što se dogodilo u stvaranju realistične Lare, odlučne do točke opsesije i nasilnog u svojoj potrazi za istinom. Igra odražava Lara-in nevjerojatno ljudski rast kroz dvije vene koje se razvojni tim borio za besprijekorno spajanje: psihološki duboko, uvjerljivo pisanje i moderna tehnologija koja ide uz grafičku igru ​​igre.


Odgovaranje na životna pitanja

Uspon Tomb Raidera nastavlja priču o porijeklu Lara Croft da je počelo ponovno podizanje sustava 2013. godine. Igra se postavlja s nizom ciljeva, svih centara oko arheološke heroine i kako ona postaje jedinstveno izrađena Tomb Raider mnogi od nas znaju i vole. Redateljica igre Brian Horton objasnila je da igra vodi ženu koja se gotovo nepromišljeno kreće prema svojoj sudbini i istražuje tko je ona i zašto. Za razvojni tim, ponovno podizanje sustava značilo je potpuni redizajn lika iz temelja. Lara dolazi obožavateljima svježe ostvarenim intenzivnim istraživanjem njezine psihe.

Svi ciljevi opravdavaju ta sredstva. Sve što je uključeno u igru ​​postoji posebno kao kompliment naraciji. Michael Brinker, viši dizajner igara u Crystal Dynamicsu, izjavio je za nalazač da se igra vrti oko istraživanja karakternih pozadina. Ako povijest iza Lara Croft pada pod tamnu i uvrnutu kategoriju, neka bude tako. Sve dok joj je svaki komad istinit, to je istina za igru.


Uspon Tomb Raiderarazvojni tim bavi se Larinim mehanizmima suočavanja.

Lara je podvrgnuta ozbiljnoj transformaciji između Yamataija i njezinih susreta s Trojstvom, našim novim antagonistima, Uspon Tomb Raidera, Kao što sam rekao prije, njezina odlučnost graniči s opsesijom. Lara ugrožava vlastiti život da bi slijedila traganje za istinom. Ona ima nešto što može dokazati svijetu i sebi.

Prikolica puštena tijekom E3 2014 prikazuje heroinsku friziranje u liječničkom uredu. Umjesto da budu naglašeni pričama koje treba ispričati, postoji osjećaj nelagode u svijetu koji ne vjeruje da su njezina iskustva stvarna. Horton objašnjava značenje prikolica koje opetovano kontrastira njezinu terapiju s scenama opasnim za opasnost na svom putovanju:

"Tradicionalna terapija nije ono što Lara treba u ovom trenutku; ono što joj je potrebno je način pomiriti bol koju je pretrpjela i crtež koji ima, ovu prisilu da otkrije više tih stvari sada kada ih je samo vidjela na Yamatai.”


Povratak normalnosti više nije opcija za Laru. Ona se "odbacila iz društva", obvezujući sve svoje biće na prisiljavanje da nastavi tražiti smisao u svijetu ispunjenom istinskim mitovima. Pomirenje njezine boli dolazi po cijenu drugog putovanja. Ona mora "ostaviti konvencionalni život iza sebe" i sama otkriti odgovore na način koji je sebičniji od altruističkog. To rezultira da se Lara svjesno baca izravno na štetu.

Lord Croft otkriva najdublje razumijevanje svoje kćeri.

Naš voljeni Tomb Raider stoji pred nama i jači i emocionalno modri, gurnuti u bezobzirnost dok se hvata u koštac s naslijeđem nepremostive strasti koju je ostavio njezin otac. Uspon Tomb Raidera gleda u Larino djetinjstvo i pogoršan odnos s ocem jer ona sama traži dijelove istraživanja koje je Lord Croft ostavio iza sebe. Lord Croft je potaknuo Larino znanstveno obožavanje, ali ona ga je izgubila u potrazi za relikvijama, ruševinama i mitovima. Njezina su otkrića u prethodnoj igri ostavila osjećaj krivnje, sada shvaća očev posao, ali je godinama izbjegavajući usporedbe s "takvim Croftom".

Rast rađa agresiju.

Prikolice za igre otkrile su se tijekom i nakon što je E3 konferencija predstavila fanove s okusom Lara Crofta koji bi igrali u najnovijoj igri. Njezino je povjerenje od prethodnog naslova naglo poraslo, ali Lara je također postala agresivnija i odvažnija.

Rihanna Prachett, Uspon Tomb Raiderapisac, rekao je GameSpotu, da Laraina sposobnost preživljavanja ima mnogo veze s ovom promjenom. Iskustva s kojima se naš protagonist suočio u Yamataiju uveo je u nju strašno nasilje. Sada, Lara stoji "psihički spremna da se bori s vatrom." Prachett povezuje ovo sa svojim evoluirajućim osjećajem sebe:

- I premda to nije 100% zadovoljna, počinje dolaziti do zaključka da iz bilo kojeg razloga može to učiniti.

U nekim slučajevima to znači gutanje morala s obzirom na okrutnost nad životinjama kako bi se zatezalo živo oružje za piliće. GameStop-ova pred-narudžba igre daje ekskluzivna prava na ovu značajku, ali njeno postojanje pokazuje promjenu u Larinom načinu razmišljanja. Njezina spremnost na "borbu s vatrom" proteže se na doslovne eksplozije. Nema povratka od eksplozije; njeni neprijatelji su konačno skinuti. Svjesna veselja ove sposobnosti, ona također pokazuje njezinu domišljatost, sigurno produljenje povjerenja i nagona kojim se suočava.

Nema nijansi iza sebe

Glavni umjetnik Kam Yu prosuđivao je o važnosti grafike igre i funkcionira u odražavanju Lara-eve promjene i rasta. Lara je razvoj proizašla iz njezina okruženja u fizičkom smislu, jednako kao i emocionalno. Developeri su tjelesnost svijeta gurnuli unutra Uspon Tomb Raidera uzemljiti heroinu.Krv i ozljede pojavljuju se u vremenu kao posljedica događaja u igri, snijeg se skuplja na njezinim ramenima i kosi, a njezine geste pokazuju nervozu u uskim mjestima. Lik priznaje oštećenje njezina tijela, pa čak i postaje ošamućen s mutnom i klimavom slikom na zaslonu kada je ozbiljno ozlijeđena. Lara živi u svakom trenutku kako bi se osjećala živom za igrača, aktivno se uključivši u njezino okruženje.

Yu naglašava važnost Lare kao stvarne osobe i nove tehnologije koja se ostvaruje u ostvarivanju tog cilja. Oblici mješavine lica korišteni su u razvoju igre kako bi donijeli više od stotinu oblika od izvedbe Camilla Luddington do Larainog izgleda. Crystal Dynamics nastojao je uhvatiti svaku posljednju nijansu za najrealniji realizam u Lari Croft koji smo ikada vidjeli.


Tim Crystal Dynamics je teško pogledao u srce i um ikoničkog karaktera za doživljaje koje fanovi vjerojatno neće zaboraviti. Avantura pogoduje trgovinama 10. studenog za Xbox One i Xbox 360. PC i Playstation izdanja slijedit će 2016. godine.

Predviđanje službenog izdanja igre? Željni upoznavanja s novom Lara Croft? Obuzdajte svoj entuzijazam raspravljajući o sadržaju vašeg srca dolje.