Priče o Vesperiji i debelom crijevu; Pregled konačnog izdanja - najbolje priče

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Priče o Vesperiji i debelom crijevu; Pregled konačnog izdanja - najbolje priče - Igre
Priče o Vesperiji i debelom crijevu; Pregled konačnog izdanja - najbolje priče - Igre

Sadržaj

Priče serija je imala posebno mjesto u mom srcu otkako sam igrao Priče o sudbini na PlayStationu prije 20 godina. Kupujem, sviram, pa čak i uvozim ove igre za dvije trećine svog života.


Nedavni unosi u nizu, kao što je Xillia naslova, Zestria, hvala, i tako dalje, nisu baš najbolje obavili posao od početka do kraja. Odljevi od igre do igre počinju se miješati nakon nekog vremena, a borbeni sustavi ... Recimo samo da nisu po mom ukusu.

Moj nedostatak zanimanja za moderno Priče možda je samo zato što starim - kad kažete da ste prvi put odigrali seriju prije 20 godina, možda ste izvan njezine trenutne demografske skupine - ali ja se stalno vraćam i sviram nove u potrazi za nečim nisam mogao staviti prst na njega sve dok nisam igrao Priče o Vesperiji: Definitivno izdanje.

Uvijek sam razmišljao o izvorniku Priče o Vesperiji biti vrhunac najboljih aspekata serije, uzimajući prave znakove iz prethodnog i popularnog Priče iz ponora i koristiti ih učinkovitije od svog prethodnika. Nezaobilazni likovi, jedinstvena privlačna priča koja se dotiče relatable pitanja, svijet poznat, ali još uvijek puni čuda, i posljednji (ali ne i najmanje važan) hrpa popratnih sadržaja. Igra je bila i bila masivna.


Danas, Definitivno izdanje izdanje donosi sadržaj koji je prethodno bio dostupan samo u Japanu i na PlayStationu 3, na Zapad prvi put, a potrebno je ono što je već bila jedna od, ako ne i najbolje igre u seriji i pretvorila je u ogromnog žanr.

Od izvornog do Konačan

Izvorna Priče o Vesperiji izašao je u vrijeme kada bi se tradicionalne JRPG-e mogle smatrati mrtvim, osim ako još uvijek ne rade kroz PS2 knjižnicu. Igre kao što su NieR, Izgubljena Odiseja, i Posljednji ostatak okrenuo žanr na glavi na Xbox 360, ali ukupni trend je bio više u smjeru "slatke djevojke rade slatke stvari" kao što je Neptunie ili Atelje.

Vesperia uzeo je drugačiji pristup i držao se onoga u čemu je radio Priče iz ponora, još jedan poznati unos u seriji. Definitivno izdanje predstavlja vrlo dobar primjer onoga što je žanr nekada bio, i uključuje elemente iz izvornog naslova zajedno s novim sadržajem nego što možete protresti štap.


Na primjer, ne dobivate samo novi Patty karakter, već ćete dobiti Flynna kao stalnog člana stranke kasnije u igri. Ni jedan od tih likova nije bio član stranke u izvornom izdanju.

Ipak, najbolji dijelovi ove verzije ne leže u Patty i Flynnu. Sadrži novu glazbu, nove skečeve, puna gluma (za razliku od originalnog), izbor jezika, nove bočne zadatke, proširene tamnice, nove šefove, nove kostime, nove Artesove i još mnogo toga. Zaista, ovo je pravi konačni oblik Priče o Vesperiji, koja je već bila sjajna igra kad je prvi put izašla.

Vesperia? Više kao Bestperia

Dakle, što je toliko posebno u ovoj igri? Zašto? Priče Zajednica je tražila PlayStation 3 verziju Priče o Vesperiji već desetljeće i zašto padaju na sebe Definitivno izdanje?

Najizrazitija razlika u odnosu na njegovu žanrovsku braću je u tome što likovi nisu kartonski anime tropi. Glavni lik, Jurij, odrastao je čovjek koji se ne mora oslanjati na moć prijateljstva da bi se stvari obavile, a ostali članovi glumačke ekipe napisani su da budu slični jedinstvenom i da mogu samostalno stajati kao znakova.

Svaki član stranke ima svoje ciljeve i drastično različite osobnosti. Oni umočavaju svoje nožne prste u bazen za anime, ali ne shvaćaju taj oh-tako-uobičajeni zaron u anime stereotipe koji tako često potjeraju ljude iz JRPG-a iz dobrog razloga.

Ne kažem da ništa od toga nije otrcano - to je često - ali postoji nešto što bi se moglo reći za likove koji se pišu kao što biste očekivali da će netko u njihovom položaju biti. Kao rezultat toga, oni su znatno podnošljiviji nego što biste očekivali od igre s ovim stilom vizuala.

Sustav bitke je jedna stvar na koju želim da se dotaknem, posebno zato što je to korak natrag. Moderno Priče igre činiti savijena na dodavanje gimmicks za komplicirati bitku sustav, i dok je ovaj svibanj biti u redu u konceptu, nova zvona i zvizdaljkama samo osjećati unintuitive u većini tih igara. Kao da je dodavanje meda u PB&J sendvič - već imate dobar sendvič između maslaca od kikirikija i želatine, zašto i tamo stavljati med?

Ovdje nema zamjene oružja i nema izdržljivosti da vas ne spamira. Vesperia može se pohvaliti 3D akcijskim borbenim sustavom za koji je serija postala poznata, ali njezine zamršenosti leže u određivanju vremena vaših vještina i pozicioniranja, a ne samo pomoću slabosti neprijatelja. Timing vašeg pristupa i kombinacije znači sve ovdje, da ne uzmete nekoliko hitova i mnogo štete.

Radije bih ovaj jednostavniji pristup u borbi, jer vas ne preplavljuje mehanikom za početak, ali zahtijeva da dobijete vještinu borbe da biste je dobro obavili. Vrlo rijetko se igrač osjeća kao da im igra daje pobjedu izvan borbe na terenu, a ako ne možete vješto izmicati napade i iskušavati ih u naravi, nećete moći napredovati u Vesperia.

Prilozi

Priče o Vesperiji je pakiran s toliko bočnog sadržaja, da možete lako potrošiti isto toliko vremena, ako ne i više, na obavljanje neobaveznih zadataka kao što ćete igrati priču.

Side sadržaj u ovoj igri izjednačava s puno više od lutanja okolo i razgovor s NPC, ipak. Možete igrati šačicu minigamesa, uloviti tajne predmete i preuzeti masivne i naporne šefove kao priloge za cjelokupni obrok. To uopće nije sve.

Teško je ući u sve različite sadržaje koji se nalaze ovdje, ali jedna stvar koju treba imati na umu je da je neki sadržaj stranice teško pronaći i potpuno pogrešan. Da, ima mnogo propusta Priče o Vesperiji, i često su toliko udaljeni od mjesta na kojem se priča odvija, koju nikad ne biste mogli pogoditi.

Neki ljudi stvarno mrze nedostaje sadržaj u igri i to će preskočiti za ovu činjenicu, ali ja ne smeta s obzirom na igru ​​je značilo da se avantura. Stranka nije puna vidovnjaka, a obična količina sadržaja dovoljna je za drugi pokušaj. Bilo koji propušteni sadržaj je savršen izgovor da ga ponovno odigrate i dobijete sve skečeve.

Rub

Da, znam, nisam dodirnuo grafiku ili zvuk. Igra izgleda i zvuči sjajno.

Morali su nabaviti različite engleske glumce za nove glasovne linije, tako da postoje velike razlike u načinu na koji likovi ponekad govore, iako to nije problem ako koristite japanski glas.

Priče o Vesperiji: Definitivno izdanje je igra za koju sam mislio da je nikada neću vidjeti, ali evo nas, 2019. godine, kada je prošla kroz vrata kao prva velika JRPG izdanja godine i udarila apsolutnu guzicu.

Da, ovo je karta svijeta! Da li to uopće čine?

Ovo je igra koja vas želi više za žanr, poželjeti da je evoluirala u drugom smjeru od onoga što ga je većina programera preuzela.

Možda sam samo star i ogorčen. Možda mi nedostaje kvaliteta JRPG-a koju smo dobili na PlayStation i PlayStation 2 i ne vidimo moderne unose u nepristranoj svjetlosti. Bez obzira, stavljam Priče o Vesperiji: Definitivno izdanje u top 5 JRPG objavljuje ovu generaciju bez ikakvog pitanja, jer je to cijeli paket pisanja, estetike, izazova i zabave koji sam nekad tražio od mojih konzolnih RPG-ova i našao se tako teško danas.

prozodija

  • Jednostavno 50+ sati privlačnog sadržaja za priču
  • Prekrasne slike i glazba u stilu anime
  • Još 40+ sati popratnog sadržaja za lov
  • Najbolji likovi u cijelom Priče niz

kontra

  • Promjene u glasovnim glumcima vidljive su i, ponekad, potresne

(Izjava o odricanju od odgovornosti: Writeru je izdana naklada Tales of Vesperia od izdavača u svrhu pregleda.)

Naša ocjena 9 Priče o Vesperiji bile su jedna od najboljih JRPG-ova posljednjeg generala, a Definitive Edition lako je jedan od najboljih JRPG-ova ovog generala. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači