Steam Direct će osloboditi poplavu Dreka koji se ne može svirati

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Steam Direct će osloboditi poplavu Dreka koji se ne može svirati - Igre
Steam Direct će osloboditi poplavu Dreka koji se ne može svirati - Igre

Sadržaj

Kada je riječ o računalnom igranju, nema sumnje da je Steam platforma za pokretanje. Koliko god volim GOG i one šake drugih manjih platformi koje pokušavaju dobiti svoj dio kolača, ne može se tvrditi da u ovom određenom trenutku, PC igranje = Steam, Kada se fizička izdanja velikih igara sviđaju Fallout 4 doslovno samo imam Steam kod u kutiji, jasno je tko nosi krunu.


Međutim, ta dominacija je mač s dvije oštrice. Najveći izbor naslova znači da imate i najviše igara koje se ne isplati igrati. Steam Greenlight djelovao je kao neka vrsta vrata, osiguravajući samo igre koje su ljudi doista željeli igrati uspjeli su se pretvoriti u našu posvećenu PC platformu.

Greenlight: Snoozing Guard

Neki doista jedinstveni zapisi u svijetu igara došli su na naša računala zbog Greenlighta, od distopije Papiri, molim jedinstvenom usporivaču Super u RPG za savijanje žanra Evoland čak i povremena novost s upitnom replay vrijednošću Tko je tvoj tata.

Greenlight je započeo s divnim ciljem - omogućiti zajednici da odluči što želi na platformi Steam, a ne pregršt Valveovih zaposlenika čiji se ukus možda ne podudara s vašim ili mojim.

Naravno, nije uvijek bio budan čuvar, Već postoji mnoštvo gluposti koje se ne mogu reproducirati na Steamu:

  • Polupečen RPG kavu naslovi koji su nedovršeni ili su prestali raditi na pola puta
  • Igre "ranog pristupa" koje nikada neće vidjeti potpuno izdanje i samo su izvor stalnog prihoda od lakovjernih koji polažu $ 50 za nedovršeni demo
  • Horde vizualnih romana koje se uopće ne igraju i koje se kreću u kvaliteti od prilično dobrih do "da li me zapravo šališ sada?"

Taj se problem sprema puno, mnogo gore. U iznenađujućem potezu, Steam Greenlight sada je službeno raspušten.


U program se ne mogu dodavati nove igre i glasovanje je suspendirano. Nekoliko tisuća igara koje su bile u programu odlučit će Valve izravno u nadolazećim mjesecima.

Na njegovo mjesto, dobit ćemo novi program Steam DirectCilj je Directa učiniti ga transparentnijim u pogledu načina na koji igre stižu na platformu i rješavati probleme kao što su programeri koji objavljuju igre s golim kostima kako bi mogli profitirati na trgovačkim karticama.

Kakav čudan svijet u kojem živimo stvaraju financijske poticaje

Steam Direct otvara poplavna vrata

Nažalost, čini se da će ovo "rješenje" stvoriti pitanje koje je još gore. Dok se Greenlight barem čuvao neki Loše igre iz prošlosti, novi program će osigurati gotovo svatko može puštanje gotovo ništa putem Steam.

Evo kako izjava iz Valve opisuje novi program:


Cilj Steam Directa je pružiti razumljiv i predvidljiv put za programere iz bilo kojeg dijela svijeta da svoje igre prenesu na Steam. Imajući to na umu, učinili smo proces što je moguće lakšim i jednostavnijim.

Novom će programeru jednostavno trebati popuniti neke digitalne papire, uključujući unošenje bankovnih i poreznih informacija, te putem [br] procesa brze provjere identiteta.

Nakon završetka papirologije, programer će biti zamoljen da plati 100 dolara nadoknadive naknade za svaku igru ​​koju želi objaviti na Steamu. Ova naknada se vraća u razdoblju plaćanja nakon što je igra prodala 1.000 USD.

Drugim riječima, bilo tko s Benjaminom sada može otpustiti igru putem Steam. Nema više pristupnika zajednice. Nema više potrebe za glasovanjem kroz snagu koncepta vaše igre. Želite objaviti Super Slow Motion Simulator grejpa? Kul, samo predaj onu hundo.

Da, to je lice koje bi trebali napraviti o Steam Directu

Sve dok se pokreće i ne instalira zlonamjerni softver, bilo koja igra je sada u igri vidi oluju niske kvalitete, ludih, nedovršenih igara od obojice beskrupuloznih developera koji žele brzo napraviti novac i djecu koja su upravo pokupila knjigu o programiranju.

Sada postoji lagani ulov - programeri koji nikada prije nisu ništa objavili putem Steama morat će čekati 30 dana dok se njihova igra i povijest odjavljuju, što znači da će barem doći do kašnjenja prije svakog RPG kavu projekt u povijesti odjednom je dostupan za kupnju.

Tijekom tih 30 dana, Steam će "pregledati podatke razvojnog programera i potvrditi da znamo s kime poslujemo." Na temelju opisa u cjelokupnom priopćenju za javnost, nije jasno pod kojim okolnostima, ako ih ima, igra će biti odbijena tijekom tog postupka pregleda.

Zašto je ovo loše?

"Pa, što onda?" možete pitati - zašto ne bi svaki noviji indie dev imao svoje igre na Steamu? Dva trenutna problema dolaze na pamet.

Prvo, tu je problem prodaje Steama. Ljetne i zimske prodaje u paru ogromni su događaji u kojima su tisuće igara imale smanjene cijene. Doista želite Stick Shift zauzimanjem jednog od onih prodajnih mjesta koja bi mogla ići na stvarnu igru ​​u kojoj ćete uživati?

Zatim moramo smisliti omjer signala i šuma, Koliko ludih igara koje ne vrijedi ni jedan dolar već začepljuju vaše preporuke ili ih morate pregledavati tijekom pretraživanja po žanru?

Problem kod prezasićenosti igre jest otkriće: na Steamu je više igara nego što bi jedna osoba mogla pobijediti u njihovom prirodnom vijeku.

Sretno u pronalaženju nečega što vrijedi igrati tamo!

Daljnje zamagljivanje vode ne pomaže igračima u pronalaženju onoga što žele, a to ne pomaže developerima da zarađuju novac kada ima manje i manje načina da se primijete u beskrajnom moru igara.

Potpuno uklanjanje bilo kakvih kvalitetnih vrata je fenomenalno loša ideja - to je loše za Steam jer će nesumnjivo povećati povrate, loše za igrače koji žele pronaći igre vrijedne igranja, a loše za programere koji zapravo stavljaju posao u svoje igre i ne primijeti.

Što mislite da se Steam Greenlight zamjenjuje Steam Directom? Jeste li se radovali provjeravanju više indie naslova, ili mislite da će to rezultirati slabijim naslovima koji nisu vrijedni reprodukcije pretraživanja?