Scifiniranje sranja iz napada na Titan 3D manevar

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Multiplayer 3D aerial fighter battles!! 🛩✈🛫🛬 - Air Wars 3 GamePlay 🎮📱
Video: Multiplayer 3D aerial fighter battles!! 🛩✈🛫🛬 - Air Wars 3 GamePlay 🎮📱

Sadržaj

Ako o tome ništa ne znate Napad na Titanu manga, zatim video-igra sa titlovima Krila slobode neće vam značiti mnogo. To je u najboljem slučaju korisna igra. Međutim, ako ste AOT onda ćete vjerojatno pojesti ovu igru ​​jer je to prilično uočljiva reprezentacija bitaka u anime seriji i stripovima. Veći dio igre prelazi preko krovova i reže stražnji dio Titanovih vratova mačevima pričvršćenim za vašu 3D manevarsku opremu. Nekako sam se podsjetio na neke od Spider-Man igara koje vam omogućuju da se okrenete od zgrade do zgrade u New Yorku.


Naravno, ja sam analizirao znanost o igri jer to je ono što radim. A prividni manjak fizike natjerao me da se trgnem, ali činilo se da je skakanje okolo i pridržavanje zidova bilo temeljeno na nečemu. Drugim riječima, netko je pokušao staviti neku znanost iza mehanike koju vidite u stripu i videoigri. Nažalost, postoje dvije stvari koje me stvarno gube i obje imaju veze s 3D manevarskom opremom. Zato pogledajmo ovaj središnji dio opreme kad budemo znali za to sranje Napad na Titana: Krila slobode.

Kako radi zupčanik

3D manevar se sastoji od pet različitih komponenti. Kontrole su smještene u dršku mačeva koji imaju zamjenjive oštrice koje sjedaju na omotač na oba boka. Na oblogama s više oštrica nalaze se plinski spremnici, koji su središnji energetski elementi za zupčanik. Kanisteri se ubacuju u bacače hvataljki, koji također sjede na bokovima, odmah iznad omotača. Oko stražnje strane nalazi se ventilatorski uređaj koji se također napaja iz spremnika. Koristi se za pomicanje vlasnika s jedne strane na drugu ili pomoć u njihovom pomicanju naprijed.


Titan-borci ciljaju bokove u smjeru koji bi željeli da kuke ispaljuju, koje se pričvršćuju za kamene zidove ili druge općenito nepokretne objekte. Pogonski sustav je plin komprimiran u spremniku. Kada se otpusti plin, pali se hvataljka. Ova se hvataljka mora zakopati dovoljno duboko da povuče čovjeka od 70 kg u zrak.

Analog u stvarnom svijetu

Prva analogija iz stvarnog svijeta koju sam mogao smisliti bila je pneumatski harpun. Ona ima efektivni raspon od oko 4 m; daleko manje ono što je potrebno za bacanje hvatača na stotine metara koje treba ići kako bi se pričvrstilo za vrhove zgrada i titane. Ali, ako su postojali grafikoni koji se tiču ​​njegovog djelotvornog raspona, onda bih mogao ekstrapolirati potrebne paskale za guranje AOT hvataljke za hvatanje efektivne udaljenosti. Nažalost, nisam mogao naći ništa. Pretpostavljam da kad imate tako kratak efektivni raspon, niste baš zainteresirani za još nekoliko centimetara.

Postoje grafikoni za raspon efektivnih samostrela i mnogo, mnogo karata za puške. Ali kao analognu pušku ili samostrel nisam mogao koristiti jer ne koriste komprimirani zrak kao potisni plin. Razgovarao sam o svojoj dilemi s prijateljem koji radi u trgovini sportske opreme. Isprva nije bio siguran što bi bio učinkovit analog, ali onda je spomenuo pištolje s peletama.


Kako se ispostavilo, pištolji na pelet su prošli dug put od mog djetinjstva kada su bili manje-više igračka za koju su se mala djeca igrala. Peletni topovi koriste komprimirani zrak za ispaljivanje pelete nekoliko stotina metara prema svojoj ciljnoj meti. I 2008. godine, nekoliko američkih studenata obavilo je eksperiment koji je uključivao brzinu pelete i tlak u spremniku. (Žao nam je, ostatak svijeta, ali su koristili PSI, što je funti po kvadratnom inču, a ne pascalima.)

Srećom, znamo koja je efektivna brzina prodiranja u beton, jer građevinski radnici to rade cijelo vrijeme. Najčešći alat za generalnog izvođača je udaranje čekića. Ovaj alat zapravo koristi prazan kalibar .22 za pucanje čavla u beton. I zahvaljujući mom članku DOOM oružje, već sam napravio istraživanje o snazi ​​22.

Primijenimo znanost

Puška kalibra .22 kalibra ispaljuje metak na 370 m / s na najsporijoj razini, tako da ćemo trebati barem tu brzinu kako bismo prodrli u kamen zgrada, iako će to vjerojatno i dalje biti prespor, ali ćemo početi tamo , Ako moramo napraviti više matematike iza toga, onda ćemo to i učiniti. Imam osjećaj da nećemo morati.

Prema eksperimentu iz 2008. godine, prosječna brzina pelete na 100 psi iznosi 58,09 m / s. Učenici su tada postupno povećavali psi dok nisu dostigli 500 psi. U tom je trenutku brzina gotovo udvostručena: 108,87 m / s. Te podatke možemo upotrijebiti za izračun psi-a potrebnih za dobivanje naših 370 m / s. Na tim opadajućim prinosima trebat će vam gotovo 8.000 psi prije nego što će peleta pogoditi brzinu koju ćete morati dovoljno duboko prodrijeti u beton. Trebat će nam više od toga da to učinimo iz daljine. Scuba gear je samo ocijenjeno na 4.100 psi max prije nego što vrijednost eksplodira.

Ako ste gledali epizodu Superhero Hour of Mythbusters, Adam Savage imao je jedinstveno rješenje za problem s hvataljkom. Pokrenuo je čekić koji je pucao prema zidu. To bi moglo djelovati u ovom slučaju, ali nema nikakvih naznaka o tome da postoji mehanika ili pogon na kraju kuke. Tako to ne mogu koristiti u svojoj znanosti. Drugim riječima, ne postoji način na koji bi se to moglo približiti radu.

Tako sam naučio sranje iz 3D manevarske opreme. Koje su tvoje misli? Znanost nije znanost sve dok se teorije ne testiraju i ponovno testiraju. Javite mi u komentarima ako mislite da je to moguće.