Direktor dizajna Michael de Plater, iz razvojnog Monolitha, otkrio je Nemesis sytem, prikazan u Međuzemlje: Sjena Mordora, bit će umanjen za PlayStation 3 i Xbox 360. Dok je razgovarao s IGN-om, de Plater je rekao da je njihov primarni fokus na PlayStation 4 i Xbox One verzijama igre. Međutim, oni namjeravaju "dobiti što je više moguće" na PS3 i Xbox 360. On je rekao:
Vrlo smo fokusirani na PS4 i Xbox One. Usredotočujemo se na platforme sljedeće generacije, a zatim ćemo učiniti sve što možemo kako bismo dobili što je moguće više na trenutnoj generaciji.
Da bismo to razložili, neke od stvari koje smo prilično sigurni i dalje će biti vrlo slične u sadašnjoj generaciji: osnovna mehanika, poput borbe, potajnoga kretanja, kretanja i kretanja; osnovna kontrola i igranje, koji bi trebali biti stvarno čvrsti. Ono što on nema je ista razina dubine i raznolikosti i simulacije unutar Nemesisovog sustava.
Priča će biti ista, a jezgra će biti ista, ali Nemesis sustav je toliko ogroman u smislu sadržaja, kalkulacija i AI mi ćemo samo morati probati i dobiti što više u što možemo.
Iako je lijepo vidjeti razvojne inženjere koji pridaju pozornost i usredotočuju se na sustave nove generacije (sadašnje generacije?), Bilo bi sjajno za sve one koji su ostali na starijim konzolama da dobiju isti tretman.
Ne znam za vas, ali namjeravam često koristiti Nemesisov sustav. Pustit ću što više loših momaka kako mi igra dopušta, samo da vidim koliko su jači ili kako utječu na svijet. Nadam se da ovo nije nekakva jednokratna stvar koju su programeri napravili tamo gdje rijetko vidite nešto doista promjenljivo ili su mnogi AI koristili sustav.
Međuzemlje: Sjena Mordora ove će se godine objaviti za PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.