Sadržaj
Paradox Interactive je poduzeo zanimljivu priču sa svojim DLC paketima stellaris, posebno kada se usporede s njihovim nasljednim zemljopisnim naslovima.
Kao prvo, nije ih bilo baš toliko; dok postoje 15 proširenja za 2012. godinu Crusader Kings 2, 12 za 2013. godinu Europa Universalis 4i četiri za 2016. godinu Željezna srca 4 (uključujući najavljeni "Man the Guns"), stellaris je dobio samo tri velika proširenja, kao MegaCorp pridružuje utopija i Apokalipsa u svemirskoj luci.
Što se tiče MegaCorpDLC koji proširuje trgovinu i profitne mogućnosti za utrku u svemiru? Da, to je stellaris: Ferengi Edition.
Za carstvo kapitalističkog uma, MegaCorp ima novi tip carstva, korporativni autoritet. To zamjenjuje staro korporativno vladanje, koje je oduvijek bilo održivo za društva izgrađena snažno na materijalističkoj strani klizača Duhovno nasuprot materijalizmu. Oni bez DLC-a još uvijek koriste stari Dominion.
Postoji nova građanska igra za korporativne frakcije pod nazivom "Kriminalistička baština". Razmislite o Orionovom sindikatu Zvjezdane staze, Poduzimanje te osobine identificira vašu civilizaciju kao u osnovi "mafija je razvila warp pogon", a vaša vlada je više kao kriminalna obitelj nego republika. To je način da se igra "zla" frakcija dok se još uvijek koriste nove značajke DLC-a.
Kazneno nasljeđe ne može se ukloniti nakon odabira, ali uklanja civilizirane zahtjeve za proširenje vašeg komercijalnog otiska. Umjesto lijepog traženja obostrano korisnih trgovinskih sporazuma, proširite svoje carstvo poput mafije, a ne kao konzorcij svemirskih trgovaca.
Tip carstva Megacorporation ima višu administrativnu granicu, tako da bi u teoriji bilo idealno za široke igrače, ali umjesto toga, oštre kazne se postavljaju za svakoga tko je dovoljno glup da isproba taj stil.
Umjesto toga, postoji nova mehanička podružnica i diplomatska opcija Commercial Pacta.
Drugim riječima, umjesto cara koji je donosio ratne brodove, vi umjesto toga trebate Velikog Nagusa koristeći svoje režnjeve stvoriti unosne poslovne prilike, dok Megacorpova matična zemlja uživa koristi od provođenja strategije koja je tradicionalno poznata kao “uspon”, gdje je manja jezgra carstvo koristi neekspanzivne načine za poticanje uvjeta za pobjedu.
Naravno, što je paradoks velika strateška igra bez masivnog niza vazala? To je mjesto gdje dolaze podružnice, a one uključuju ciljano carstvo koje plaća 25% svoje proizvodnje energije u kreditima i pridružuje se ratu gospodara.
Dostupne su i nove opcije, tako da se čak i duhovna, a ne materijalna društva mogu uključiti u zabavu, a dolaze u obliku “Evanđelja mise”, građanskog koje je u osnovi ono što će se dogoditi ako se Joel Osteen dočepa warp pogon.
Ukratko, umjesto konzumerizma koji dolazi kroz materijalnu pohlepu poput Ferengija, umjesto toga dolazi kroz neku vrstu Evanđelja prosperiteta na steroidima, gdje se religija koristi za poticanje konzumerizma i desetine kako bi se financirale operacije.
I napokon, tu je i Tržnica robova, jer zašto ići u nevolju osvajanja i podjarmljivanja suverenih ljudi za uporabu kao rada ili stoke, kada možete kupiti proizvod nekog drugog vojnika koji umire da to učini umjesto vas?
To je isti mehaničar, ali ako ste ljubitelj slobode, mogli biste kupiti robove isključivo u svrhu njihovog oslobađanja.
A ako sve gore navedeno zvuči pomalo kao da stavite svježi sloj boje na potpuno bogatu standardnu mehaniku iz osnovne igre, počinjete vidjeti problem s postavljanjem $ 20 na Ferengi cosplay.
Jednostavno ovdje nema dovoljno, čak ni u završnoj igri, koja ima faktor koji odiše utopija ili Apokalipsa ne.
MegaCorp je samo ... ista, osim jedne ogromne razlike o kojoj vrijedi razgovarati.
U 2.2 “LeGuin” patchu koji je objavljen uz DLC, način na koji su planeti izgrađeni i razvijeni potpuno se promijenio.
Sustav pločica? Nestalo je. Ne više. Zaboravi sve što si znao.
Umjesto toga, veličina planeta sada je važnija jer određuje koliko se novih “okruga” može izgraditi na planeti. Ovo je točno Civilizacija 6, do točke gdje želite vidjeti Paradoxove jaslice na temu.
Okruzi su podijeljeni na grad, generator, rudarstvo i poljoprivredu, a upravljaju veličinom populacije, energetskim kreditima, mineralima i proizvodnjom hrane.
Umjesto izravnog rada pločica, vaši psi sada imaju poslove koje stvaraju ne samo okruzi sami, nego i zgrade koje možete graditi sa svakim povećanjem ukupne populacije od 5 pop-ova.
To omogućuje mnogo prilagodljiviji oblik izgradnje planeta, koji je također masivno fleksibilniji i vodi do mnogo zanimljivijih odluka. Na primjer, možete selektivno razviti planet za proizvodnju određenog resursa.
Također, u besplatnom zakrpu dodan je sustav Unity, prethodno zaključan iza utopija DLC. Jedinstvo postaje daleko važnije ne samo za sustav Ascension Perk (koji je inače nepromijenjen i još uvijek igra upravo onako kako to čini kad ga Paradox podigne iz Civilizacije 5), nego sveukupnu sposobnost imperije da upravlja samim sobom.
I konačno, besplatni zakrpa donosi Trade Value, novi resurs koji se prikuplja nadograđenim svemirskim stanicama i proizvodi na planetima. To se može koristiti putem različitih politika za generiranje različitih vrsta resursa. Međutim, većina igrača će uvidjeti da trgovinska vrijednost osigurava prije svega energetske kredite potrebne za energetske rudarske stanice i stjecanje resursa na Galaktičkom tržištu.
Sada, sve gore navedeno zvuči kao mesnat, ekspanzija od 20 dolara, zar ne?
Pa ... ne baš. Jer jedna stvar, sve stvarno velike poboljšanja u igrivosti su dostupni upravo tamo s besplatnim zakrpe.
Ovdje se nalaze dva velika restorana.
Jedna, novi planetarni sustav sa svojim poslovima i preuređenim načinima upravljanja vašim papima, nalazi se u slobodnom zakrpu; ne morate potrošiti 20 dolara da biste ga dobili.
I dva, zahvaljujući Unity / Ascension perks se izvlači iza paywall-a koji je prethodno zahtijevao da posjedujete utopija, to je još jedna velika stvar koju dobivate besplatno da ne morate čak ni platiti 20 dolara (ali ipak biste trebali kupiti utopiju jer je to divna završnica DLC za "visoke" playstyleve.)
Stvarni Megacorp? To je strogo ovisno o vašem playstyleu i može biti previše niša za sve osim za najodlučeniju ulogu igrača.
Kao u igri stellaris, koji traje već više od dvije godine, postoji mnogo dobro razvijenih i iznimno zabavnih strategija s kojima se možete igrati, a iako Megacorp carstva i značajke utopija ići zajedno kao ruke i rukavice, isto nije jednostavno Apokalipsa.
I od toliko toga MegaCorp mora ponuditi na plaćenoj strani jednadžbe doista ne donosi plod do kasne igre, igraćete je satima i nikada se nećete osjećati kao da igrate išta drugo nego isto stellaris znate i volite.
prozodija
- Nova korporativna vlast i njezini načini proširenja carstva mogu biti zabavna za manje militarističkog igrača
- Sinergizira nevjerojatno dobro s utopija DLC
- Slobodna zakrpa uz DLC je veliki razlog za početak igranja stellaris ako ste ga nakratko ostavili
kontra
- Ovdje nema plaćenih sadržaja od 20 USD; većinu toga, nikada nećete ni vidjeti ako ne uložite mnogo vremena u nju
- Sve najbolje nove značajke nalaze se u besplatnom zakrpu; ne morate kupiti DLC da biste uživali u većini promjena
- Nove značajke su beskorisne za militarističke / osvajačke igračke.
Ovo je sjajno vrijeme da se vratite u igru. Osjećat će se svježim na način da igre koje ova dobro uspostavljena rijetko rade daleko od objavljivanja.
Ali jednostavno nema dovoljno mesa na kostima ove ekspanzije da bi zaslužila da za nju plati 20 dolara. Mehaničke promjene igre u DLC-u su previše nišne da bi bile praktične, a to će ozbiljno ograničiti vrijednost koju iz toga izvučete nakon prvih nekoliko eksperimenata i potpunog proboja.
Sve je ovdje dobro napravljeno i s ljubavlju izrađeno kao i uvijek. Prigovor je da to nije dovoljno široko za trajnu žalbu.
Naša ocjena 7 Stellarisova najnovija ekspanzija Ferengija dobro je izrađena i nježno izrađena, ali nema dovoljno trajne privlačnosti. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene