Sadržaj
- Život crnog tigra
- Čuvari galaksije: izdajnički niz
- Mass Effect: Andromeda
- Vroom u noćnom nebu
- Dvostruki zmaj 4
2017. predstavlja razinu kvalitete u igrama na sreću koja je zasjenila 2016. - nešto što gotovo nitko nije očekivao. Ali uz veći broj kvalitetnih igara došlo je do još veće količine dreka i razočaranja.
Ponekad su to žurni hackjobs koji predstavljaju shovelware potaknut stotinama igara koje se guraju na Steam na tjednoj osnovi. A ponekad su to fino podešeni strojevi za pohlepu koji predstavljaju nešto daleko podmuklije i obeshrabrujuće u industriji.
Bez obzira na to jesu li u kolicima, neuredne zbrke ili duboko razočaravajući predstavnici postojećih koncesija, oni zaslužuju proučavanje. I prikupili smo neke od najgorih. Budući da je "najgora" riječ koja može pokriti toliko različitih aspekata igre, oni su prikupljeni bez određenog reda. Ali slobodno predložite vlastitu narudžbu u komentarima ispod.
Život crnog tigra
Da, počnimo s nečim tako očiglednim, nepopustljivo lošim da svi možemo imati dobro zajedničko glavu prije nego počnemo raspravljati o prednostima (ili više o točkama: manama) budućih unosa.
Život crnog tigra je krajnji nered. Uz grafiku koja utjelovljuje oštru vjernost prvog PlayStationa, priča koja se doima kao loše napisana kralj lavova fanfiction, i kontrole koje podsjećaju na dijete koje uči puzati, ne može se pomisliti na mobilnu igru koju je tvoj nećak potajno skinula dok si bio rastresen drugom pomoći za večeru zahvalnosti.
I to je zato što je to upravo ono što Crni tigar je.
Izvorno razvijen kao free-to-play igra za Android, obožavatelji indie igara bili su gobsmacked to pronaći Život crnog tigra ne prodaje se samo na PlayStation Storeu (za 10 dolara), nego je također istaknuto reklamiran na PlayStation YouTube kanalu. Postoji odricanje od odgovornosti prije pregleda pretpregleda Crni tigar da to može biti neprikladno za neke korisnike, i ne mogu zamisliti nijednu igru koja bi zaslužila ovo upozorenje.
Spor je tamo gdje bi trebao biti brz i dosadno je tamo gdje bi trebao biti uzbudljiv - ako uopće radi na vašem PS4. I to je najveća od svih. Pogledajte slike zaslona Crni tigar, Pogledajte neke od njih. Neka vas onaj turobni grmlje ispere, kao val sirove kanalizacije. Potopite sve, a zatim zapamtite: Ovo je igra za PlayStation 4.
Život crnog tigra je ružan, janky nered koji zaslužuje hrpe prezira koje su nagomilane na vrhu kao mokro lišće. Kloniti se.
Čuvari galaksije: izdajnički niz
U proteklim godinama, Telltale igre predstavljale su dašak svježeg zraka: moderan zaokret na klasičnim avanturističkim igrama koje su bile temelj videoigara kakvog poznajemo. Njihov doprinos svijetu igara dosegao je vrhunac 2012. godine Hodajući mrtvaci, hladna epizodna priča o hororu usredotočena na novi lik u postojećem, voljenom IP-u.
U godinama nakon toga, Telltale je stekao sve više i više postojećih svojstava kako bi uveo svoj stil i osjećao se kao da je ova strategija eksponencijalno oslabila sa svakim novim projektom koji je preuzet. I ove godine, snažan nokat u lijesu bio je čvrsto na mjestu Čuvari galaksije: izdajnički niz.
Ne samo da je čuvari još jedan primjer kako je po brojevima TT-ovog stila igre, njegov kućni motor samo osjeća. , , dobro, umoran, Ovo ne znači da svaka igra mora stajati uz najveće moćnike u AAA industriji kako bi održala korak, ali kako su godine napredovale, Telltale Tools se borio da poduzme bilo kakve korake prema traženju i osjećaju relevantnosti. Ovo se pogoršava kada uzmete u obzir koliko se svaka od ovih igara osjeća ovih dana.
Ti grijesi postaju gotovo neoprostivi kada je u pitanju čuvari, franšiza koja u osnovi vrišti na liječenje u klasičnom Telltale natpisu. Sa svojim nepoštenim smislom za humor i čvrstim osjećajem za srce, čuvari mogla bi biti prava prilika za revitalizaciju u ponudi Telltalea. Umjesto toga, ono što smo dobili bila je tupa, banalna avantura koja je pala duboko u melodramu zečje rupe s narkotičnim smijehom na vidiku. Iluzija izbora ostaje upravo to: iluzija.
Čuvari galaksije: izdajnički niz služi kao gotovo proročki simbol onoga što će se dogoditi kasnije ove godine s masovnim otpuštanjima u Telltaleu, potezom koji je bio jednako tragičan i razumljiv. Moguće je da ćemo u bliskoj budućnosti vidjeti renesansu TT-a i nadamo se da neće izgledati ništa slično Čuvari.
Mass Effect: Andromeda
U redu, maknimo ovog s puta.
Iako daleko od najagresivnije igre na ovom popisu, Mass Effect: Andromeda predstavlja više nego bilo koji drugi problem u industriji igara AAA kada je riječ o pristupu razvoja i izdavaštva prevelikim broj kuhara. Ako je stara izreka istina da je deva konj, kako je osmislio odbor, onda Andromeda je doista stara kamila.
Tijekom svog petogodišnjeg razvoja, ME: Andromeda navodno je prošao toliko ruku da nikad nije uspostavio čvrsti identitet. Čak je i motor Frostbite, koji barem nije zahtijevao da bude izgrađen od temelja, zahtijevao puno poliranja i podešavanja.
Spomenuti motor, koji nikada nije bio korišten za igranje uloga, bio je izvor vojske nemilosrdnih šala i mema koji su preplavili internetski krajolik poput orkiškog ratnog pojasa. Bilo je toliko mnogo gifova NPC-a s bugovima, kako je u znanstvenim krugovima rečeno da ih je višak odletio u svemir, gdje će jednog dana stisnuti novi planet sa životom sposobnim za snark na razini koja je daleko veća od naše ,
Sama igra, dok je pljeskala zbog svoje borbene mehanike, bila je inače dosadna, s dosadnom pričom i likovima koje smo trošili premalo vremena na upoznavanje, a još manje na brigu. Bugovi su bjesnjeli, a gore spomenuti izrazi lica stavili bi smiješno lice na seriju koja je tako jako loše trebala biti ozbiljno shvaćena.
Krajnji rezultat je bila crna točka na legendarnoj svemirskoj opernoj franšizi: ona koja se tek počela oporavljati od "tri kraja koji su svi isti" kerfuffle koji su zaključili Mass Effectizvorna trilogija. A s izvješćima da je serija u cjelini trenutno na pragu, mogla bi završiti kao neukusan kraj voljenoj franšizi.
Vroom u noćnom nebu
Tko vlada svijetom igara?
To bi bio Nintendo.
Nakon rekordnog izdanja Switcha, uspješnog ulaska u svijet mobilnog igranja i jedne igre za drugom koje obožavaju obožavatelji i kritičari, teško je predložiti da bilo tko drugi može tvrditi da ima prijestolje s mirisom slatkiša s više autoriteta od ponosa Japana: Nintendo.
To ne znači da su potpuno neprobojni.
Unesi Vroom u noćnom nebu. S ocjenom 17, ova onomatopejska trkaća igra trenutno je najniže rangirana Nintendo Switch naslov na Metacritic. I dok neki od nas uvijek ne stavljaju tonu zaliha u ideju numeričkih sustava bodovanja, to može biti malo sumnje Vroom je jednako ugodno kao i predavanje o politici od srednjoškolaca.
Vizualni prikazi u Vroom izgledaju kao N64 grafika kroz oči nekoga tko je mamuran i poluslijep od noći pijenja alkohola i razrjeđivača boje. Prijevod ide od dosadnih do razina Soba-stilu zabavno, a zatim natrag na dosadne opet.
Igrivost, kao što je ona, iznosi nespretno plutanje kroz nebo na motociklu u potrazi za kolekcionarskim predmetima koji vam omogućuju otključavanje. , , više motocikala. Čak i ako ste nekako uživali u igranju, ima malo vremena i pol vremena da uživate prije nego što počnete ispočetka. Ali to je samo ako očajnički želite dokazati da Nintendo nikada ne čini pogreške, u tom slučaju: Bog vam je dao.
Dvostruki zmaj 4
Posljednjih godina promatranja i analiziranja geek industrija koje nas okružuju dovelo je do toga da mnogi od nas prepoznaju nešto prilično važno: nostalgija vas neće spasiti.
To je trend koji smo vidjeli sve više i više: neki dizajner nekromantskih igara kaže: "Uzet ćemo ovu dugo mrtvu igru ili žanr i dati joj život!" Namotajte munje. I tada njegov vjerni pomoćnik Igor (pretpostavljam da se zove Igor - nikad nisam pitao) pita dizajnera: "Kako bi bilo da ga malo moderniziramo, tako da razlike ne budu toliko uznemirujuće kad ga dovedemo u svijet koji ima napredovali u tehnologiji i očekivanjima? "
Što Dvostruki zmaj 4 potreban je čak i najmanji nagovještaj da su developeri bili svjesni da još nisu živjeli 1988. godine, i da je uglađeniji preuzeo ritam koji je inspirirao toliko onih koji su došli nakon njega. A sa spiralama, kontrolama i ugrađenim propustima, ova igra je tanak rižin papir, oslanjajući se na prodaju koja dolazi izravno od vas, prisjećajući se koliko ste se zabavili u ovakvim igrama kao dijete.
Oh, i čitaš to pravo: oni ugrađena propuste kao što je suza zaslona. I to najbolje od svega gdje je to bilo Dvostruki zmaj 4 propustio šumu za drveće. Najučinkovitiji oblici rudarstva nostalgije dolaze od iskustava zbog kojih se osjećate kao kad ste igrali tu igru ili gledali tu predstavu.
Zbog toga je faktor nostalgije u emisijama Stranče stvari je tako učinkovit. Ona utjelovljuje vrijeme koje je prošlo, posuđivanjem na prave načine s pravih mjesta. Ni u jednom trenutku Stranče stvari hoće li Tim Curry's Pennywise skočiti na kameru, napraviti prijetnju, a onda opet skočiti. Jer ako bih htio taj osjećaj, samo bih gledao To mini serije ponovno. I ako bih htio osjećaj koji sam imao od igranja Dvostruki zmaj opet, jednostavno bih to igrao.
Postoje slučajevi kada je furnir nostalgije više nego dovoljan: zapravo, poželjno. I to je dvostruko istinito u industriji koja se mijenja i razvija tako brzo kao video igre. Dvostruki zmaj 4 zabrinjavajuće je slično trima naslovima NSZ-a koji su se pojavili prije njega. I to je cijeli njezin problem.
---
Ovaj popis samo ogrebotine po površini apsolutnih smrdljivaca koji su živjeli u podzemlju od 2017. godine u igrama. Koje su vaše omiljene (ili najmanje omiljene, ovisno o vašem izgledu) strašne igre 2017.? Javite nam u komentarima ispod.