Super Iznenađujuće intervju s tvorcem Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Самое время зафиналить резьбу ► 5 Прохождение Resident Evil Village
Video: Самое время зафиналить резьбу ► 5 Прохождение Resident Evil Village

Sadržaj

Prije nekoliko godina na Xbox 360 malo indie igra poznata kao Super Amazing Wagon Avantura pojavila se na Xbox Live trgovini i mogla se kupiti za 1 $. Odavanje počasti klasičnim PC Oregon Trail igrama s preokretom, Super Amazing Wagon Avantura zarobili publiku sa svojom brzom igrom, slučajnošću i svojim humorom. Ako ste bili dovoljno sretni da ga dobijete tada i da su nešto poput mene, to je vrlo dobro možda najbolji dolar koji ste ikada potrošili.


Buffalo. Toliko Buffalo.

Danas, Wagon Avantura je narasla u popularnosti, sada je dostupna za kupnju putem Steam ili Desura i postala je ova vrsta indie kultnog klasika koji je i danas vrlo uživao. Imao sam sreću da imam priliku razgovarati s tvorcem igre koji nosi ime Sparsevector.

Dakle, prije nego pitate o bilo kojoj od vaših igara posebno, moram znati kako ste završili s nadimkom "Sparsevector"? To je savršeno ime za indie developera usput.

Hvala! Uvijek mi se svidjela ideja korištenja izraza iz matematike kao naziva za stvari jer postoji toliko kul zvučnih matematičkih pojmova. Također mi se sviđa da "vektor" ima dva značenja (matematiku i bolest koja prenosi jednu).

Odakle je došla ideja za Super Amazing Wagon Adventure? To je očito hommage klasičnim Oregon Trail igrama, ali dok ga opisujem prijateljima, to je poput Oregon Traila na drogama (na najbolji mogući način).

Wagon Adventure djelomično je inspiriran projektom grupnog programiranja na kojem sam radio na koledžu. Projekt je bio stvoriti Oregonsku stazu, a jedan od mojih poslova u grupi bio je stvoriti minigames za lov i rafting.


Napravio sam minigames kao nasilan i akcije upakiran kao što sam mogao, i ljudi kao da se stvarno sviđa jukstapozicija povijesnog okruženja s preko vrha akcije. Ideja za Wagon Adventure bila je tada napraviti igru ​​u Oregon Trail postavu, ali u potpunosti brzom minigamesu.

Osim super glatke igre, ova igra je također apsolutno smiješna. Jeste li pisali i mislili o svemu sami, jer ako je tako, bravo dobri gospodine.

Hvala vam! Da, sve sam napisao u igri. Pisanje cijelog teksta igre (pogotovo mnogih poruka o smrti) bilo je dosta posla, ali ljudi doista cijenili su pisanje, pa mi je drago što sam uložio toliko truda u njega kao što sam i učinio.

Dovoljno o Super Amazing Wagon Adventure, pričajmo o vašem nadolazećem projektu pod nazivom Go Plague Monkey! Ići! Iz onoga što sam do sada prikupio, čini se nešto slično Wagon Adventureu u smislu da će biti slučajna, brza igra. Možete li više baciti svjetlo na ono o čemu se radi u ovoj igri i što možemo očekivati ​​od nje?

Koncept Go Go Monkey! Ići! je da ste majmun s vrlo fatalnom zaraznom bolešću slučajno puštenom u grad. Grad ima nasumično generiran raspored, a možete ići u sve zgrade u gradu u potrazi za pojačanjima i više ljudi za ubijanje. Kako se broj ubojstava povećava, dolazi više valova neprijatelja i na kraju stvari postaju vrlo kaotične.


Uz igru ​​se nadam da ću stvoriti nešto što je brzo i ponovno reproducirati kao što je Wagon Adventure, ali s više naglaska na neispisanoj igri i otvorenim okruženjima. Umjetnički stil igre pomalo je neobičan s ručno animiranim 2D znakovima na djelomično 3D pozadini.

Znam da ste rekli da će Go Plague Monkey biti odgođen barem do sljedeće godine. Ima li kakvog prozora za puštanje možemo očekivati ​​ili je to više vrsta od vas će ga objaviti kada se osjećate da je učinio vrsta stvari?

Nažalost, još uvijek nemam prozor za izdavanje igre. Dugo sam radio na igri (otprilike 3 godine, premda nije sve to bilo puno radno vrijeme), a nedavno sam se i sam našao izgorjelom s projektom. Napravio sam nekoliko klasičnih pogrešaka: posebno sam dopustio da opseg igre postane veći nego što sam planirala, i podcijenio sam napor potreban za izradu umjetničkih djela za igru.

Ja još uvijek planiram završiti igru, ali mislim da je najbolji pristup za mene rad na drugim stvarima, a zatim se vratiti na igru ​​kasnije sa svježom perspektivom i možda nekim novim alatima.

"Pokušavam se ne usredotočiti naVagonske avanture uspjeha], ali to je sigurno nešto što sam svjestan.

Sparsevector je ove godine otišao na PAX East i predstavio se Idi pošasti majmun! Ići! i do sada su imali nevjerojatne pozitivne reakcije na igru. Zajedno s uspjehom Wagon Avantura bilo bi lako za indie developera da počiva na lovorikama, ali Sparsevector se trudi da to ne učini tako.

Pokušavam ne dopustiti da previše očekivanja drugih utječu na kreativne odluke, ali definitivno osjećam određeni pritisak. Veliki izazov u razvoju indie igara je pronalaženje publike za vaše igre, tako da se nadam da mogu graditi na Wagon Adventure uspjehu i početi graditi publiku igrača koji poštuju ono što radim i pratim svoj rad. Pokušavam se ne usredotočiti na to previše, ali to sam sigurno svjestan.

Iako ne postoji solidan datum objavljivanja za njegovu novu igru, najvjerojatnije možemo očekivati Idi pošasti majmun! Ići! negdje u 2016. U međuvremenu, ako već niste uhvatili par prijatelja i provjerili Super Amazing Wagon Avantura!