Ratovi zvijezda ponovno su ohladili EA

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Je li netko od vas čuo za igru ​​u ponoć? Horor priče. Mistična. Užas
Video: Je li netko od vas čuo za igru ​​u ponoć? Horor priče. Mistična. Užas

Electronic Arts: najgora tvrtka u Americi.


Tijekom dvije uzastopne godine, EA je dobila tu nesretnu čast od strane Consumerist čitatelja, navodeći žurne i slomljene igre, sitne nikal-i-diming, i nedostatak korisničke podrške. Dva poznata pisma bila su legitimna mržnja tisuća igrača koji su se osjećali zlostavljani, zlostavljani i prevareni.

No, iako je EA pogodila stvarno grubu zakrpu sa svojim kupcima, samo mjesec dana nakon što je po drugi put osvojila najgoru čast, EA je napravila ono što se sada može smatrati najboljom odlukom kupca koju je ikad napravio: udružiti se s Ratovi zvijezda.

EA je 6. svibnja 2013. objavila da su stekli ekskluzivna prava tvrtke Walt Disney za razvoj i objavljivanje novih ključnih igara temeljenih na Ratovi zvijezda svemir već deset godina, u rasponu od konzola, računala, tableta, mobitela i još mnogo toga.

Dok su neki bili skeptični na prvom mjestu ekskluzivnog sporazuma, nisu morali čekati predugo prije nego što su njihove sumnje izbačene, kako je EA uskoro objavila Ratovi zvijezda, a do sada je bilo sve pohvale i uzbuđenja koje su dovele do datuma objave 17. studenoga ove godine.


Dok Bojno polje programer DICE je počeo biti prvi koji je koristio EA's Frostbite 3 engine za igru Ratovi zvijezda, Dead Space Pričalo se da će programer Visceral Games biti prvi koji će stvoriti otvorenu igru ​​Zvjezdanih ratova u svijetu, a oni nisu mogli učiniti jasnijim nakon što su uhvatili mozak iza svih stvari Uncharted, Amy Hennig.

3. travnja 2014. godine tadašnji generalni direktor Visceral Games Steve Papoutsis objavio je da je kreativni direktor tvrtke Uncharted serija će postati najnoviji kreativni direktor Ratovi zvijezda igra.

Nakon odlaska Uncharted Razvojni programer Naughty Dog, što je jednog od najboljih pisaca u poslu izabralo za razvojnog inženjera u vlasništvu jedne od najgorih tvrtki u tom poslu? Prema Papoutsisu, "mogao sam osjetiti da je ono što ju je stvarno uzbudilo zbog te prilike Ratovi zvijezda.'


Biti povezan s najgorim društvom u Americi zapravo nije na vrhu nikoga, već biti povezan s njim Ratovi zvijezda? O tome svakodnevno sanjaju milijuni ljudi diljem svijeta.

Nitko ne želi se pridružiti tvrtki koja čini igre o kojima nitko ne brine. Ljudi žele biti dio nečeg velikog, nečeg slavnog, nečeg cool, i onoga što je hladnije u popularnoj kulturi od galaksije daleko, daleko?

Hennigov dolazak na EA bio bi samo početak, kao što je prošlog tjedna 13. srpnja, objavljeno da je ko-kreator Ubojičina vjera franšiza i bivši predsjednik Ubisoft Toronta, Jade Raymond, pokreće novi studio EA nazvan Motive u Montrealu i nadgledat će Visceral Games u Kaliforniji.

Motiv će biti "kreativno vođen tim koji inkubira potpuno novi IP i razvija nevjerojatna akcijska iskustva". Ali što je prva stvar na popisu obveza?

"Oduševljen sam što će prvi veliki projekt na kojem ćemo raditi u Montrealu imati Amy kao kreativnog direktora. Priliku da surađuje s njom i timom Visceral, i da igra u Ratovi zvijezda svemir, to je jednom-u-životu život. "

Jade Raymond je profesionalni igrač videoigara jednom u životu: ona je proizvela višestruke igračke koncesije, pomogla stvoriti brojne razvojne grupe i posvetila se napretku žena u industriji.

Nakon što je prošle godine napustio Ubisoft, nema sumnje da joj je bilo otvoreno puno mogućnosti, a mnogi bi bili slični onome što je radila prije. No, nakon toliko uspješnih dvadeset godina u industriji, što je još trebalo učiniti? Što bi moglo biti novo, svježe i uzbudljivo?

Odgovor za Raymonda bio je Ratovi zvijezdai EA su bili prikladni jedini koji bi to mogli preći s popisa.

EA je glavni državni udar Ratovi zvijezda samo je doveo do većih udara, sa oživljavanjem voljene serije, dolaskom istaknutog pisca i stvaranjem potpuno novog studija od strane vodeće izvršne vlasti.

Nakon partnerstva s Disneyem, EA je izašla iz svog užasnog statusa zle novčane korporacije do kreativnog entuzijasta koji voli fanove. Mržnja se pretvorila u uzbuđenje, a odvratnost se pretvorila u kreativnost.

EA je postala privlačna sila za igrače i programere zahvaljujući Ratovi zvijezda, a izgleda da će tako biti dulje nego što je to najgora tvrtka u Americi.

To bi mogla biti samo pretpostavka, ali samo dvije godine od dogovora, i to već Ratovi zvijezda je EA ponovno ohladio.