RR-sama pregled i dvotočka; Paranautička aktivnost, Wii U & r;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
RR-sama pregled i dvotočka; Paranautička aktivnost, Wii U & r; - Igre
RR-sama pregled i dvotočka; Paranautička aktivnost, Wii U & r; - Igre

Sadržaj

Pozdrav i dobrodošli u još jedan RR-sama pregled! RR-sama Recenzije su sve o dobivanje sve vas dan-of-puštanje pregled dobrote vam je potrebno, a neke informacije o tome što možete očekivati ​​u svoj prvi sat igranja.


Danas ćemo pogledati Paranautička aktivnost, igra koja je prvobitno objavljena na Steamu 2014. godine koja je nedavno ponovno izdana za Wii U. Prema pojedinostima o izdanju igre, obećava da će biti jedinstvena kombinacija FPS-Roguelike s brzim igrom i smiješnim šefovima.

Zvuči mi kao zabavno vrijeme, pa se upalimo!

Igranje

Dobro:

Počnimo s osnovama. Paranautička aktivnost je igra Roguelike koja dijeli mnoge sličnosti s igrama poput Uvezivanje Izaka ili Spelunky, S proceduralno generiranim razinama, igrač može očekivati ​​da će se rijetko susresti s istim stupnjem ili rasporedom razine. To uključuje neprijatelje, šefove, prepreke i još mnogo toga.

Paranautička aktivnostIgra je zasigurno brza, a igrači će se stalno naći u potrazi za načinima da izbjegnu neprijateljsku vatru. Raznolikost neprijatelja je također velika, a moja prva vožnja dovodi do susreta s najmanje deset tipova neprijatelja u prve dvije razine. Težina igre je kako se reklamira. Većina neprijatelja može dobiti pogodak prije nego što ih primijetite, a šefovi su "smiješni" kako su programeri naveli.


Zašto me divovski pauk puca iz svojih očiju? Zašto se borim? Zašto ga podupire demon koji ga je huškao? Koga briga? Samo poprskajte i molite!

Koncept igre je dobro izveden, i zaista je ugodan jer sam se zaigrao u igri za dobra dva sata prije nego što napokon napišem bilješke za ovaj pregled. Međutim, postoji nekoliko problema koji sprječavaju ovu igru ​​da bude velika, naime ...

Loše:

Ova igra pati od onoga što volim zvati "NEStroid sindrom". Za one koji su pročitali moj Metroid Rewind pregled, zapamtite ovo kao očigledan nedostatak opisa stavke u igri. Prilikom preuzimanja određenih stavki igrač će dobiti dvije sekunde bljeskalice "NAZIV STAVKA: OPIS", a neki od opisa su beskorisni. To znači da će igrači vjerojatno potrošiti puno vremena na internetu tražeći ono što svaka stavka zapravo radi. To se proteže na oružje, kao što je samostrel, gdje igrači moraju nekako osjetiti svoj put oko načina rada prije nego što se kreću naprijed.


Čini se da razvojni timovi pretpostavljaju da ćete znati da Hotfeet povećava brzinu, a kocke nasumice stavljaju predmete u prodavaonicu. Vi mislite da bi to barem biti u Wii U digitalni priručnik, ali to nije za neki čudan razlog, što dovodi do mnogih Metroid (NES) flashbacks za vaš dragi ol 'RR-sama ...

Drugo pitanje je da neki "likovi" imaju ozbiljan nedostatak od samog početka. Jedan od primjera je "Tank" koji je približno jednak karakteru newbie koji možete pronaći. Budući da su faze slučajno generirane, igrač koji koristi Tank može biti zaglavljen u sobi s morskim psima i bez sredstava za bijeg. Budući da je Tank spor, a morski psi su brzi neprijatelji u gužvi, možete i spustiti kontroler i otići jer nema načina da preživite.

S obzirom na činjenicu da većina neprijatelja u roguelike igrama kao što je ova ima vrlo malo strategije izvan "pobjeći i pucati", to nailazi na kao veliki problem. Dok igre kao što su Uvezivanje Izaka imaju likove kao što je ovaj, nedostatak dobro zaokruženog lika u ovoj igri može ga učiniti nedostupnim novim igračima.

Ostale RNG-based horor priče su: mrijesta s teškim šef kao svoju prvu sobu, bez "Gift Shop" mrijesti, i biti spawned u "Dark sobama" koji daju pored nula vidljivost koja se ponekad može upariti s bez dna jame. Moj je osobni ljubimac neprijatelj koji se mrijesti pod niskim stropovima koji se ne mogu pucati zbog sudbina- nesposobnost čučanja.

Tamne sobe s rupama bez dna vode do slučaja Schrodinger-ovog igrača: dok vam obavijest ne kaže da ste pali ili da su neprijatelji u mračnoj sobi poraženi, niste ni živi ni mrtvi.

Još jedan mali nitpick koji bih želio spomenuti je očito nedostatak zvučnih efekata. Osim igračevog oružja, igra se ne pojavljuje uz zvukove neprijatelja ili okolišnih čimbenika - ili barem nijednu koja se čuje dok su zadane postavke zvuka igre uključene.

To može otežati kretanje po prostorijama igre jer igrači mogu uzeti "jeftinu" štetu od neprijatelja koji jednostavno nisu uočeni. Također oduzima od pobjede neprijatelja, budući da nedostatak smrti animacije ili zvučne efekte čini igrač osjeća nedostatak zadovoljstva u svojim postignućima.

Ružno:

Drugo pitanje je vrijeme učitavanja igre. Ponovno, Paranautička aktivnost nije grafički intenzivna igra. Većina modela je uključena MinecraftRazine detalja i teksture također nisu osobito intenzivne. Unatoč tome, svaki put kada pokrenete igru ​​ili pređete na sljedeću razinu, igra traje gotovo 30-40 sekundi da se učita svaki put kad se pojavi zaslon za učitavanje.

Ako niste osobito dobri u roguelike ili FPS igrama, možete očekivati ​​da će biti na ovom zaslonu duže nego u samoj igri ...

Također, iz nepoznatih razloga, Paranautička aktivnost Čini se da se problemi prilikom rušenja s vanjskog tvrdog diska pojavljuju. U prvih 20 minuta igranja, to sam se iznenadio moj Wii U je zapravo ponovno podizanje sustava zbog nepoznatog neuspjeha. Iako sam bio u mogućnosti smanjiti stopu rušenja prijenosom igre s vanjskog tvrdog diska na sustav pogona Wii U, vrijedno je spomenuti da se igra uopće ruši. S obzirom na to Paranautička aktivnost Čini se da nije osobito intenzivan na GPU, RAM ili CPU frontama, to je uznemirujuće.

Nadam se da programeri mogu zakrpiti ovo prije nego kasnije, jer to - upareno s neobično dugim vremenima učitavanja - može učiniti igru ​​posebno nepoželjnom.

prezentacija

Ponavljajuća je jedina riječ koju bih trebao opisati Paranautička aktivnostprezentaciju. Iako su sobe nasumično generirane, one se drže formule, a nedostatak raznolikih postavki dovodi do mučnine. Obilje tamnih mrlja na zaslonu također ne pomaže.

Postoji više od 40 vrsta neprijatelja u Paranautičkoj aktivnosti. Naći ćete svih 40 u prvom satu igranja. Također ćete biti teško prepoznati razliku između velikog broja njih ...

Dok pixelated izgled ne služi igri dobro, ne mogu si pomoći, ali se osjećam kao da se same sobe sukobljavaju s neprijateljskim i igračkim modelima. Možda se sukobljava s kvalitetom sjena i osvjetljenja, ali to je čisto osobni nitk. To je rekao, barem neprijatelji izgledaju dobro s obzirom na izbor umjetničkog stila.

Šefovi se kreću od vizualno dojmljivih, do posve smiješnih. Gospodin Skullface ovdje (ne i službeno ime) je možda jedan od naj vizualno zabavnijih dok pokušava upucati zelene kugle na vas.

Ono što mi se sviđa je, međutim, jednostavnost HUD-a. Na lijevoj strani imate alternativu / superweapon i svoje streljivo brojati; onda je to zdravlje, oklop, minimap, bombe / granate, novac i pojačanja u tom redoslijedu. Zdravlje šefa je također jasno označeno na vrhu, i to vam daje vrlo precizan broj koliko je vaš protivnik još uvijek zdrav.

Ono što je neugodno je nedostatak raznolikog zvučnog zapisa (od čega se može čuti izravno iz službenog OST-a koji se nalazi ovdje). Programeri su sami izjavili da igra ima "Dubstep soundtrack". Ako niste ljubitelj non-stop Dubstepa, ova igra nije za vas. Repetitivna glazba samo mijenja staze nakon što pokrene cijeli ciklus (to uključuje i ako umrete i vratite se na izbornik), a do kraja trčanja poželjet ćete izvući uši.

Ako ste obožavatelj neprestanog Dubstepa, dobro ... dobro za vas.

Presuda

Paranautička aktivnost nije nipošto loša igra. Zapravo, to je vrlo zabavna igra kada proučite cjelokupnost Wiki-a koji je napravio fanatična aktivnost. Dok značajke u odjeljku "Loše" donekle oduzimaju igri, igra ne čini igru ​​neizvedivom. Ono što je, međutim, problem koji se navodi u "Ružnom". Oni se mogu popraviti zakrpama, i nadam se da će programeri kod Code Avarice ubuduće riješiti te probleme.

Što se tiče moje konačne presude za ovaj RR-sama dan jedan pregled: sve stvari uzeti u obzir, Paranautička aktivnost dobiva 6/10.

Igra nije osobito pamtljiva, i sigurno neće zadržati vašu pažnju izvan nekoliko kompletnih klasičnih načina rada, ali ona je za igranje i ugodna za ljubitelje roguelike u potrazi za svježim žanrom. Dok Dubstep zvučni zapis zasigurno nije moja šalica čaja (ili neki drugi igrači koje znam), to se može riješiti isključivanjem glazbe i igranjem nekih od vaših džema u pozadini.

Ako želite pokupiti igru ​​za sebe, može se naći na Wii U eShopu, ili preko Nintendo of America i Nintendo of Europe igraćih stranica.

Naša ocjena 6 Paranautical Activity uspješno spaja FPS i Roguelike mehanike, ali pati od nedostatka nekih prilično osnovnih značajki igranja koje mnogi igrači uzimaju zdravo za gotovo.