Starbound vs & period; Terraria i debelog crijeva; Što je Bolje Sandbox iskustvo i potraga;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Starbound vs & period; Terraria i debelog crijeva; Što je Bolje Sandbox iskustvo i potraga; - Igre
Starbound vs & period; Terraria i debelog crijeva; Što je Bolje Sandbox iskustvo i potraga; - Igre

Sadržaj

Terraria i Zvijezda granica su i popularne 2D igre za preživljavanje. Iako mogu izgledati slično, vrlo su različite. Jedan se odvija u domeni fantazije, dok se drugi nalazi u prostoru.


Dakle, ako želite preuzeti neku od ovih igara, koju biste trebali odabrati: Terraria ili Zvijezda granica? To je veliko pitanje. Da bih pronašao odgovor, srušit ću svaki aspekt svake igre, od zvučnog zapisa do borbe.

Počnimo s usporedbama.

Vizualni prikazi

U ovom odjeljku pregledat ću razlike u grafici, temi i animaciji.

Grafika

Kao novija igra, Zvijezda granica grafička kvaliteta je superiorna. Za pixelated igre, to je daleko manje pixelated od Terraria, Osim toga, sjenčanje dodaje više dubine i sjene, što pridonosi ugodnijem doživljaju igranja.

Obje igre koriste 2D pikselnu grafiku za gotovo sve što ćete vidjeti: duhove, objekte, prednji plan, pozadinu i još mnogo toga. Postoje neke sličnosti u umjetničkim stilovima igara. To se može pripisati jednom od Zvijezda granicavodeći umjetnici na kojima je radio Terraria.


Žanr

Po mom mišljenju, ne možete usporediti žanrove ove dvije igre. Fantazija i sci-fi su previše različite.

U Zvijezda granica, putujete kroz prostor. Usput ćete susresti i niz vanzemaljskih rasa. U Terraria, borite se protiv zla pomoću magijskih čarolija, iako način na koji se borite ovisi o vašem stilu borbe.

"Bolji" žanr ovisi o vlastitim željama. Osobno, volim obje fantasy i sci-fi.

Priča

Terraria čini se da nedostaje službena priča, što je sjajno za igrače koji žele zaroniti u sadržaj.

S druge strane, Starboundova priča mora biti dovršena do neke mjere prije nego što možete imati "stvarno" iskustvo u pješčaniku. Ovaj pristup je sličan Skyrim„S.

Animacija

2D igre obično imaju jednostavnu animaciju. Terraria i Zvijezda granica se ne razlikuju. Unatoč njihovoj jednostavnosti, animacija u obje igre je još uvijek dobra. Animacija je najbolje što može biti za 2D igru.


To je rečeno, Zvijezda granicaanimacija izgleda kao korak od TerrariaU složenosti. Opet, to je vjerojatno zbog toga Zvijezda granica je novije izdanje. Također radi na vlastitom prilagođenom igraćem računalu.

Igranje i mehanika

U ovom odjeljku istražit ću sustave rudarstva, obrtništva i borbe obiju igara.

Rudarstvo

Rudarstvo je neophodno za prikupljanje materijala za izradu u obje igre. U Terraria, rudarstvo je jednostavno: kliknite lijevom tipkom miša i držite blok koji želite razbiti da biste ga počeli kopati. Nadogradnjom svoje kukice u Terrariji možete povećati brzinu rudarstva, snagu, oštećenja i minirane materijale.

U Zvijezda granica, rudarstvo je u početku mnogo sporiji proces. Kada započinjete, možete izdvojiti samo jedan blok odjednom pri sporoj brzini. Rudarstvo postaje brže nakon što nadogradite svoj Matter Manipulator (što zvuči daleko hladnije od pickeksa). Na kraju možete istodobno izdvojiti više od jednog bloka.

Crafting

Vaše će rudarske vještine biti korisne kada dođe vrijeme za obrt. Trebat će vam ti minirani materijali za izradu opreme.

U Zvijezda granica, obrađujete većinu svog oklopa i oružja. Dok se čudovišta spuštaju, obično se zamjenjuje nečim što možete izrađivati. Šefovi ne odbacuju opremu. Umjesto toga, ispuštaju stavke kako bi poboljšale karte zvijezda i otključale nove lokacije.

U Terraria, obrtat ćete bez obzira na to u kojoj ste fazi u igri. Međutim, postoje i drugi načini za dobivanje opreme. Šefovi ispuštaju oklop i oružje koje ne možete dobiti od izrade. Ove kapi oklopa su obično nadogradnja.

borba

Oba Terraria i Starbound-a borbeni sustavi spadaju u žanr akcijske igre.

U Zvijezda granica, borba je osmišljena s obzirom na strategiju. Na primjer, trebali biste znati kada blokirati moćne napade ili oštetiti neprijatelja.

S druge strane, Terraria čini se da je više usmjeren na napad. Postoji neka strategija uključena u izbjegavanje, ali ne vidim ništa slično kao mehaničar koji blokira Zvijezda granica.

Priznat ću: s iznimkom borbe na poteze nikad nisam volio borbu u bilo kojoj 2D igri. Postoji nešto tako zadovoljavajuće kao što je gotovo osjećaj utjecaja mača ili pucanje iz pištolja u 3D igri, na način da se 2D igre nikada ne mogu približiti. Može se slobodno reći da nisam previše impresioniran borbom bilo koje igre.

Soundtrack

Soundtracks za obje igre dobro ih uklapaju. U Terraria, glazba zvuči elektronski s midi-poput kvalitete. Ponekad mi se čini da je crtana, ali glazba i dalje zvuči kao nešto iz bilo koje druge fantazijske igre koju sam igrao.

S druge strane, Zvijezda granicaZvučni zapis zvuči kao da pripada u epskoj svemirskoj odiseji. Zvuči kao da se u njegovoj produkciji koristio živi orkestar.

Zvijezda granica's soundtrackom lako pobjeđuje. Volim ovu muziku. Zapravo, napisao sam većinu ovog članka slušajući ga.

Slušaj Zvijezda granica zvuk ispod:

Teškoća

U Terraria, možete postaviti dvije različite razine težine: karakter i svijet. Prije svega, poteškoća s likom ima tri razine: Softcore, Mediumcore i Hardcore. Ove postavke poteškoća utječu na ono što se događa nakon smrti osobe. Kad umreš u Softcoreu, ispusti pola kovanica. U Mediumcore izgubite sve stavke. U Hardcoreu ste trajno mrtvi.

Uz ovu postavku poteškoća možete postaviti i svjetske poteškoće - Normalni ili Stručni način. U Expert modu, sve je pojačano: od statistika čudovišta do onoga što ti se događa kada umreš. Na primjer, u modusu Expert Softcore, nakon smrti ćete ispustiti oko 75% novčića. Neprijatelji mogu čak ukrasti vaše novčiće i despawn.

Zvijezda granica ima sličnu postavku poteškoća, osim što utječe na izazove s kojima se suočavate. Tri su načina kauzalni, opstanak i hardcore. U načinu rada Casual nikada nećete biti gladni. Jedina smrtna kazna je 10% gubitak Pixelsa, koji je glavna valuta igre.

U modu preživljavanja trebat ćete jesti da biste preživjeli. Spustit ćete svoje stavke nakon smrti i izgubiti piksele od 30%. Hardcore mod je isti kao i TerrariaJe: jednom kad umreš, to je tvoj lik. Morat ćete ponovno pokrenuti igru.

Sve u svemu, Terraria ima veću raznolikost načina težine u odnosu na Zvijezda granica. Međutim, s obzirom da Expert način nije odmah objavljen, još uvijek postoji mogućnost Zvijezda granica izaći s nečim sličnim.

Značajke

U posljednjem dijelu, preći ću na kreiranje karaktera i mod za više igrača.

Stvaranje lika

Kada je u pitanju stvaranje lika, Zvijezda granica ima veću rasnu raznolikost. Osim toga, obje igre nude sličan raspon mogućnosti prilagođavanja znakova, kao što su spol i izgled.

Od njih dvoje, ja to pronalazim Zvijezda granica'S karakter stvaranja UI izgleda puno bolje nego Terraria„S.

Multiplayer mod

Obje igre podržavaju modove za više igrača, omogućujući vam da igrate sa svojim prijateljima ili protiv drugih igrača u PvP bitkama.

Zamotajte

Koji naslov ima bolji doživljaj sandboxa?

Je li Terraria? Ova igra je savršena za one koji ne žele biti ukorijenjeni u priči. Ovi igrači mogu radije graditi, moj i boriti se protiv tvrdih šefova.

Ili je Zvijezda granica? Ova igra predstavlja dobre izazove, pristojne borbe, priče i mogućnosti istraživanja.

Obje igre su dobre, približavajući se tipu dizajna na sličan ali različit način. Međutim, Moram dati ovaj naslov Terraria. Zvijezda granicapriča može biti previše linearna s vremena na vrijeme.

Javite mi koju igru ​​mislite da nudi bolje iskustvo! Ostavite komentar ispod!