SMITE Sezona 4 Vodič: Najbolji Picks za ADC

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
SMITE Sezona 4 Vodič: Najbolji Picks za ADC - Igre
SMITE Sezona 4 Vodič: Najbolji Picks za ADC - Igre

Sadržaj


udari Sezona 4 se pojačava, a punu snagu kataklizmičkih promjena još uvijek osjećaju ljubitelji Conquesta i profesionalni igrači. Ako ste čitali zajedno s nama dok smo pokrivali najbolje 4 sezone za srednju stazu, ili naše najbolje odabire za solo traku, znate plan. Pokrećemo brojeve o tome tko je vruć i tko nije ove sezone, a ti radiš sve pucanje i pobjeđuješ.

Ali trebat će ti dobro oko, snajper - pijuk nisu jedine stvari koje su se ovaj put promijenile. Postoji razlog što to nije naš "najbolji izbor za ADC u duo laneu".

Podrška, naša polutka u starom duo stazu, nedavno su se udružili do srednjeg traka i džunglera u četvrtoj sezoni, ostavljajući nas tipovima strijelaca usred dvoboja starog zapadnog revolveraša. Nemojte dopustiti da vam ruka za snimanje postane previše nesigurna pri pomisli da sami gledate u neprijateljskog Lovca.


Ova staza nije dovoljno velika za vas dvoje - ali ovi pijuci će vam pomoći da se uvjerite da ste vi taj koji jaše u zalazak sunca sa šakom pobjeda.

Sljedeći

Stara škola: Apollo, Anhur i Rama

Ako ova postava izgleda poznato, to je zato što je to bila "Big 3" već dugo vremena u tijeku. Ovi Lovci su oblikovali jezgrovnu dinamiku duo trake. Dok su krugovi nerfsa, novi predmeti i novi bogovi uzimali neke od tih strijelaca nekoliko kvačica, nedavni ljubitelji i promjene stavki u sezoni 4 vratili su ih na kartu - posebno mapu Conquest.

Dok su daleko od jedine igre u gradu kao što su nekad bile, ova tri sve donose vrijedne energetske šiljke u različitim fazama igre, i sve su više nego sposobne nositi bilo koju igru ​​u kojoj idu neprovjereno.

Apollo ADC

Davno, davno u sezoni, daleko, Apollo je bio apsurdno, Iako nije imao rani potencijal za zlostavljanje Anhura, ili status Rame s kasnom igrom-ubojstvom, Apollo je bio sposoban Hunter više nego dovoljno snažan da stoji u istoj traci kao ova dva, a da ne razbije većinu znoj.


Onda se sve promijenilo kada je Nerf Nation napao i tako lijepo malo nestalo. Bez jasnog pristupa pouzdanim valovima sve do sredine kasne igre, Apollo je često zlostavljan iz duet trake češće nego što je bilo prihvatljivo, a svi pokreti na svijetu nisu mogli uvjeriti većinu ADC-ova da ga pokupe.

Ali ako slijedite bilješke zakrpe (ili slijedite nekoga tko slijedi napomene o zakrpama, poput nas), također ćete biti svjesni da kasnije segmenti treće i sadašnje sezone Četvrta sezona je ublažila Apolloov val vraćajući se na razine prenera, učinila je napad brzom trenutnom izboru za Huntere i učinila ponovno Hastened Fatalis dobrim. To su sve vrlo, vrlo dobri znakovi da će Apollo ponovno zauzeti svoje mjesto kao rockstar Hunter svijeta.

Anhur ADC

Iako se on ne može izvrsno uklopiti u kasnu igru ​​kao što je Rama, pa čak i Apollo, Anhurova slobodna zaštita daje mu jasnu prednost pred svim protivnicima. Kompetentni Anhurs može odatle snježne grude, odbijajući svog neprijatelja Hunter / ADC bilo koje kasne igre uopće.

Budući da se fokus starog duet traka sve više pomiče prema bokserskom meču 1-na-1 između nositelja, Anhurina sposobnost da pouzdano skokne u rane angažmane sada je mnogo više od imovine nego što je to ikada prije bila. Ako se radi samo o ADC dvobojima - a to je - Slayer of Enemies je više nego opremljen da vodi naplatu natrag do vrha Hunter redova.

Rama ADC

Jedan od najčešćih fizičkih ADC-ova u trećoj sezoni, Rama je uvijek bio profesionalac. Imao je podnožje za manje mehanički uvježbane igrače, ali visoki strop za ljude koji su znali što rade. I više je nego dovoljno nagrađivao bilo kojeg igrača Carryja koji je mogao u potpunosti iskoristiti svoj skillet. Vrlo je malo ADC-a - vrlo malo bogova uopće - koji bi mogli osporiti potpuno izgrađenu razinu Rame 20 koja bi mogla sletjeti.

A onda su odbacili Astral Arrows, stavili Penetration na sve, i dali Rami mogućnost da jednostavno ignorira ostale ADC-ove kao što je on prilično siguran. Ono što je nekad bio opasan tango za 4 osobe, sada može biti ležerna Solo Lane 2 s lovcem, što mu omogućuje da obrađuje i dosegne svoj moćni završetak s daleko manje opasnosti. Kada sve ovo stavite zajedno, to znači da Rama zadržava svoje mjesto među zvijezdama ADC-a, i ako je išta zapravo moglo letjeti malo više.

--

Najvažniji lovci za srednju, ranu i kasnu igru, Big 3 se vraćaju na veliki način ove sezone. Ako snimate za W ove sezone, ovi lovci ne propuštaju.

Škola N-EU: Chronos, Freya i Sol

Naravno, ako su fizički ADC-ovi bili zvijezde duo traka 2. sezone, onda su Čarobni ADC-i bili kralj i kraljica treće sezone - i još uvijek su u dobroj poziciji da naprave slučaj da se "EU meta" čarobni ADC krene u sezonu 4. Dok je njihova apsolutna dominacija pogodila (uglavnom u gubitku Chronosa i Solovog "slobodnog Fatalisa" iz sposobnosti), oni su još uvijek savršeno sposobni nadmudriti i nadmudriti bilo kojeg protivnika koji podcjenjuje ta tri čarobna ADC-a.

Naravno, ako je učinak Fatalisa (za koji su mnogi lovci prošli neko vrijeme) je apsolutno presudno za vas, to je također dobro - uvijek je bilo savršeno razumno podići ADC-ove, i nikada nije prestalo biti ključna stavka na Freyi. Sada čak i dobivate besplatnu penetraciju s njom, tako da ćete više štete!

Jer je to ono što su ove tri trebale. Više šteta.

Chronos ADC

Razgovarali smo malo o tome kako je fokus ove sezone prvenstveno na valovima jasnim. Uvijek smo govorili da će u Long laneu "boksačke utakmice" (borbe 1-na-1) biti mnogo češće i mnogo više mijenjati igru. Bez podrške koja je stalno prisutna za čuvanje trake u slučaju katastrofalnog neuspjeha (tj. Ako umrete), dvoboji sada imaju mnogo važnije mjesto u kojem ADC osvaja svoju traku - i uspijeva pronaći toliko prijeko potrebno zlato i iskustvo kao rezultat.

Chronos ima savršeno održiv valovitost nakon što pogodi svoj treći rang u Stop Time ili Time Riftu, ima regenerativne sposobnosti zahvaljujući pasivnoj I + Accelerate interakciji, i (možda najvažnije) je mid-late igra kralja 1- on-1, Ne Kali, ne Merkur, ne Bellona, ​​čak ni Rama. Chronos. Kada apsolutno, pozitivno morate osvojiti svoje dvoboje, želite se igrati Keeper of Time.

Kao sezona 4 ADC? Apsolutno, pozitivno mora osvojite svoje dvoboje.

Freya ADC

Naravno, ima više staza nego one Long, i više u igri nego jednostavno osvajanje vaše staze. Ponekad je u redu zauzeti stražnje sjedalo. Farma. Bide svoje vrijeme. Opusti se malo. Polako. Uspori.

A onda na razini 5 potpuno uništite protivnika - i na razini 20 sve njihove prijatelje.

Chronos je možda gospodar mano a mano, ali Kraljica Valkyriesa je gospodarica masovnog propasti - sposobna uništiti čitave nakupine neprijatelja jednako lako kao što topi bilo koju pojedinačnu metu. A mi zapravo mislimo bilo koji.

Iako je daleko manje "sigurna" od njezinih čarobnih ADC sunarodnjaka, Freya pruža neprovjereni legitimni potencijal mnogo na putu čarobne Rame. Ili će je tvoji neprijatelji ostaviti na miru da ostane u timu, ili će se pokušati suočiti s njom i rastopiti se prije nego što se probije kroz ostatak tima.

S više prodora na Fatalis i nekoliko novih igračaka u "Magical ADC" odjelu, Freya je već letio u blizini vrhunskih ADC slotova. Sada ne pokazuje znakove dolaska u skorije vrijeme.

Sol ADC

Obično, kada se lik udobno spusti u sredinu dva druga pijuka, to nije tako dobro. Kada su ta dva izbora neobuzdani Freyin brisač u timu i gotovo nepobjedivo 1-na-1 majstorstvo Chronosa, međutim, "udobno između ta dva" iznenada izgleda puno bolje.

Kako Sol najviše profitira ove sezone (osim istog snažnog novog naoružanja Freya, a ponekad i Chronosa) zapravo je rezultat uloge podrške koja se seli na ostatak karte. Dva puta veći broj lutalica "Jungler" -sek potencijalnih gankera znači dvostruko više šansi da jedna staza krene prema jugu na neoprezne. Sol, međutim, može lako i sigurno očistiti valove s velike udaljenosti, i više je nego sposoban za sebe ljuštiti prije nego što se oslobodi sigurnosti.

Uz većinu štete drugog čarobnog Velikog 3, ali daleko bolji obrambeni paket, Sol se može održati živim iu igri bez mnogo problema - sve dok ne odluči pojačati toplinu svog protivnika. Nakon nekoliko Solovih samozdravljenja, neprijateljski ADC će se naći na HP-u, nisko na mani i (ako nisu pažljivi) potpuno S.O.L.

--

Neki od najmoćnijih završnih igara u SMITE-u počivaju u čarobnim rukama ovog velikog 3. N-EU-a, dok stari lovci traže krv, udari je nedavna dodatna podrška za fizičku potporu znači da čarobni masakri još nisu gotovi. A ova tri čarobna ADC-a su još uvijek visoki prioritet za stari duo traku.

udari Sezona 4 može biti malo opasnija nego što smo navikli u starom duet traku. I siguran sam da će nam mnogo nedostajati naš partner iz dua dok lutaju, kradu svu slavu iz Mida i Soloa kao što su nam ga ukrali za tako davno ... t ostatak karte je njihov šarmantan, od pomoći.

Ali ovo je naša sezona koja treba sjati, nositi. Ovaj put, naše traka je velika pozornica. Naše borbe su legendarni dvoboji o tankim prednostima. Kada gužva navija i Titans padne, to će biti zbog nas. Zato se borimo.

Mage ili Hunter, magija ili metal - u kojoj god školi odaberete, stari ili N-EU, ovih šest ADC pikova pobrinut će se da vaš protivnik u traci bude dobro ispod nadgrobnog spomenika dok vi kažete svom timu kako je put dobio.

Sada idite naprijed i osvojite! Ali kada se vratite u ove krajeve, svakako nam to recite vaš pijucima i bitkama udari je 4. sezona Proljeće Split. Želimo ih sve čuti - dobro, loše i pogotovo ružno.